Нови чланак: Групно тестирање 36 видео картица у Апек Легендс
Након континуираног тестови видео картица са праћењем зрака у реалном времену, који је наизглед лишио све ГПУ-ове претходне генерације шансе за срећну старост, лепо је подсетити се да постоје популарне игре са веома приступачним системским захтевима. Пројекти који су у потпуности фокусирани на битке на мрежи стављају механику игара у први план и често се упоређују са блокбастерима за једног играча са скромним захтевима за перформансе хардвера. У случају Апек Легендс, ово је апсолутно предвидљиво, јер је игра изграђена на старом Соурце графичком мотору, који је коришћен у Халф-Лифе 2. Међутим, Респавн Ентертаинмент тим је у великој мери прерадио изворну кодну базу. Као резултат тога, упркос тако дубоким коренима, Апек Легендс изгледа представљиво и, сходно томе, може да нађе посао чак и за врхунске графичке картице.
Апек Легендс нема згодан начин да бира између унапред конфигурисаних профила детаља слике. Уместо тога, мени подешавања нуди неколико одвојених опција које контролишу различите параметре графичког мотора. Да би игра била погодна за слабе или једноставно застареле акцелераторе, померили смо клизаче на позицију минималног квалитета слике, а моћне видео картице су заузврат извршиле тестове са бескомпромисно високим опцијама. У средњим ситуацијама коришћена је комбинација подешавања која значајно смањује оптерећење ГПУ-а у поређењу са захтевима при вишим подешавањима детаља, али истовремено одржава атрактиван изглед игре.
Подешавања квалитета графике у тестовима
Мин. квалитета
Авг. квалитета
Макс. квалитета
Анти-алиасинг
ниједан
ниједан
ТССАА
Буџет за струјање текстура
Ван
Средњи (3 ГБ ВРАМ)
Инсане (8ГБ ВРАМ)
Филтрирање текстуре
Анисотропиц 16Кс
Анисотропиц 16Кс
Анисотропиц 16Кс
Квалитет амбијенталне оклузије
Ван
Средњи
висок
Сун Схадов Цовераге
низак
висок
висок
Детаљ сенке сунца
низак
висок
висок
Волуметриц Лигхтинг
онемогућен
omogućeno
omogućeno
Динамиц Спот Схадовс
онемогућен
omogućeno
omogućeno
Модел Детаил
висок
висок
висок
Еффецтс Детаил
низак
Средњи
висок
Ознаке удара
низак
Средњи
висок
Рагдоллс
низак
Средњи
висок
Једина опција коју смо оставили на миру био је режим филтрирања текстуре. На савременим видео картицама не пружа могућност значајног повећања фреквенције кадрова, али изузетно снажно утиче на јасноћу рендеровања, па је у свим тестовима коришћена анизотропија од 16к. Такође смо морали да се помиримо са чињеницом да Апек Легендс (барем на нашем тест систему) игнорише подешавање детаља модела и тврдоглаво га враћа на максимум. Одмах да приметимо да не постоји опција да се АПИ промени са Дирецт3Д 11 на Дирецт3Д 12 или Вулкан у игри. Ово је привилегија неколико пројеката на Соурце енгине-у, верзија XNUMX.
Као што можете видети на снимцима екрана, минимална и максимална висока подешавања Апек Легендс-а се разликују као небо и земља. Параметар Тектуре Стреаминг Будгет највише утиче на квалитет слике, иако се брзина кадрова при различитим вредностима значајно мења само када ГПУ има недостатак локалне меморије.
Пошто Апек Легендс нема уграђени бенцхмарк, мерења перформанси су вршена помоћу ОЦАТ услужног програма током кратког периода сесије за више играча. Да бисмо исправно упоредили најмоћније видео картице, онемогућили смо ограничење брзине кадрова од 144 ФПС које је подразумевано постављено у Апек Легендс.
Просечна и минимална брзина кадрова су изведене из низа времена приказивања за појединачне кадрове. Просечна брзина кадрова на графиконима је инверзна од просечног времена приказивања кадрова. Да би се проценила минимална брзина кадрова, израчунава се број кадрова формираних у свакој секунди теста.
За разлику од тестова у режиму једног тренинга, овај метод адекватно одражава типично оптерећење ГПУ-а у Апек Легендс-у, иако није без недостатака. Због чињенице да се поступак бенчмарк не може тачно поновити на неколико десетина видео картица, морали смо да смањимо тачност минималног ФПС мерења са стандардног 1. перцентила на 5. (иако се испоставило да су просечне вредности брзине кадрова прилично стабилан). Поред тога, представљена тест сцена није најзахтевнија од онога за шта је способан Апек Легендс енгине (нарочито искрцавање из авиона на почетку меча има веће оптерећење), а такође смо избегли сударе са другим играчима. У светлу ових измена, вреди узети у обзир да резултати тестирања свих видео картица укључују одређену резерву за минималне и просечне ФПС вредности.
Белешка: У спецификацијама Вега и Радеон ВИИ графичких картица, АМД наводи као највећу фреквенцију (Боост Цлоцк) не максималну дозвољену при стандардним подешавањима, као што је био случај у претходним генерацијама ГЦН архитектуре, већ горњу границу опсега у којој ГПУ ради под типичним оптерећењем. Али пошто услужни програми за надгледање и оверклок, укључујући власнички ВаттМан, занемарују Боост Цлоцк и и даље показују максималну фреквенцију, то је оно што је назначено на листи уређаја и на дијаграмима.