Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед

Жанр стратегија
издавач deep Силвер
Издавач у Русији "Бука"
Програмер КИНГ Арт
Минимални захтеви Процесор Интел Цоре и5-4460 3,4 ГХз / АМД Ризен 3 1200 3,1 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, видео картица са подршком за ДирецтКс 11 и 4 ГБ меморије, на пример НВИДИА ГеФорце ГТКС 960 / АМД Радеон Р9 380, 30 ГБ складишта, Интернет веза, Виндовс 10 оперативни систем
Препоручени захтеви Интел Цоре и7-8700к 3,7 ГХз / АМД Ризен 7 1800Кс 3,6 ГХз процесор, 16 ГБ РАМ-а, ДирецтКс 12 графичка картица и 6 ГБ меморије, као што је НВИДИА ГеФорце РТКС 2060 / АМД Радеон РКС 5700
Датум издавања КСНУМКС Септембар године КСНУМКС
Старосна граница од КСНУМКС година
Платформе ПЦ, Ксбок Оне, ПС4
Званични сајт

Играно на ПЦ-у

То је двадесета година двадесетог века алтернативне историјске стварности. Развој човечанства је достигао индустријска чуда, оличена у дизел-механичким дивовима и невероватним примерима електричног оружја, али не и преовлађујућим идејама хуманизма и конструктивног међународног дијалога. И зато се, сасвим природно, свет Жетве гвожђа гуши у диму непрестаних ратова. Страшну слику непрекидног међусобног уништавања прекида отрцано примирје. Али ни то није препрека локалним сукобима, који се спремају да избију у нови рат великих размера...

Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед

#Живот за Цара (Кајзер, Отаџбина)!

Изванредан амбијент дизелпанка (са умереним прскањем Теслапунка), који служи као атмосферски контекст за сукоб светских структура, идеално се уклапа у принципе класичне стратегије у реалном времену. Искусан командир РТС-а неће морати поново да учи војни занат - основе Ирон Харвеста су познате и познате: конструкција, истраживање, производња, маневри. И неколико фракцијских нијанси...

У сукобима на пољима Жетве гвожђа учествују три глобалне силе: Саксонија, са препознатљивим обележјима Немачког царства; Русвет, оличење алтернативног Руског царства; Поланија, која подсећа на засебну Пољску, на чије земље непрестано задиру суседи. Општи тактички алгоритам свих фракција је мање-више сличан: свака има одређени скуп борбених мера и противмера са благом предности у једној или другој стратешкој идеји. Зграде су за све исте, а пешадију, на пример, представља идентичан скуп инжењера, пушкара (сем што Саксонија има њихову побољшану верзију – јуришнике), гренадира, бацача пламена и оклопних јединица.

Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед

Али опипљиве разлике су присутне међу пешадијама у егзоскелетима - средња снага између обичних запослених и механичких дивова! Узмите оружане снаге Русвета: у овој категорији они имају на располагању моћне борбене борце, чије се оштрице готово подједнако ефикасно носе и са једноставним војничким туникама и са ојачаним гвожђем механизованих дивова. Саксонци се могу похвалити разорним одредима са овновима и минобацачем изузетног домета у приправности. А војно особље Поланије, ојачано гвозденим оквиром, носи тешко оружје за уништавање – прикладно у већини окршаја.

Много опипљивије фракцијске разлике су у сасвим другој тежинској категорији, где се кључне карактеристике фракција могу пратити у саставу гиганата индустријске револуције. Поланија, која је била на размеђу зараћених високоразвијених сила, добила је приступ напредним технологијама. Али Полански мехови изгледају домаће, њихова снага је скромна, а по величини су приметно инфериорнији од дизел гиганата својих противника, али су мобилни и добро прилагођени партизанском начину ратовања.

Огромни монструозни механизми Русвета одражавају империјалне апетите и неизмерну индустријску моћ, изражену, на пример, у гигантском комплексу наоружања „Гуљај-Город“ (име је, без сумње, речито). Саксонци, који имају ништа мање техничког потенцијала, ослањају се на ефикасну артиљерију и тактику далеког домета. Они такође имају на располагању домишљате борбене јединице, као што је МВФ 28 „Стиефмуттер“, способне да испаљују самонавођене набоје. Али главна карактеристика саксонских аутомобила је да изгледају најугодније!

Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед

#Салт оф Вар

Може изгледати да је, када се такви колоси у бици, учешће пешадије потпуно бесмислено. Али то није био случај: без обичних војника неће бити могуће ухватити ресурсе и контролне тачке, а без њих ће бити тешко водити извиђање. Да, и оклопни одреди, са компетентном командом, способни су да униште појединачна механичка чудовишта, а одред инжењера ће поправити савезничке дивове.

Кључни учесници у војним операцијама су хероји који не само да могу да промене ток битке помажући трупама, већ понекад чак и сами победе у малим биткама. Свакој страни су додељена три таква лика, подељена у три класе, попут обичних јединица: лака пешадија, тешки дизел војници и средња средња опција. По субјективном осећању, Русвет је добио најмоћније хероје – колико вреди Лев Зубов у огромном крзну, пуног лица који личи на застрашујућу крсташу и враћа здравље наношењем штете (и прави приличну штету).

Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед

Међу поланским херојима, партизанка Ана Кос је веома јака, наоружана снајперском пушком, којом лако уништава војнике, аутомобиле, зграде. А питоми медвед по имену Војтек јој помаже да одржи удобну удаљеност од непријатеља. Саксонци су их изненадили „Брунхилдом“ - огромном, неспретно шетачицом, која јасно подсећа на АТ-АТ из једне далеке, далеке галаксије.

Хероји уносе пријатну стратешку разноликост у игру, а ако говоримо о кампањи, они су добро развијени, имају светле личности и јасно дефинисане мотиве. Зато је вредно започети своје упознавање са универзумом Ирон Харвест причом која нуди солидан низ мисија - од тајног инфилтрирања на затвореном пријему до пратње оклопног воза, као и заплета препуном акције!

Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед

#Роугх Твентиес 

Највећи део наратива Гвоздене жетве одвија се 1920. године и подељен је у три кампање (према броју земаља укључених у сукоб), обједињене једним заплетом који се прожима. Ликови се стално мењају, а прича добија озбиљан замах: ево пољске партизанке Ане Кос која се бори против освајача и покушава да спречи непотребно крвопролиће, а ево нас већ у Санкт Петербургу, главном граду Русвета, где је год. У улози обавештајне агентке Олге Морозове, покушавамо да откријемо и осујетимо планове мистериозне организације „Фенрис“, док се истовремено крећемо ка тајном граду Николе Тесле који је направио човек. Трећи чин, посвећен Гунтеру фон Дуизбургу, пензионисаном саксонском команданту, нагло успорава ритам епа, пребацујући се на реминисценције прошлог рата, претресе душе и муке старог војника. Затим следи кратак еп о томе како је завршио тамо где је завршио (да бисмо избегли спојлере, нећемо улазити у детаље), а онда велико финале не добија баш ништа.

Али како се ускоро испоставило, програмери су одлучили да не ставе тачку на причу, држећи скоро све приче суспендоване. Завршивши кампању Ирон Харвест где је главна радња требало да почне и створивши очигледну основу за наставак у додацима, КИНГ Арт је, авај, лишио независност главне приче. Желео бих да се надам да канте за скрипте садрже завршетак барем нивоа СтарЦрафт ИИ: Легаци оф тхе Воид.

Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед

И има разлога да се тако мисли: онај део заплета који је укључен у главну игру је савршено изведен и дотиче важне болне теме човечанства. Ирон Харвест не покушава да романтизује рат и избегава милитаристичку бравуру, фокусирајући се на његову трагедију. У сваком поглављу историје, аутори истичу да су сукоби цивилизација пакао у коме нестаје концепт човечанства, бришу се границе између прихватљивог и незамисливог (епизода са војном употребом гаса је живописан пример за то) , а од свега овога пате пре свега обични људи. Многи ликови у причи су двосмислени: постоји убеђени идеалиста који је спреман да жртвује цивиле у име „већег добра“; други - да би постигао циљ, спреман је да уђе у савез са омраженим непријатељем; а неки, разочарани у своје темељне вредности, ипак налазе снаге да се боре за оно што је заиста важно, стајући на гркљан сопственим предрасудама. И главни морал: за идеале треба живети, а не умирати!

***

Ирон Харвест је очигледно на почетку свог пута: поред наставка главне приче, програмери из КИНГ Арта се очигледно спремају да уведу друге земље и нове сукобе. У игри се укратко помињу оба рата на другим континентима (на пример на америчким континентима постоји кампања за заузимање Мексика од стране његовог северног суседа), као и други геополитички играчи попут Шогуната, Франка, Албиона и других. Са њима ће се вероватно појавити ваздушне и поморске борбене јединице, нови модови и још много тога. Али чак и тако, Ирон Харвест је одлична стратегија!

Дужности:

  • дубока прича са добро написаним ликовима;
  • свеже и необично окружење;
  • одлична имплементација и развој класичне стратешке механике;
  • џиновски дизел гиганти у борби су дефинитивна предност.

Мане:

  • мотор Јединство није увек спремно за размере догађаја - током посебно интензивних сцена битака, брзина кадрова приметно опада;
  • Мрежни део Жетве је још незавршен.

Графика

Свет Ирон Харвест је савршено направљен: градови, села, шуме и поља су шарени и савршено преносе расположење источне Европе. Борбене јединице су нацртане детаљно и импресивно. Али анимација лица у резаним сценама није на нивоу општег квалитета.

звук

Тутњава експлозија, тешки кораци дизел-мехова, пуцњи артиљерије и једноставних пушака - ратна бука се преноси атмосферски. А свечане и милитаристичке музичке теме погодују окружењу игре.

Игра за једног играча

Ирон Харвест не нуди најобимнији, али ипак забавни сет стратешких изазова: кампању са различитим мисијама, битке у форматима 1в1, 2в2 и 3в3, као и изазове.

Колективна игра

За сада ћете моћи да играте брзу игру (није било проблема са проналажењем мечева након објављивања), али најављени рангирани мечеви и кооперативни режим, нажалост, још увек нису представљени. Програмери обећавају додатне информације о њима у блиској будућности.

Општи утисак

Јединствена поставка, одлична стратешка компонента, снажна прича и колосалан потенцијал, попут „Валк-Цитија“, чине Ирон Харвест једним од највреднијих представника жанра последњих година.

Више о систему оцењивања

Оцена: 9,0/10

Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Нови чланак: Жетва гвожђа - рат се никада не мења. Преглед
Извор: 3дневс.ру

Додај коментар