ПроХостер > блог > интернет вести > Нови чланак: МецхВарриор 5: Плаћеници. Групно тестирање 44 видео картице: у напетом ишчекивању
Нови чланак: МецхВарриор 5: Плаћеници. Групно тестирање 44 видео картице: у напетом ишчекивању
Једна од најстаријих и најпоштованијих (и тада заборављених) гејминг франшиза, која датира из 1989. године, вратила се у живот након 18 дугих година од МецхВарриор 4: Блацк Книгхт. Желео бих да кажем да сам се тријумфално вратио, али, авај, јавност, која није пронашла ДОС и 486 процесоре, већ се није навикла на прилично софистицирану игру фантазијских симулатора у окружењу БаттлеТецх. Нажалост, неће бити рецензије Плаћеника, али биће нам драго да чујемо шта ветерани прве серије мисле о томе, ако их има међу читаоцима 3ДНевс-а - слободно се огласите у коментарима! Заузврат, предлажемо вам да проучите техничку рецензију МецхВарриор 5, коју смо успели да објавимо захваљујући привременом затишју на предњој страни видео картице за игре након недавног издања Радеон РКС КСНУМКС КСТ.
МецхВарриор 5: Мерценариес је базиран на изузетно популарном графичком мотору Унреал Енгине 4. Али УЕ 4, као и друге једнако уобичајене платформе - Унити и Фростбите, сам по себи не даје игрици сертификат квалитета и само је софтверска окосница на којој се програмери постављају додатне компоненте. У овом случају, насловна карактеристика пројекта је била праћење зрака у реалном времену. Пиранха Гамес се придружио листи студија за игре који су први најавили подршку за НВИДИА технологије – РТКС и ДЛСС, а пре МецхВарриор 5: Мерценариес још није изашла ниједна игра заснована на Унреал Енгине 4 са сличним могућностима. Штавише, плаћеници ће добити најкомплетнији сет праћених ефеката, укључујући сенке, рефлексије и амбијенталну оклузију, што се међу ретким пројектима под ознаком РТКС Он може само похвалити метро Мојсијева и контрола (сви остали користе ДКСР функције селективно да би приказали одређене компоненте осветљења).
Авај, то се неће догодити одмах. Издавачи су одлучили да рано објаве игру, одузимајући програмерима време потребно за неометану имплементацију ДКСР-а, али обећавају да ће надокнадити изгубљено време у првим месецима 2020. А у исто време, видите, тим Пиранха Гамес ће вредно радити на перформансама, јер су у раним интервјуима говорили о брзини кадрова од око 60 ФПС при резолуцији од 1080п и ограниченим ДКСР ефектима, а заједно са уцртаним рефлексијама саветовали су да фокусирати се на скромних 30. Чини се да без Дееп Леарнинг Супер Самплинг власници модерних ГеФорце РТКС акцелератора неће моћи да се снађу у МецхВарриор 5: Мерценариес, а ово је, као што смо видели више пута, хировита технологија која не може пожурити се. Нека Пиранха Гамес узму два месеца играчима радије него да понављају инцидент са раним ДЛСС неуронским мрежама Баттлефиелд В и метро Мојсијева.
Снимци екрана изнад показују како ће МецхВарриор 5: Мерценариес изгледати након обећане ДКСР закрпе. У међувремену, графика игре је прилично аскетска. Чини се да су програмери у почетку припремили превише ствари - и површинских материјала и осветљења - имајући на уму могућност праћења зрака у реалном времену. Чак је и подршка за модерни Дирецт3Д 12 АПИ морала да се остави за касније. Ово је вероватно разлог зашто детаљи пејзажа МецхВарриор 5 толико варирају од једне мисије до друге, а са тим и брзина кадрова.
Подешавања квалитета графике у тестовима
Лов куалити
Просечан квалитет
Максимални квалитет
Виев Дистанце Куалити
Blizu
Средњи
Максимум
Еффецтс Куалити
низак
Средњи
Максимум
Схадовс Куалити
низак
Средњи
Максимум
Тектурес Куалити
низак
Средњи
Максимум
Лишће
низак
Средњи
Максимум
Квалитет накнадне обраде
низак
Средњи
Максимум
Квалитет анти-алиасинга
низак
Средњи
Максимум
Анисотропи Куалити
16x
16x
16x
Оштрење
Ван
Ван
Ван
У ишчекивању предстојећег ажурирања, МецхВарриор 5: Мерценариес изгледа лоше (осим луксузног ентеријера хангара са „меховима“, због чега смо га изабрали као тестну сцену), али посебно на средњим и чак нижим подешавањима графике. На срећу, чак ни у тестовима ГПУ-а мале снаге, нисмо променили параметар анизотропног филтрирања са к16 да бисмо одржали квалитет рендеровања текстуре. На крају крајева, ера акцелератора класе ГеФорце 3 је прошла превише давно да би филтрирање текстура имало значајан утицај на перформансе.
Једина ствар на коју се треба фокусирати је подешавање Схарпенинг, које би требало да побољша јасноћу слике користећи библиотеке ФиделитиФКС – које је креирао АМД, али раде на ГПУ-овима било ког произвођача. Да ли ће то бити од користи имиџу је ствар укуса. Али, стриктно говорећи, филтер јасноће у овом случају једноставно компензује - и истовремено делимично поништава - резултат не баш квалитетног алгоритма против заливања целог екрана. Ако ништа друго, ФиделитиФКС ради практично без трошкова ГПУ перформанси. Интересантнији експеримент би био могућ ако би вам игра омогућила да комбинујете опцију јасноће са ДЛСС-ом, али ће опет морати да се одложи до бољих времена.
Мерења перформанси су обављена коришћењем ОЦАТ услужног програма током шетње кроз хангар са „меховима“. Просечна и минимална брзина кадрова су изведене из низа времена приказивања за појединачне оквире, које игра уписује у датотеку резултата. Просечна брзина кадрова на графиконима је инверзна од просечног времена приказивања кадрова. Да би се проценила минимална брзина кадрова, израчунава се број кадрова формираних у свакој секунди теста. Из овог низа бројева узима се вредност која одговара 1. перцентилу расподеле.
Прибл. У заградама иза назива видео картица, базна и појачана фреквенција су назначене у складу са спецификацијама сваког уређаја. Видео картице нереферентног дизајна су усклађене са референтним параметрима (или близу ових других), под условом да се то може урадити без ручног уређивања криве фреквенције такта. Иначе (акцелератори серије ГеФорце 16, као и ГеФорце РТКС Фоундерс Едитион) се користе подешавања произвођача.