Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Прошло је доста времена од када су се на тржишту појавиле прве графичке картице засноване на чиповима породице Туринг. У овом тренутку, каталог „зелених“ акцелератора укључује четири модела способна за праћење зрака у реалном времену, али НВИДИА се ту неће зауставити - већ средином априла, видео картице ГеФорце ГТКС 16 серије и већина акцелератора на Пасцал чиповима подржаваће ДКСР и Вулкан РТ интерфејсе.почевши од ГеФорце ГТКС 1060 са 6 ГБ РАМ-а. Али игре које већ користе ДКСР или ДЛСС технологију засновану на машинском учењу и тензорским језграма Туринг архитектуре и даље се могу избројати на прсте једне руке. А са друге стране - предстојећи пројекти са таквим могућностима.

Слава пионира је већ отишла у Баттлефиелд В и Финал Фантаси КСВ, а недавно је загрмио Метро Екодус. Схадов оф тхе Томб Раидер је постао златан још у септембру прошле године, а већина фанова серије није чекала да Еидос тим, у сарадњи са Цристал Динамицс, подари игрицу ДКСР и ДЛСС подршку. Нисмо чекали ни када смо објавили групни тест видео картица у Схадов оф тхе Томб Раидер. Али сада се појавило обећано ажурирање, што значи да наш рад са овом игром још није завршен.

Примери праћења зрака

Прошлог августа, НВИДИА је показала импресивну секвенцу из Схадов оф тхе Томб Раидер, у којој праћење зрака буквално трансформише слику. Али за оне играче који не журе у продавницу по видео картице следеће генерације или су одложили упознавање са игром до недавне закрпе са подршком за ДКСР, боље је да прилагоде своја очекивања. Уосталом, термин Раи Трацинг у Схадов оф тхе Томб Раидер од самог почетка се односио само на сенке од објеката који се налазе у зрацима директних извора светлости.

С обзиром да се добар део авантура Ларе Крофт одвија под земљом, Схадов оф тхе Томб Раидер садржи много сличних сцена. Без ДКСР-а, мотор користи динамичке мапе сенки да би приказао директне светлосне ефекте. Овај метод је донекле сличан праћењу по томе што се мапе сенки генеришу одвојеним пројектовањем сцене са тачке гледишта која се поклапа са извором светлости, али има познате недостатке. Дакле, мапе сенки нису веома прецизне; раде само са тачкастим изворима светлости и не формирају силуете са меким обрисима без додатне операције замућења ивица. А да би се уштедели рачунарски ресурси, по правилу се у мапе сенки постављају само одабрани објекти сцене. Праћење зрака нема ове додатне трошкове, а у правим ситуацијама Схадов оф тхе Томб Раидер се енормно мења – нешто што вреди поново погледати за оне који су већ победили игру како би се сами уверили.

Али, авај, утицај ДКСР-а у Схадов оф тхе Томб Раидер је ограничен на директне изворе светлости. Рефлектована светлост се и даље примењује помоћу статичких метода, „печених“ у уређивачу мапа, са динамичким додатком у облику амбијенталне оклузије. После Метро Екодуса, где су програмери пребацили цео глобални модел осветљења на праћење зрака, половичан приступ Схадов оф тхе Томб Раидер-а је већ тешко помирити. Поред тога, из снимака екрана је лако видети колико се дубина сенке мења у зависности од ДКСР подешавања. У неким сценама је тешко уочити разлику између праћења средњег нивоа и стандардних мапа сенки. Поред тога, чак и на високим нивоима ДКСР квалитета, степенасте силуете су уочљиве као последица ниске густине снопа.

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Квалитет слике: ДЛСС вс ТАА

Праћење зрака, чак и у ограниченом формату, као што је урађено у Схадов оф тхе Томб Раидер, у великој мери утиче на перформансе ГПУ-а, а ово је већ веома захтеван пројекат при високим поставкама квалитета графике. Да би надокнадили неизбежни пад броја кадрова, програмери игара су увели ДЛСС подршку у исто време када и ДКСР. Већ смо више пута писали о власничкој технологији НВИДИА, која омогућава ГПУ-у да рендерује у смањеној резолуцији, а затим скалира оквир користећи неуронску мрежу на тензорским језграма Турингове архитектуре. Међутим, практично искуство које пружају Баттлефиелд В, Финал Фантаси КСВ и Метро Екодус већ је уништило све илузије о квалитету ДЛСС-а у почетној фази његове дистрибуције. Од три пионирске игре, само Финал Фантаси КСВ има ДЛСС излаз који се може упоредити са директним рендеровањем у циљној резолуцији, па чак и тада са много упозорења.

Непотребно је рећи да нисмо очекивали изванредне резултате од ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер? Ипак, утакмица нас је пријатно изненадила. У неколико снимака које смо снимили помоћу ДЛСС и ТАА, широко коришћене и незахтевне методе анти-алиасинг преко целог екрана, тешко је приметити било какву разлику у јасноћи на први поглед. ДЛСС је посебно добар у хватању детаља текстуре на великим површинама. Чак и предмети попут биљног лишћа и косе немају готово никакву замућеност. Поређења ради, ево сличних снимака екрана направљених у режиму од 1440п и једноставно увећаних на циљну резолуцију од 2160п помоћу механизма игре (да бисте то урадили, морате да онемогућите ексклузивну опцију режима целог екрана).

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Међутим, већ смо успели да се уверимо да се у свим играма које користе ДЛСС не могу наћи две идентичне неуронске мреже. Алгоритам који је својствен Схадов оф тхе Томб Раидер-у има неке недоумице са којима се раније нисмо сусрели. ДЛСС има проблем са елементима слике са пуно танких линија које изгледају као да су постављене на врху провидне текстуре - жбице за бицикле, бршљан на зидовима зграде и слично. Ове области оквира изгледају као да ДЛСС чак ни не покушава да повећа резолуцију.

Поред тога, у посебно сложеним сценама (на пример, у дубинама џунгле), неуронска мрежа понекад постаје дезоријентисана и почиње да замагљује објекте које иначе обрађује са референтном јасноћом (као што су одећа и коса главног јунака). Када се камера нагло креће, на крововима од валовитог метала појављују се лажни обрасци (међутим, немогуће их је видети у покрету). Коначно, ДЛСС значајно побољшава укупни контраст, без обзира на садржај кадра. Али ово је заваравање. Укупно, Схадов оф тхе Томб Раидер је постигао најбоље резултате од четири игре са ДЛСС подршком - топло препоручујемо да омогућите ову опцију, посебно на 2160п у комбинацији са ДКСР.

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

  Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер 

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

 

Нови чланак: Тестирање праћења зрака и ДЛСС-а у Схадов оф тхе Томб Раидер

Испитни штанд, методологија испитивања

Тест постоље
Процесор Интел Цоре и9-9900К (4,9 ГХз, 4,8 ГХз АВКС, фиксна фреквенција)
Матична плоча АСУС МАКСИМУС КСИ АПЕКС
Оперативна меморија Г.Скилл Тридент З РГБ Ф4-3200Ц14Д-16ГТЗР, 2 × 8 ГБ (3200 МХз, ЦЛ14)
РОМ Интел ССД 760п, 1024 ГБ
Напајање Цорсаир АКС1200и, 1200 В
Систем за хлађење процесора Цорсаир Хидро серија Х115и
Корпус ЦоолерМастер Тест Бенцх В1.0
Monitor НЕЦ ЕА244УХД
Оперативни систем Виндовс 10 Про к64
Софтвер за АМД ГПУ
Све видео картице АМД Радеон Софтваре Адреналин 2019 Едитион 19.3.2
НВИДИА ГПУ софтвер
Све видео картице НВИДИА ГеФорце Гаме Реади драјвер 419.35

Тестирање перформанси је обављено коришћењем уграђеног бенцхмарк-а Схадов оф тхе Томб Раидер са свим графичким опцијама на максималним вредностима (осим анти-алиасинг-а на целом екрану и ДКСР-а, који варирамо у тестовима). Просечна и минимална брзина кадрова су изведене из низа времена приказивања за појединачне оквире, које игра уписује у датотеку резултата.

Просечна брзина кадрова на графиконима је инверзна од просечног времена приказивања кадрова. Да би се проценила минимална брзина кадрова, израчунава се број кадрова формираних у свакој секунди теста. Из овог низа бројева узима се вредност која одговара 1. перцентилу расподеле.

Учесници теста

  • НВИДИА ГеФорце РТКС 2080 Ти Фоундерс Едитион (1350/14000 МХз, 11 ГБ);
  • НВИДИА ГеФорце ГТКС 2080 Фоундерс Едитион (1515/14000 МХз, 8 ГБ);
  • НВИДИА ГеФорце РТКС 2070 Фоундерс Едитион (1410/14000 МХз, 8 ГБ);
  • НВИДИА ГеФорце РТКС 2060 Фоундерс Едитион (1365/14000 МХз, 6 ГБ).

Извор: 3дневс.ру

Додај коментар