Од пет центи до игре божанстава

Добар дан

У свом последњем чланку, дотакао сам се теме столних такмичења у игрању улога, које, као и све врсте индие џема за програмере софтвера, помажу да се концепти и скице развију у нешто више. Овог пута ћу вам причати о историји мог другог конкурсног пројекта.Од пет центи до игре божанстава
Наишао сам на столна такмичења у игрању улога, како наша домаћа (названа „Кувари”), тако и међународна (годишњи Гаме Цхеф). На међународном је, по правилу, било потребно осмислити неку врсту новог мини-система правила, а Куварима су достављени не само системи, већ и авантуристички модули за постојеће системе. Међународно такмичење је такође покушало да постави неке трендове и експериментише - те године следећа тема Гаме Цхефа била је потрага за новим форматима за стоно играње улога: „недостатак правилника“.

А овако су изгледали услови:

Овогодишња тема: КЊИГА НЕ ПОСТОЈИ

Стоне игре улога су дуго биле ограничене на један формат: формат правилника. Али последњих година, овај стандард је почео да се мења: има више кратких игара; игре изграђене на механици карата или засноване на малим брошурама. Ове године, на Гаме Цхеф-у, позивамо вас да надоградите тај тренд. Шта ако игра нема јединствена правила, нема један основни текст? Како онда играч зна правила игре? Да ли је могуће направити игру на плочи без иједног скупа правила? Можда ће игра попримити нове форме? Или ће се можда појавити нова решења старих проблема?

Инспиришите се овом темом и дозволите јој да промени вашу игру док идете. Протумачите то на било који начин. Вероватно ће се ваша визија значајно разликовати од опција које ће понудити други учесници. Дали смо неко објашњење овој теми, али ви сте слободни да је тумачите на свој начин.

Четири састојка ове године: упија, дивља, сјај, срп

Дозволите ми да објасним да су речи састојка морале да се на овај или онај начин одразе у конкурсном раду (најмање две речи од четири).

Тема ми се учинила занимљивом, јер сам већ специјализован за експерименталне системе. У почетку сам хтео да преузмем механику из своје већ завршене игре о свемиру, коју сам желео да „спустим са неба на земљу“, односно да стварам светове не само у свемиру, већ да покушам да се лоцирам на неким ограничену мапу и прилагодите правила томе. Али није остало много времена за предају рада, а осим тога, желео сам да ту идеју имплементирам у облику стандардне књиге правила. Стога сам почео да размишљам у правцу нечег другог, што би више одговарало теми такмичења.

Тада су ми долазиле разне мисли о томе да понудим неку врсту надградње над неким познатим правилима. Па знате, на пример, још увек знају на који семафор можете ићи и на ком треба да станете. Можда изградите правила око коришћења неке врсте уређаја (као што сам урадио на прошлом такмичењу, користећи калкулатор), књиге или неке друге ствари.

Тако су се појавиле идеје о коришћењу новчића и слика. Размишљао сам и о укључивању, рецимо, новина. Али нисам их сматрао посебно честим.

Са формом сам одлучио да ризикујем и представим правила у имплицитној форми, кроз један велики пример игре, као „преслушане” делове информација које формирају одређену слику за сваког посматрача. Најбоља имплементација моје идеје била би да снимим видео или подкаст, али тада није било такве могућности или вештина. Осим тога, за овај случај би ипак била потребна основа, скрипта. Тако је дошло неочекивано решење - мини представа. Тако је крајњи резултат био једноставан текст. Као тема форума, коментар, транскрипт, снимак.

Ево шта се на крају догодило:

Чувари врата, или неће бити Шишкина

Улога мисао у пет тактова

ликови

Лиса.
Архип Иванович.
Аивазовски.
Спаситељ.
Схисхкин.

БЕАТ 1

Радња се одвија у стану Аивазовског.

Пространа соба, чист трпезаријски сто са две репродукције и прегршт новчића на њему. У близини су две кожне столице и три табуреа.

У просторији су две особе, једна у столици, друга стоји за столом. Оквири трепћу на укљученом телевизијском панелу. На прозорима је залазак сунца.

Аивазовски, Салвадор (разговара).

Салвадор. Како уопште можеш да гледаш ово? не разумем.
Ајвазовски (замишљено). То је нормалан филм.
Салвадор. Онда ћеш видети, сама. (Направи пар корака.) Када ће стићи остали?
Аивазовски. Већ би требали. Зваћу сада.
Салвадор. Дакле, чекај мало. Само ми реци правила.
Ајвазовски (невољно гаси телевизор). Тамо нема правила. (Позорно гледа у Салвадора.) Замислите, нема никаквих правила! (Покрет руком.) Апсолутно!
Салвадор. Шалиш се сада, зар не? Како играти?
Аивазовски. Видећете.

Брава шкљоцне. На вратима се појављују Лиза и Архип Иванович.

Салвадор. Изволи. Није прошло ни годину дана откако је дошао Архип Иванович!
Архип Иванович (пргаво). Ја сам исти Иванович као и ти - Салвадор. (Уздаси. Поздравља Салвадора. Прекорно гледа.) Док смо чекали, могли су да нам скувају чај.
Салвадор (мирно). У реду је, имаћете времена са својим чајем. (Ајвазовском.) Па, то је то, то је то? А Шишкин?
Архип Иванович. Шишкина неће бити.
Лиса. Како да не буде Шишкин? (Кимне гомили.) Здраво.
Ајвазовски (погледа на сат). Нека буде. Касније. (Обраћа се придошлицама.) Јесте ли донели слике?
Архип Иванович. Да. Ево. (Вади репродукцију и ставља је на сто.)
Ајвазовски (скрећући поглед на Лизу). Ти?
Архип Иванович. И она то ради. Па, то је Лиса!
Лиса. Само минут. Аркхип Иванович је рекао да ми то не треба.
Аивазовски. Ох да, потпуно сам заборавио.
Салвадор. Нешто ми није јасно, да ли се може играти без слике?
Архип Иванович. Не, ми смо само чувари капије, а Лиза је као гост у нашим световима.
Лиза (замишљено). Да ли су они вратари или вратари?
Салвадор. Да ли сте некако незадовољни Гатекееперс-ом?
Лиса. Морамо да те назовемо несто.
Архип Иванович. Лизок, не буди глупа. Ја сам Аркхип Иванович. (Показује на Ајвазовског.) Ово је Ајвазовски. (Погледа у Салвадора, сећа се нечега.) Па, да, не знам то. Боље ти је да уопште не улазиш у његов свет. (Смеје се.) Иначе ће се сат истопити или неки други проблем. Укратко, много је проблема.
Лиза (незадовољно). Сада је. Дакле, слике нису могле имати ауторе.
Архип Иванович. Нема слике без аутора.
Салвадор (Архипу Ивановичу). Имате ли нешто против света меких сатова?
Лиза (одушевљено). О мој Боже, Софт Ватцх Ворлд?
Аивазовски. Да! Погледај. (Подиже једну од репродукција и показује је Лизи.)
Лиза (гледајући цртеж). Ох, тачно. Сећам се.
Архип Иванович. Сви су то видели, ништа занимљиво. Ево ми Свет месечине ноћи!
Аивазовски. Али за мене је то једноставно. Девети свет.
Салвадор. Девети свет? Ово сам већ негде чуо.
Архип Иванович. А шта је онда са Шишкином? Беар Ворлд?

Смеј се

БЕАТ 2

Прошло је 20 минута. Исти они тамо.

Аивазовски. То је то, хајде да се играмо. ја сам први.
Архип Иванович. Иди, иди. Представите га већ.
Аивазовски. Значи то је то. (Скупља мисли.) Ова капија је водила до живописног Деветог света, где се таласи разбијају о стене, а галебови круже високо, високо на небу заласка сунца, оплакујући изгубљене бродове. Бескрајно море чува исто толико мистерија и тајни...
Лиза (прекида). А колико је бродова већ потонуло?
Аивазовски. До сада само један. Последњи пут смо играли. (Размишља на неколико тренутака.) Укратко, ово је мали свет.
Салвадор. Па сад јесам. Само ми реци, зар не?
Аивазовски. Чекај, направићу некакво подводно чудовиште.
Архип Иванович. Цтхулху?
Аивазовски. Да, нека буде Ктулу. (Узме новчић од пет копејки.)
Лиса. Цтхулху? Ко је ово?
Архип Иванович. Нема везе, он ће и даље спавати. (Ајвазовском.) Надам се да ће спавати?
Салвадор (Лисе). Хтонско чудовиште, упија мозак. Зар ниси читао Лавкрафта?
Лиса. Не... И нећу, чини се.
Аивазовски. Да, спаваће. (Огледа се у присутне лукавим погледом.) Неко време.
Архип Иванович. Добро Хвала Богу. Само узмите новчић од десет копејки, превелик је за једноставно створење.
Аивазовски (смех). Односно, имаћемо Ктулуа као локацију?
Салвадор. Шта радиш тамо?
Аивазовски (мења новчић). Па пет копејки је херој, а десет копејки је место. (Уздише.) Сада ће бити потребно десет окрета да се изгради.
Лиса. И једну копејку?
Архип Иванович. За једног - ствар.
Лиса. Јасна. (Салвадор). Какав је свет меких сатова?
Салвадор. Сада, видите, Аивазовски износи чудовишта.
Аивазовски. Тако да сам завршио.
Салвадор. Па слушај...

БЕАТ 3

Прошао је сат времена. Исто и са Шишкином.

Архип Иванович (Шишкину). Мислио сам да нећеш доћи данас.
Схисхкин. Па, морамо да вас посетимо духови. Проверавати.
Лиса. Укратко, хоћу сплав!
Аивазовски. Да ли је то објекат или место?
Архип Иванович (саркастично). Или је можда разуман? Затим створење.
Лиса. Пласис ме. Обичан сплав. (Размишљајући.) Мада не, обичан човек ће се овде удавити. Антигравитација!
Салвадор (ставља пени на слику Аивазовског). Запиши, запиши. Сплав.
Аивазовски. Хеј, шта ми ствараш овде?
Салвадор (Лисе). Види, не свиђа му се. Боље градити у мом свету.
Шишкин (Ајвазовском). Зашто ти се не свиђа сплав?
Ајвазовски (Шишкину). Антигравитација!
Лиса. Шта, не по правилима?
Архип Иванович. У томе је ствар, овде нема правила.
Схисхкин. Па, технички јесу. Само у слободној форми. Ту су и сами услови: цртежи, новчићи, време изградње. Плус још дивљих правила.
Архип Иванович (скептично). Ма хајде. Заправо нема правила.
Схисхкин. А Дивље?
Архип Иванович. Ово нису правила.
Салвадор (нестрпљиво). Па, хоћеш ли прошетати? Лиза је наручила сплав.
Архип Иванович. Срање. Нисмо правили такав чај.
Шишкин (смејући се) Какав чај, три ујутру!
Аивазовски. У ствари, пола је десет. (Огледа се по гомили.) Хоћемо ли да направимо паузу за чај?
Схисхкин. Па, хајде.

Они устају. Одлазе у кухињу.

Салвадор (Шишкину). Како се зове твоја слика?
Схисхкин. Свет? Ух... Шумски појас!
Архип Иванович (саркастично). А не Свет јутра? Не Ворлд оф Пинес?
Лиза (подиже). Беар Ворлд?
Аивазовски. Знам, Свет чешера!

Смеј се

Шишкин (преврћући очима). Проклетство, како си уморан.
Архип Иванович. Још нисмо ни почели.

БЕАТ 4

За десет минута. После чаја. Исти они тамо.

Шишкин (завршавајући опис). Заправо, ово је тако бајковита чистина у шуми.
Салвадор. Са медведима!
Лиса. И то са чуњевима!
Шишкин (са иронијом). Да уопште! То је потпуни ужас.
Архип Иванович (радно). шта градиш?
Схисхкин. Вингс. До медведа.
Лиса. Зашто медведи са крилима?
Шишкин (уморно). Зашто зашто. Одлети од тебе! (Размишља.) Иако не, ми ћемо бити бољи херој, вештак.
Архип Иванович. Варлоцк опет? Зашто у шуми?
Шишкин (Архипу Ивановичу). Не опет, али опет. Дај ми новчић. (Гледа у остале.) Ко је следећи?
Аивазовски. ЈА: Онда ће бити Салвадор, па Аркхип Иванович.
Лиса. Онда сам ја.
Шишкин (Лисе). У ком свету градите?
Лиса. За сада код Ајвазовског. Сплав, гусар и дворац од балона.
Схисхкин. Класа!
Лиса. Али тамо је немирно море и гусар жели негде да оде.
Архип Иванович. Направи ми замак, на обали реке. Или гусарски брод. Фригата!
Лиса. Не, мрачно је за тебе. И хтео сам да пренесем овог конкретног пирата.
Схисхкин. Ово раније нисмо радили, али можете сами да креирате дивље правило.
Лиса. Тако да нисам разумео како да их направим.
Архип Иванович. Да, није сам пушио, за сада имамо само Окамов срп и госта.
Салвадор. Дакле, хајде да ближе погледамо ову тачку.
Шишкин (уздишући). Па, додао сам срп.
Архип Иванович. Да, успут, данас смо им избацили Цтхулхуа. За сваки случај.
Аивазовски. Да ли ти је сметао?
Салвадор. Ах, то је било. То је јасно.
Архип Иванович. Да. (Шишкину.) Шта је тачно правило?
Шишкин (чита). Окамов срп. Појављује се у универзуму на сваких десет потеза, без обзира чији, и иде тој особи... (Прекида читање.) Укратко, онај чија се следећа конструкција први заврши добија срп, и може да узме нешто додатно од било кога.
Ајвазовски (Архипу Ивановичу). Поново ће се појавити за само један окрет, а ја ћу пресећи твоју кулу црних мага.
Архип Иванович (протестује). Али она ми треба, није сувишна!
Лиса. У ствари, ја ћу добити срп, мој замак је само што није завршен.
Аивазовски (намигује Салвадору). Ох, то није истина.
Лиса. Па, нема потребе да се раде гадне ствари. Био сам потпуно против тога!
Архип Иванович (Шишкину). О, да, Аивазовски је додао и Дивље правило. Можете играти прљаве трикове када сте изградили нешто значајно.
Аивазовски. Да, онда успориш било коју конструкцију за један окрет. Укратко, чините штету на тако мале начине.
Лиса. Шта је гост?
Архип Иванович. И то си ти. Додао сам га тако да играч не може да има сопствену капију и да гради где год жели.
Лиса. Па сјаји! Хтео сам да се сликам.
Архип Иванович. Да. Знате ли шта је хтела? Портрет! (Лизи.) Како то замишљате, да причате о свету кроз портрет?
Лиса. Замишљам то нормално, узимам и описујем. (Уморно.) У реду. Идемо.
Схисхкин. Додајмо правило да је могуће градити портале између капија. Ако се оба Чувара слажу.
Архип Иванович. Стани, још не можеш да додаш. Већ имате срп.
Схисхкин. Да, кажем Лизи. Па, узгред, могу да откажем свој.
Архип Иванович. Путем гласања?
Схисхкин. Гласањем само за нове, а старе једноставно по личном жељом.
Лиза (напето гледа у Ајвазовског). Било би боље да поништите прљаве трикове.
Салвадор. Односно, Лиза и ја ћемо додати по правилу и то је то?
Архип Иванович. Не, онда ће сви имати један и могу се додати нови.
Аивазовски. Укратко, враћамо се у Девети свет. (Лизи.) Док је твој гусар летео на шперплочу, време се променило. На хоризонту се појављују олујни облаци и приближава се олуја. (Са патосом.) Краљ вилењака се намршти и наређује да се зарони, одмахујући руком. Минут касније, вилењачка подморница је прекривена треперавим штитовима снаге и нестаје под водом.
Лиса. Е, сад долази олуја.
Схисхкин. У реду је, сакрићете се у замку у ваздуху.
Ајвазовски (радно). Тако тако. У три потеза биће острво, у седам подводна пећина. За сада ћу се додати у тим. Наручићу вилењака у црвеном.
Салвадор. Плавуша?
Аивазовски. Наравно!
Салвадор. У међувремену, диносаурус са сатом је завршен у Меком сату, и... (Гледајући смислено у Ајвазовског.) Добијам срп!
Архип Иванович (прекорно). Добијате зраке мржње.
Аивазовски. Не, срп се појављује на Лизином потезу.
Салвадор. Ох, па, да. (Лизи.) Онда само успоравам твој замак...
Лиза (огорчена). Ротквица!

БЕАТ 5

У једном дану. Телефонски разговор.
Шишкин и Архип Иванович (разговарајући о недавним догађајима).

Архип Иванович. Знаш, све бих урадио. Написао бих нормална правила да их не измишљам сваки пут. (Пауза.) Па, видите, имате Окамов срп - направите нешто слично о сваком филозофу.
Схисхкин. Дакле, опет је све било узалуд?
Архип Иванович. Па, не узалуд. Сама идеја је добра, само треба да дизајнирате игру како треба.
Схисхкин. Да, размишљао сам да га направим по стандарду. Али. (Пауза.) Али тада Шишкина не би било. Разумеш? А поента је да сви сами смисле механизам.
Архип Иванович. Да да. Концепт игре која не постоји у облику скупа правила... Некако је компликовано, компликовано. (Пауза.) Па, то је у принципу у реду. Лиса, знаш шта је предложила...

Крај?

recenzije

Поред слања сопствених игара, сви такмичари су замољени да напишу кратке рецензије 4 игре других учесника, као и да изаберу једну од њих, најдостојнију. Тако су и моји вратари добили неколико рецензија других аутора, ево их:

Преглед # 1

Веома занимљива прича са забавним ликовима, али је потпуно нејасно како и шта покушавају да одиграју. Помињу се састојци, иако се исти Срп за уши вуче до Окамовог бријача. Генерално, занимљив есеј, али ово није игра. Волео бих да читам више о овом аутору, али не могу да дам свој глас за ово дело.

Преглед # 2

Преглед игре вратара

Одмах ћу рећи да је начин на који је материјал представљен у овом раду једноставно диван. Међутим, то није изненађујуће, с обзиром на то да је њен аутор и творац очаравајућег система и, пре свега, колекције невероватних поставки – уврнуте тере. Није чак ни реч о необичном излагању материјала; сама идеја да се читалац упозна са неопходним чињеничним материјалом, искрено говорећи, није нова, али стил дела нас тера да се присетимо научне фантастике тог времена. када је још било топло и налик на лампу.

Авај, чини се да је облик презентације разлог за слабу тачку овог рада. Упркос чињеници да ликови у делу објашњавају придошлицу правила игре за коју су се сви окупили, главне фразе се, очигледно, или изговарају иза сцене, или се углавном само подразумевају.

Упркос чињеници да описана игра више личи на столну стратегију него на класичну игру улога, у тексту се не приказују детаљи који су прилично важни за ову класу. Тако се укратко помиње циљ игре – причати о свету. На основу онога што се дешава у представи, може се претпоставити да би прича требало да се састоји од стварања и изградње нових елемената у свету. Али није прецизирано када се игра сматра завршеном, како се одређује победник, па чак ни шта да се ради са створеним ентитетима. Новчићи се троше на креирање и изградњу, који су и бројачи ресурса и мера времена потребног за креирање. Решење је толико логично и лепо да када читате о њему, изненадите се да сви око вас то већ не раде. Авај, ова механика је такође груба - није јасно где, за шта и у којој количини играчи добијају новчиће, да ли се могу разменити и, обрнуто, сабрати.

Ако одлучите да је игра и даље игра улога и да не морате да је победите, слика се и даље испоставља прилично чудном. У тексту, један од играча предлаже увођење додатног правила које би увело портале који повезују различите светове. Можда ово заиста не би било сувишно, јер се чини да се у тренутку описаном у представи игра састоји од неколико монолога у којима сви говоре о свом стваралаштву, повремено наневши другима на мале начине. Узгред, о додатним правилима. Основна правила укључују увођење додатних правила за игру како игра напредује. Опет, одлично решење, и веома духовит приступ теми такмичења – правила заиста нема, јер се игра сваки пут изнова ствара. Али у овом случају се испоставља да је већина приказаног играња приватна ситуација, карактеристична за једну игру, а не везана за саму игру.

Из свега наведеног извео бих следећи закључак: Гатекееперс је немогуће играти у форми у којој је представљен. У ствари, представа не описује игру, већ скуп механике. Узгред, то разумеју и играчи који су сами себе описали; то се може разумети из резонантног говора Архипа Ивановича. Међутим, на истом месту су наведене механике које се користе:

„Шишкин. Па, технички јесу. Само у слободној форми. Ту су и сами услови: цртежи, новчићи, време изградње. Плус још дивљих правила."

Иначе, од датих константи, само су слике изазвале у мени збуњеност. Идеја о стварању света на основу слике коју је неко већ створио деловала ми је прилично чудно. Без сумње, цртежи могу много помоћи, покренути машту, дати асоцијације и коначно изградити јединствену серију слика. Али позајмица је ограничена на једно дело, па чак и да га унесете у игру унапред. Можда би имало смисла овај детаљ учинити насумичном компонентом вратара.

И коначно, о формалној страни питања. Као што сам већ рекао, аутор је једноставно бриљантно обрадио главну тему. Такође желим да могу ово да урадим. Али састојци се нису много развили. Могао сам да видим само Срп у облику једног од необавезних правила, а Сјај у околини једног од предвиђених светова. Али, опет, као што је већ поменуто, текст драме је написан одличним језиком, садржи низ алузија и ускршњих јаја и генерално је пријатан за читање. Опис Цтхулхуа као локације је апсолутно диван. Заиста се надам да ћу једног дана видети нове чуваре капије на истом нивоу као мурцхамбола и твистед терра.

Преглед # 3

Једном су се Шишкин, Дали, Аивазовски, Мона Лиза и Куинжи окупили и разговарали. Разговор се протегао на неколико страница, а све је било зачињено неуспелим покушајима шале и чудним покретима тела. „Уметничке слике су се појавиле као живе пред мојим очима, отварајући се као небо над Берлином или костури Дрезденских катедрала после бомбардовања. Волео бих да могу да напишем такву фразу о овој игри, али не. Уметници су се окупљали и причали о нечему, о Ктулу, о српу (није јасно одакле је) и тако даље. Баханалија ме је подсетила на филм „Зелени слон“, само сам хтео да упаднем на овај састанак и викнем: „О чему причаш? Какав Ктулу, какве слике?! Јеси ли отишао?!” Искрено говорећи, ништа нисмо разумели из утакмице. Све то личи на арт-хаус филм: превише је непотребних помпезних речи које се савршено перципирају појединачно, али се не збрајају ни у једну реченицу. Пресуда: потпуна нула, нисмо ни разумели како се игра. Кључне речи се не користе баш, али је тема у потпуности откривена: нема књиге. Не постоји баш ништа.

Преглед # 4

Правило старосних ознака

Најлепша ствар у овом послу је презентација. Представљање правила у облику описа сесије игре чини ми се брутално кул потезом. Модул као начин дизајнирања игре је заиста кул. Можете показати ауторову визију о прикладности примене и тумачења правила и пренети начин игре. Поново креирање дијалога и питања ће прилагодити оно што је у ваздуху у вашој компанији када га развијате.

Ту се добре вести завршавају. За одраслу особу, предложени дизајн није игра. Ово се са задовољством може играти у доби од 4 - 5 година. Одрасла особа може играти ову игру са дететом. Као дете, замишљање нечега што не постоји је прави изазов. Судар неколико фантазија ствара невероватну авантуру. Али одраслу особу ово не занима. Можда смо корумпирани програмери игара, али измишљање правила у датој области нам не изгледа забавно, а смишљање ентитета без циља или сврхе не изгледа као занимљива активност у слободно време. Због недостатка деце одговарајућег узраста није било могуће спровести плаитест, али се добро сећам како сам негде у старијој групи вртића, или можда у првом разреду, смислио врло сличну игру. Могло би бити забавно.

Истина, увек сам се трудио да унапред схватим ко ће заправо победити. Критеријум за победу је, авај, саставни део игре као и правила. За мале, настаје такмичење у снази маште и очигледно је победник онај чија је машта флексибилнија да генерише корисна правила и богатија да новим ентитетима одговори на нове услове. Онај ко не може да смисли ништа ново на свом реду губи и почиње да се понавља. Нажалост, три одрасла мајстора могу да се такмиче у овоме док бакар у новчићима не постане зелен и нико неће изгубити. Нема другог критеријума.

Свемогући, или мораш бити бог

Време је пролазило, концепт игре о божанским бићима се полако вртео у мојој глави, све док се једног дана у пантеон божанских симулатора који су утицали на мене (Популоус, Блацк&Вхите) додало искуство играња столног „Смаллворлд-а”. И онда сам коначно смислио загонетку да ће моја игра са боговима бити изграђена око развијене механике Гатекееперс-а, одакле бих преузео економију светог ресурса (манипулација кованицама вере). Тако јунаци те представе играју својеврсни прототип будућег „Свемогућег“, размењујући утиске сличне ономе што се догодило на крају.

Испоставило се да је нешто попут „монопола играња улога“, где се играчи понашају као божанства која контролишу одређене територије на мапи и бацају коцкице сваки пут, померајући комад дуж путање судбине. Различити сектори имају различите ефекте. Можете сакупљати новчиће вере из сектора, или платити овим новчићима за стварање нечега, враћајући их на стазу. Истовремено, игра је фокусирана посебно на креативност, иако сам додао и неке завршне голове. И још једно од божанстава може завршити игру и претворити се у науку, ако су услови прави - онда ће се начин игре за њега променити.

Као што сам приметио из пробних игара, главна ствар је да не журите на свој ред и да оно што се дешава третирате као стону игру улога, а не као редовну игру на плочи. То јест, потребно је да се прилагодите замишљеном свету и ситуацијама које се у њему дешавају, измишљате и опишете догађаје који се дешавају, а не само бацате коцкице и сакупљате новчиће.

Правилник можете погледати овде:

СВЕМОЋНИ

Од пет центи до игре божанстава

Међутим, правила су правила и, како кажу, боље је једном видети. Па ћу у наставку описати како је протекао један од плејтестова игре, који сам водио у једном од клубова у мом граду.

Извештај о игри улога о заједничком стварању новог света

Дакле, млада божанства добијају снагу у пространствима нетакнутог континента. Акумулирају веру и воде свој народ у будућност. Наоружан шестостраном коцком и новчићима вере.

Наша пробна игра је имала пет учесника (то је игра без домаћина, тако да сам и ја био играч) и представљала је следећа божанства и расе:

Хидденвисе, покровитељ високих планинских врхова Ринна - бог шарених змајева

Мордекаисер, покровитељ мрачног мочварног Ланфа - бога који командује хордама немртвих

Пронтос (ака Бели луталица), заштитник пустиња Каваро - бог који брине о големима направљеним од беле глине

Миртаин, заштитника мистериозног Капона - бога који бдије над људима вукодлакима

Играо сам за Реформака, покровитељ шумовитог Вентрона, на чијој територији је живела раса транспортера - створења од камена и црвене енергије која не могу да ходају, али могу да се крећу телепортујући на кратке удаљености. Резиденција мог божанства уздизала се изнад шуме – велики портал у коме је кружила црвена енергија. Од осталих резиденција, сећам се дугачке куле испуњене књигама које су висиле усред пустиње бога Пронтоса, као и цитаделе од камена и огромних костију у Мордекајзеру.

Систем игре има четири врсте божанстава: Емитер, Акумулатор, Трансформатор и Прождире. Сваки тип има своје карактеристике понашања и нијансе механике игре. Припремајући се за игру, одштампао сам упутства за сваку врсту божанства тако да су свима информације биле на дохват руке.

Од пет центи до игре божанстава

Типови божанстава су били распоређени на следећи начин: Мордекаисер је изабрао пут ноћног божанства-ждерача, Хиденвајз је изабрао да буде трансформатор-просветитељ, Пронтос је отишао у Акумулаторе, а Миртен је постао дневно божанство-Емитер. Изабрао сам насумични тип за свој Реформак, испоставило се да је то још један Акумулатор - божанство које се фокусира на материјалне вредности.

Све у свему, испоставило се да је то била прилично забавна игра, пуна неочекиваних догађаја. Видели смо како је једног од голема прогутала пешчана глиста и он је успео да се извуче из чудовишта. Видели смо како су скелети тражили од свог господара да их учини још мртвијим. Видели смо битку два змаја, као и змајину молитву богу вукодлака да јој пружи прилику да се породи. Големи су ископали огромног киборга у пустињи. Један од вукодлака лебдео је између облика док се трансформисао. Транспортне луке подигле су симболичан дрвени мост у пустињу у знак пријатељства са њеним становницима. Голем који се молио богу вукодлака могао је да се претвори у човека. Два транспорта су се случајно заглавила на истој тачки свемира и спојена у једно ново створење. Ескадрила змајева ловила је монструозне рибе у светским океанима.

Током игре, Хидденвисе је, пратећи прописани карактер бога Трансформатора, читао сјајне савете из своје бележнице, одговарајући на захтеве верника (уместо да ствара сама чуда, наравно, како доликује богу Трансформатора, који је навикао да помаже чешће на речима него на делу) - ово је било веома кул и забавно (штавише, особа је видела ову игру први пут у животу, али је савршено импровизовала, одлучивши да своје савете за игру базира на сопственим белешкама). Истина, неколико пута се спустио на божанску интервенцију, на пример, показујући пут назад до змаја изгубљеног у светским океанима. Мордекаисер је подигао опосума драко-лича, који га је потом молио да буде растављен и поново састављен као обичан драко-лич. Поред тога, бог ноћи је лансирао мртву цитаделу у бекство и тестирао њено оружје - испаливши ракету у пустињу и пресецајући шумско земљиште снопом разорне енергије. Пронтос је створио јединствени објекат од цигле, који је касније постао неуништиви артефакт. Такође је измислио око које се може убацити у предмете и на тај начин их оживети. Имао је и маску која му је омогућавала да насели у особу која ју је ставила. Миртаин је такође полако стварао предмете, од којих је једна била коцка која је стварала насумичне ефекте.

Током игре појавили су се изрази попут „Молитва долази“ и „Моли ми се“, пратећи тренутке када су се играчи заустављали на жутим секторима судбине. Овај догађај је значио да треба да изаберете другог играча који ће описати привлачност створења божанству, а затим описати свој одговор на ову молитву.

Што се тиче мог божанства, за њега се прича одвијала отприлике овако: на почетку је било неколико мањих невоља – на пример, појавила се аномалија у контролисаној области у коју транспортне луке нису могле да се телепортују. Тада се појавио први јединствени предмет, назван Транс Фруит - то је била јабука на једном од стабала, која се изненада претворила из обичног у стакло, испуњена црвеном порталном енергијом. Предмет је омогућио власнику да се телепортује. Касније је овај предмет постао проклет (у њему се појавио стаклени црв) и однео га је бог змајева. Следећи предмет је постао оружје - Психички крст. Била је то ствар у облику слова Кс која је пуцала на психичку енергију. Убрзо је овај предмет добио статус артефакта и постао неуништив.

Од пет центи до игре божанстава
Поглед на терен за игру на крају састанка игре (дугмад означава изабране)

Онда је мој Реформак направио: Орб оф Инвисибле (дајући носиоцу невидљивост и пронађено у области пресеченој зраком цитаделе мртвих), Цосмиц Стафф (ухваћен од стране једне од транспортних лука у другој димензији и касније елиминисање напада инсеката из подземних пећина), Мисти Цуп (давање знања ономе ко је пио из њега и налазио у подземним пећинама очишћеним од инсеката), Прстен лета (касније је нестао заједно са једном од транспортних лука у бескрајном мору) и Торба са тајнама (из којих би се могло извући нешто занимљиво).

Навешћу пар молитви које су се десиле приликом промене мог божанства. Једног дана транспортне луке су хтеле да виде неке промене, једном речју, реформе. Тада је Реформакс одлучио да одговори и божанском снагом је подигао поједине делове Вентрона у ваздух, формирајући га у гомилу шумом прекривених острва, између којих су само транспортери (или летећа бића) могли да путују. Друга тачка је везана за транспортну луку, која је желела да га бог змајева научи како да буде змај – молиоцу је дата прилика да удахне облак црвене енергије.

Након акумулације пет предмета од Бога батерије, Изабрани оживљава (други богови за ово треба да подигну три хероја) - за мене је овај Изабрани био извесни Ремикс, транспортна лука која се у потпуности састоји од црвене енергије и до тада похрањени у каменој гробници. Појавивши се, Изабрани је кренуо да прикупља веру из још неоткривених области континента.

Током пет сати игре, на крају смо добили три Изабране: хероини, која се састоји од црвене енергије, придружио се голем који је створио Пронтос из разних делова и артефаката, као и змај Хидденвисе, који је познавао неземаљску мудрост.

Од пет центи до игре божанстава
А ево и учесника игре

Овде ћу вероватно завршити ову причу. Хвала вам на пажњи и надам се да вам је чланак био користан.

Извор: ввв.хабр.цом

Додај коментар