Популарност игара у облаку ће порасти шест пута у наредних пет година

Играње у облаку обећава да ће у наредних неколико година постати област развоја у индустрији игара у брзом расту. Како следи из недавне прогнозе аналитичке компаније ИХС Маркит, до 2023. укупна потрошња корисника на овом тржишту ће порасти на 2,5 милијарди долара, што одговара више од шестоструком повећању промета провајдера стриминг игара у облаку у наредних пет године.

Популарност игара у облаку ће порасти шест пута у наредних пет година

Ове бројке добро објашњавају пораст интересовања за услуге играња у облаку великих технолошких компанија који смо видели током ове године. Тако је раније ове године Гоогле најавио планове да у блиској будућности покрене своју платформу за стриминг игара. Стадиа, а Сони и Мајкрософт су најавили неочекивано партнерство у области изградње цлоуд сервиса за игре и забаву. Поред тога, не заборавите на текући рад на пројекту у Мицрософту кЦлоуд, што ће вам омогућити да стримујете Ксбок игре на мобилне уређаје и рачунаре.

Извештај ИХС Маркит дели услуге игара у облаку на два главна типа: услуге које обезбеђују приступ играћем садржају путем претплате и услуге које омогућавају кориснику да изнајми капацитет за покретање игара из своје библиотеке. Аналитичари верују да ће већина великих компанија са сопственом инфраструктуром у облаку на овај или онај начин ући на тржиште стриминга садржаја игара у наредним годинама. Ово објашњава очекивани нагли раст у овој области.

Међутим, морате схватити да појава нових услуга у облаку за играче неће изазвати значајне промене у структури коришћених платформи за игре. Раст прихода који обећавају аналитичари на 2,5 милијарди долара до 2023. само значи да ће за пет година удео игара у облаку чинити око 2% промета на тржишту игара. И иако постоје предвиђања да ће десетине милиона играча пребаците са рачунара на коришћење сервиса за стриминг и клауд конзола повезаних са телевизорима, традиционалне платформе за игре дефинитивно неће изгубити на важности.

Популарност игара у облаку ће порасти шест пута у наредних пет година

Ако говоримо о тренутном стању на тржишту, онда у овом тренутку у свету постоји 16 сервиса за стриминг игара са запаженом публиком, чији су приходи за 2018. износили 387 милиона долара. Најпопуларнији међу услугама је Сони ПлаиСтатион Нов , чије је учешће на крају прошле године износило 36 одсто. На другом месту по приходу је Нинтендо услуга у облаку, развијена заједно са тајванском компанијом Убитус, која вам омогућава да стримујете популарне ААА игре на Нинтендо Свитцх конзоле за малу накнаду.

Најчешћи сервиси за стриминг игара у облаку су у Јапану – на ову земљу отпада до 46% тржишног промета, што је у великој мери последица развијене интернет инфраструктуре у Земљи излазећег сунца и малог кашњења мреже због географске компактности регион. Такође међу земљама са високом популарношћу игрица у облаку (првенствено захваљујући ПлаиСтатион Нов), примећене су САД и Француска, које заузимају друго и треће место, респективно.



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар