Сцена у кревету, више борбених ситуација, интеракција мисли - шта писац Дисцо Елисиум жели да види у новој игри

У најновијој ГамеСпот-овој епизоди Аудио дневника, водећи дизајнер и писац Дисцо Елисиум Роберт Курвитз је говорио о карактеристикама игре и шта би желео да имплементира у наредном пројекту.

Сцена у кревету, више борбених ситуација, интеракција мисли - шта писац Дисцо Елисиум жели да види у новој игри

Према Курвицу, програмери су приступили стварању Дисцо Елисиум-а са идејом да ​​модернизују жанр партијских игара улога: „Наша полазна тачка је била иновација, чак и само због саме иновације.

Све је почело са форматом текстуалне презентације. ЗА/УМ је одлучио да одмах напусти традиционалну локацију оквира за дијалог (на дну) и померио га на десну страну екрана на начин Схадоврун Ретурнс.

Курвиц је посебно поносан на чињеницу да се све релевантне информације у Дисцо Елисиум (нове линије, опције за разговор) појављују у доњем десном углу екрана, где особа која седи за рачунаром изгледа „60% времена“.


Сцена у кревету, више борбених ситуација, интеракција мисли - шта писац Дисцо Елисиум жели да види у новој игри

„Скривене иконе су у доњем десном углу. Овде се налази ваш сат, обавештења, поруке. Људи најчешће гледају у доњи десни угао, где им је рука, тако да су Виндовс и Мајкрософт све те елементе ту поставили“, објаснио је Курвиц.

Истовремено, формат за представљање текста – колона која иде горе – програмери су уочили у новинама и Твитеру: „Желели смо да направимо забаван и модеран механизам за дијалог, који у контексту РПГ-а вероватно звучи чудно.“

Дисцо Елисиум има много текста (према процене аутора, преко милион речи), а да би пренео његово значење играчу и задржао пажњу читаоца, ЗА/УМ је морао да прибегне неким триковима.

Сцена у кревету, више борбених ситуација, интеракција мисли - шта писац Дисцо Елисиум жели да види у новој игри

Вештине које чине систем играња улога служе, између осталог, да се играчу више пута пренесу релевантне информације. „Морате да схватите да људи не разумеју текст, да не разумеју шта им говорите, све док то не урадите на два, три, четири, а понекад и на осам различитих начина. Без разумевања неће бити интересовања [од стране играча]“, сигуран је Курвиц.

Програмер Дисцо Елисиум-а назвао је Тхоугхт Цабинет најтежом функцијом за имплементацију - инвентар идеја које се, након разумевања, трансформишу у бонусе и казне за игру.

Сцена у кревету, више борбених ситуација, интеракција мисли - шта писац Дисцо Елисиум жели да види у новој игри

Због чињенице да таква механика никада раније није постојала ни у једној игри, ЗА/УМ нигде није могао ни да види основе визуелизације таквог система. Путем покушаја и грешака, аутори су дошли до закључка да људи не воле да носе предмете у облику дијаманта.

Поред тога, много времена и новца је потрошено на кабинет мисли. Програмери су морали да ангажују уметника концепта, који је провео више од годину дана стварајући илустрације идеја.

У будућности, Курвиц би желео да имплементира интеракцију мисли унутар канцеларије: јачање једног концепта са другим или поређање сличних идеја у редове. Према речима програмера, овај механичар има „изванредан потенцијал“.

Курвиц такође види борбене сегменте као изузетно амбициозне. Програмер је навео саобраћајну несрећу, пожар у згради и пад са велике висине као могуће ситуације у којима би се битка могла одвијати.

„Замислите сцену која почиње саобраћајном несрећом, а са сваким покретом аутомобил направи још један салто у ваздуху. Или битка у запаљеној кући из које треба да изађете, или нешто што се дешава у ваздуху“, интригира Курвиц.

Између осталог, Курвиц би желео да имплементира сексуалну сцену у једном од својих наредних пројеката: „Биће озбиљно или можда комично колико ће механика дозволити.

Дисцо Елисиум је објављен на ПЦ-у 15. октобра прошле године, а ове стићи ће тамо на ПС4 и Ксбок Оне. За сада игра подржава само енглески, али у будућности програмери обећавају да ће додати руски.



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар