Деад Целлс је продат у више од милион примерака. Друга најважнија платформа била је Нинтендо Свитцх

Деад Целлс, једна од најбољих метроидванијских игара, постала је платинаста. Његов главни дизајнер Себастиен Бенард објавио је да је његова продаја премашила милион примерака на догађају Гаме Девелоперс Цонференце 2019. Програмери из француског Мотион Твин-а такође су говорили о подели продаје по платформама и важности успеха пројекта за студио.

Деад Целлс је продат у више од милион примерака. Друга најважнија платформа била је Нинтендо Свитцх

60% примерака је продато на рачунару. Ово није изненађујуће: првих тринаест месеци (од 10. маја 2017. до 7. августа 2018.) игра је била доступна само на Стеам-у кроз програм раног приступа. Раније је објављено да је у првој години продаја износила око 730 хиљада примерака, а до издавања верзије 1.0 премашила је 850 хиљада примерака.

Занимљиво је да је лидер међу конзолама био Нинтендо Свитцх, иако се појавио на хибридном систему истовремено са издавањем верзија за ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Штавише, ова верзија се тако брзо распродаје да ће, како претпостављају креатори, једног дана надмашити компјутерску верзију. Деад Целлс је уврштен на листу десет најпродаванијих игара на платформи Биг Н, објављену прошле недеље. Раније је Деструцтоид приметио да је верзија Свитцх надмашила верзију за ПС4 четири пута.

Деад Целлс је продат у више од милион примерака. Друга најважнија платформа била је Нинтендо Свитцх

Према речима маркетинг менаџера студија Стива Филбија, почетна цена игре је била прилично висока за индие пројекат. Програмери су били уверени да вреди новца, а такође су схватили да ће с временом морати да се праве попусти. „Мртвим ћелијама смо дали све од себе“, рекао је. — Ако вам се свиђа и желите да нас подржите, купите га по пуној цени. То ће нам омогућити да наставимо да правимо игре."

Бенард је рекао да је Деад Целлс била "последња шанса" студија - његов комерцијални успех га је спасио од затварања. Раније је Мотион Твин био ангажован на малим схареваре пројектима, укључујући мобилне уређаје, и његово пословање „није било превише добро“. Рогуелике је постала најамбициознија игра са којом су се програмери икада позабавили, а средства уложена у њу била су оправдана.

Деад Целлс је продат у више од милион примерака. Друга најважнија платформа била је Нинтендо Свитцх

У прошлости су писци описивали Деад Целлс као ризичан пројекат, „игру из снова“ која би могла да уништи студио ако пропадне. Хтели су да створе „нешто тврдокорно, ултра-нишно, са графиком у пикселу“ што се можда неће свидети мејнстрим играчима. Креатори се нису обратили играчима за финансирање и покренули су игру у раном приступу како би прикупили што више повратних информација, исполирали све системе играња и повећали шансе за успех.

Деад Целлс је добио бројне награде, укључујући „Најбољу инди игру“ на додели Голден Јоистицк Авардс и „Најбољу акцију“ на Тхе Гаме Авардс. Просечна оцена на Метацритиц-у је 87–91 од 100, у зависности од платформе. 

Током свог времена у раном приступу, Деад Целлс су се доста промениле - ово се односи не само на садржај и механику, већ и на баланс игре. Програмери настављају да га подржавају ажурирањима. 28. марта, компјутерска верзија ће добити експанзију Рисе оф тхе Гиантс са новом локацијом, непријатељима, оружјем, костимима и другим садржајем. Касније ће се појавити на конзолама, али ће се то десити и на пролеће.




Извор: 3дневс.ру

Додај коментар