ГИМП пројекат је стар 25 година


ГИМП пројекат је стар 25 година

21. новембра навршило се 25 година од прве објаве бесплатног графичког уредника ГИМП. Пројекат је настао као резултат рада двојице студената са Берклија, Спенсера Кимбала и Питера Матиса. Оба аутора су била заинтересована за компјутерску графику и били су незадовољни нивоом апликација за обраду слика на УНИКС-у.

У почетку је библиотека Мотиф коришћена за интерфејс програма. Али док је радио на верзији 0.60, Питер се толико уморио од овог комплета алата да је написао сопствени и назвао га ГТК (ГИМП ТоолКит). Касније су корисничка окружења ГНОМЕ и Ксфце, неколико форкова ГНОМЕ-а и стотине, ако не и хиљаде појединачних апликација, написане на основу ГТК-а.

Крајем 90-их, група програмера из холивудског студија Рхитхм&Хуес се заинтересовала за пројекат и припремила верзију ГИМП-а са подршком за повећану битну дубину по каналу боје и основним алатима за рад са анимацијом. Пошто их архитектура насталог пројекта није задовољила, одлучили су да напишу нови мотор за обраду графике на ацикличним графовима и на крају креирали ГЕГЛ библиотечку базу. Претходно креирана ГИМП виљушка живела је свој кратак век под именом ФилмГИМП, касније је преименована у Цинепаинт и коришћена је у продукцији више од две десетине високобуџетних филмова. Међу њима: „Последњи самурај”, „Лига изузетних џентлмена”, серија „Хари Потер”, „Планета мајмуна”, „Спајдермен”.

Године 2005, нови програмер Евинд Колас је преузео ГЕГЛ развој, а годину дана касније тим је почео полако да преписује ГИМП да користи ГЕГЛ. Овај процес се развукао скоро 12 година, али је на крају, до 2018. године, програм потпуно прешао на нови мотор и добио подршку за рад са прецизношћу до 32 бита помичног зареза по каналу. Ово је један од главних услова за могућност коришћења програма у професионалном окружењу.

Између 2005. и 2012. тим је сарађивао са Петером Сикингом, шефом берлинске компаније Ман+Мацхине Воркс, специјализованом за УКС/УИ. Питеров тим је помогао програмерима ГИМП-а да формулишу ново позиционирање пројекта, спровео два круга интервјуа са циљном публиком, написао низ функционалних спецификација и дизајнирао неколико побољшања интерфејса. Најпопуларнији од њих су били интерфејс са једним прозором и нови алат за исецање, концепт врућих тачака који је касније прешао на друге апликације као што су дарктабле и ЛуминанцеХДР. Најнепопуларнија је подела на чување података о дизајну (КСЦФ) и извоз свих осталих (ЈПЕГ, ПНГ, ТИФФ итд.).

У 2016. години пројекат је имао свој дугогодишњи пројекат анимације, ЗеМармот, док је радио на њему, тестиране су неке идеје за побољшање ГИМП-а за циљну публику. Најновије такво побољшање је подршка за вишеслојну селекцију у нестабилној развојној грани.

Тренутно је у припреми верзија ГИМП-а 3.0 заснована на ГТК3. Имплементација недеструктивне обраде слике планирана је за верзију 3.2.

Оба оригинална ГИМП програмера настављају да раде заједно (један од њих се чак оженио сестром другог) и сада управљају пројектом ЦоцкроацхДБ.


Петер Маттис придружио се честиткама и захвалио волонтерима који настављају пројекат који је започео.


Спенсер Кимбалл је дао пре неколико дана видео интервју о ЦоцкроацхДБ. На почетку интервјуа укратко је говорио о историји настанка ГИМП-а (05:22), а онда је на крају, на питање водитеља на које је достигнуће највише поносан, одговорио (57:03) : „ЦоцкроацхДБ се приближава овом статусу, али ГИМП још увек није мој омиљени пројекат. Сваки пут када инсталирам ГИМП, видим да је поново постао бољи. Да је ГИМП једини пројекат који сам направио, сматрао бих да мој живот није био узалудан."

Извор: линук.орг.ру