Водич за димензије

Всем доброго дна.
Не желаете немного попутешествовать? Если да, то вашему вниманию предлагается небольшая сюрреалистическая вселенная, содержащая разнообразные странные сказочно-фантастические миры.

Водич за димензије

Мы с вами посетим некоторые из миров-антуражей, которые я придумываю для использования в своих ролевых играх. В отличие от подробных тяжёлых сеттингов, в антуражах прописаны лишь самые общие детали, передающие атмосферу и уникальность мира. Поэтому их легко детализировать, модернизировать под себя, смешивать и видоизменять.

Мироходцами становятся по разным причинам. Кем-то движет любопытство и жажда исследований, кто-то надеется обрести небывалое могущество и власть, кого-то ведёт судьба и высшие силы, кто-то заблудился и в отчаянии ищет дорогу домой. Множество опасностей поджидает первопроходцев на этом пути: враждебная среда, странные метаморфозы, иные обычаи и правила. В своём труде я постарался собрать все самые полезные сведения об известных мне измерениях. Они пригодятся, когда придёт ваша пора отправится в грандиозное путешествие по мирам …

Чем ещё полезны антуражи — они помогают построить игру на путешествиях между мирами, предлагают множество интересных измерений, куда героев может привести очередной найденный портал. Часто приключение начинается в одном из более стандартных миров, чтобы позже сюжетная тропинка привела персонажей к новым горизонтам чужих измерений и внутриигровая история расширилась новыми проблемами и задачами.

Глобальная концепция мироустройства выглядит следующим образом: существует некий мир Терра (по сути, планета Земля), в который на уровне метапространства, врезался некий объект — Шпиль, формой напоминающий гигантское копьё и содержащий внутри себя срезы, представляющие собой определенным образом скомпонованные миры-Антуражи. После столкновения образовалась Бездна, в ней происходит конфликт двух миров — Шпиль поглощает Терру, встраивая ее в свою структуру, трансформируя Антуражи. Терра, в свою очередь, противится слиянию, порождая отражения и осколки различных миров в области Бездны.
Основной межмировой конфликт идёт между Агентами Терры, Порождениями Шпиля и Архитекторатом. Агенты Терры – это люди проникшие внутрь Бездны или в Шпиль, они так или иначе способствуют разрушению Шпиля и Бездны, но основная движущая ими идея это спасение Терры и возврат обратно. Им противостоят Порождения Шпиля – особые люди и нелюди, появившиеся внутри Антуражей, как ответ самого мира на посетивших его интервентов. Особняком стоит третья сторона – Архитекторат Шпиля, это могущественные существа, преследующие свои цели и имеющие отношение к конструированию самого Шпиля и созданию/разрушению/модификации его пластов.
Тем временем, жизнь внутри Антуражей течёт по своим законам, многие существа могут даже не подозревать о существовании иных миров. Даже путешествующие по измерениям не обязательно столкнуться с Агентами или Архитекторатом в своих странствиях.

Итак, отправимся же, наконец, в путешествие. И первая наша остановка будет в мире черепах-городов, ползущих по лаве…

Водич за димензије

Bravura Reverse

Butterfly, butterfly
Flying into the wind
You could be sure of it
That’s no place to begin

A-ha — «Butterfly, butterfly»

Обширные пространства залиты раскалённой лавой. То тут то там из неё вступают голые безжизненные обломки скал. Множество каналов прорезают лавовую поверхность, по ним течёт Мор — таинственная жидкость, которая считается священной.

Неизвестно, где потоки Мора берут своё начало, но все они сходятся в одной точке. Здесь капли Мора возносятся в тёмные небеса на несколько километров над Перекрёстком, туда где висит кроваво-красная пятиконечная звезда, Язма.

По просторам этого горячего мира странствуют гигантские черепахообразные существа — гурмаханы. Хотя их шкуре практически не страшна лава, эти громадные существа испытывают неприятные ощущения от плавания в неизведанных местах. По этой причине гурмаханы обычно предпочитают двигаться по уже проложенным тропинкам, где скопился выделяемый их кожей фермент.

На спине каждый гигант несёт причудливую вязь архитектурных сооружений. Здания, колонны, арки и мостики растут прямо из массивного панциря. Здесь обитает народ дзен-чи, человекоподобные существа с огромными каменными конечностями, которые отделены от тела и летают рядом с владельцем, повинуясь его мысленным командам.

Водич за димензије
Омар, верховный жрец из народа дзен-чи. Эта раса появилась в моих играх после того, как сам играл на одной из ролевых сессий персонажем, который мысленно левитировал перед собой огромные каменные конечности. Изначально они фигурировали в одном из сеттингов, как раса инопланетян, чей корабль разбился в болотах и вызвал некоторые мутации среди местной флоры и фауны. В мире Bravura Reverse я решил показать более ранее поколения этих созданий, когда они ещё не владели технологиями и не покоряли космические просторы.

Иногда гурмаханы останавливаются на водопой, отпивая некоторое количество жидкости из рек Мора. Только семеро жрецов имеют доступ к чистому Мору, который поступает в бассейн внутреннего храма, что расположен в голове каждого гиганта. Жрец есть высшая власть — он Голос гурмахана, а также его погонщик. Имена жрецов — это имена подконтрольных им гигантов: Омар, Юрит, Нави, Ример, Арун, Тарнус, Унпен.

Контакт с чистым Мором смертелен для большинства дзен-чи — даже легенды умалчивают о том, что может произойти при соприкосновении священной жидкости с обычным народом, населяющим спины гигантов. Только жрецам не страшен Мор — в их телах обитают особые королевские колонии ию, представляющие собой рой микроскопических существ. Когда жрец выпивает из бассейна, то попавший внутрь него Мор нейтрализуется ию и продукты распада поступают в слезные железы жреца. Достаточно одной слезы упавшей в бассейн с Мором, чтобы через двое суток весь он посинел и превратился во фьесту — божественный нектар.

Полученная фьеста раздается обитателям гурмахана во время празднеств. Её употребление вызывает глубокую эйфорию и вместе с тем притупление чувств. Кроме того синяя жидкость вызывает сильнейшее привыкание. Не всем дзен-чи это по нраву, но большинство так или иначе употребляют фьесту. Они не осознают, что вместе с зависимостью от жидкости совершенно теряют волю, стоит им услышать голос своего жреца.

Хотя кажется, что архитектурные сооружения растут из панциря гурмахана сами по себе, на самом деле их возводят еле заметные глазу зодчие. Гигантская колония ию циркулирует по всей поверхности гиганта, латая повреждения и сооружая всё новые ярусы построек по лишь им одним известному плану. Эта колония — священное наследие, которое ни в коем случае нельзя потерять. Без ию гурмаханы начинают разрушаться: сыпятся постройки, откалываются мелкие куски панциря. Но самое страшное, что может случиться — разрушение ядра гиганта, в таком случае гурмахан сойдет с ума, откажется пить Мор и начнет хаотично-судорожные блуждания, своего рода танец. Этот эффект необратим и что хуже всего — передается другим гигантам, оказавшимся поблизости. История сохранила несколько случаев, когда случалась массовая гибель сошедших с ума гурмаханов, они известны как Карнавалы. Многие гиганты погибли таким образом, миллионы дзен-чи умерли вместе с ними, невообразимые количества ию были навек утрачены. Следующий Карнавал может стать последним.

Нынешняя ситуация плачевна — сохранилась одна единственная большая колония рабочих ию, которая передается жрецами от одного гурмахана другому. Когда подходит время гиганты встречаются, соприкасаясь роговыми наростами, что расположены на их головах. Жрецы производят ритуал, после чего ию плотным роем перелетают на принимающего их гиганта. Только так можно выжить, обмениваясь колонией по установленному распорядку.

Некоторое время назад Тонфа (тогда гурмаханов было восемь) пошёл против остальных и в назначенное время не отдал ию. Жрецом восьмого гурмахана двигало желание личного спасения. Ведь в преданиях рассказывается о том, что звезда Язма — это тоже гурмахан, первым завершивший свою эволюцию и вознесшийся в небо, продолжая развиваться, чтобы вернуться в новом качестве. За эту дерзость Тонфа был уничтожен объединённой звуковой атакой Юрита и Омара (древнее секретное оружие, требующее огромного количества фьесты). Силой резонанса гиганта разорвало на куски. И по сей день в лаве находят его почерневшие фрагменты. Часть ию была потеряна вместе с Тонфой и его смерть — важный урок для всех оставшихся.

Обмен колонией имеет одно негативное свойство: возникают незначительные потери ию. При отзыве колонии единичные создания могут оказаться вовлечёнными в непрерываемый цикл и не повинуются команде, а впоследствии теряют связь с роем. Это достаточно неприятное обстоятельство усугубляется тем, что через некоторое время такие изолированные ию начинают регрессировать. Запускается механизм клонирования: ию начинают воспроизводить вырождающиеся версии самих себя, образуя чёрную тягучую массу — рот. Данное действо наносит ущерб гурмахану, так как гниль разъедает архитектурные сооружения и разрастается, словно опухоль. Кроме всего прочего гниль производит чудовищ — это своеобразное продолжение зашитой в ию программы обновления, но запущенное с обратным приоритетом: порождение самостоятельных агрессивных изолированных устройств, вместо выстраивания общего единого архитектурного рисунка. Обитателям гурмаханов приходится бороться с гнилью, находя очаги распространения и сражаясь с её порождениями.

Водич за димензије
Герда (дзен-чи хронодайвер) и Смуму (герметический дроид ). Героиня-инопланетянка из мира, где корабль высокотехнологичной расы дзен-чи разбился в болотах. Благодаря способности хронодайвинга она умеет погружаться в другие эпохи (то есть, может появляться в других сеттингах, как гость из другого времени).

Бок о бок с дзен-чи проживают небольшие пушистые существа, своеобразные домашние любимцы: а-чи. Эти создания походят на белоснежных белок, с отсутствующими передними лапами. Вместе с этим их хвост весьма подвижен, он состоит из множества пушистых прочных нитей, а по своим функциям полностью заменяет отсутствующие передние конечности и даже превосходит их. Над спиной каждого а-чи парят две связанные с ним пластины, в обычном состоянии они сложены вместе. Повинуясь ментальным командам зверька его пластины могут раздвигаться и вращаться с неимоверной скоростью, превращаясь в лопасти пропеллера. Благодаря этой способности а-чи могут свободно летать куда им вздумается.

И дзен-чи и а-чи не имеют репродуктивных функций, а кроме того не стареют (хотя память у них короткая и не охватывает весь жизненный период). То же относится к гурмаханам и ию. По всей видимости все эти существа были кем-то сконструированы в незапамятные времена.

Поговаривают, что свечение Язмы со времени его вознесения сменилось четыре раза и сейчас идёт заключительная, пятая стадия его перерождения. Близится возвращение первого гиганта: неизвестность пугает, но всё-же Язма должен принести с собой огромное количество ию и это проблеск надежды. Однако не наступит ли Последний Карнавал быстрее этого события?

А мы покидаем первое измерение и направляемся дальше, в вертикальный мир творцов-отшельников…

Водич за димензије

Axis Thesis

Посреди бескрайнего моря грозовых облаков сокрыта область мрака, в которой проступают очертания громадной чёрной колонны, что кажется не имеет ни вершины, ни основания. Оказавшись вблизи, можно заметить, что бесконечный столб этот не каменный, как могло показаться, а состоит из спаянных между собой жгутов сверхпрочного металла. На разных высотах чёрная металлическая поверхность покрыта наростами розового льда, именно там теплится жизнь.

Местные обитатели называют свой дом Стержнем. На террасах из розового льда вам часто встретятся схемалиты — механические создания, а в воздушном пространстве Стержня комфортно живётся ангелам, драконам, облачным скатам, и прочим летающим существам.
Но не всем по нраву жить снаружи, многие уроженцы Стержня большую часть своей жизни проводит внутри него — за дверями из розового льда.
Вы найдёте подобные двери лишь там, где ледяные наросты покрывают Стержень. А может быть не найдёте — так хорошо она может быть замаскирована. Но мало отыскать дверь — её ещё нужно открыть, подобрав особенный подход. Специалисты по взлому розовых дверей в этом мире в большой цене, но даже величайшие из них вряд ли смогут открыть все двери Стержня.
Внутри каждой розовой двери — отдельное подпространство, личный мирок одного из обитателей. Обычно эти миры очень маленькие, но все зависит от личности владельца, и его «силы». Здесь могут скрываться обширные пространства, заполненные лесами, горами, дворцами, облаками, морем, всем чем угодно. Кроме того внутри мирка могут действовать свои локальные законы природы.

Наиболее известная публичная дверь, Глу, находится в районе Изгибов (место на Стержне, где он делает три заметных спиральных витка). Глу — огромное эльфийское королевство, раскинувшееся среди горных хребтов. Второй по величине открытый для всех мир расположился на полкилометра ниже — это Бунта-Урья, техногенный атолл, управляемый схемалитами.

Если подняться от Глу на два километра, то можно заметить большое скопление льда — кружево из расходящихся во все стороны ледяных петляющих дорожек. Это огромная шумная ярмарка, где можно найти много интересных вещей. Никто не замечал дверей в этих местах, но опытные маги знают — розового льда без дверей не бывает, ведь лёд — это дыхание мирка, просачивающееся в реальность.

Над ярмаркой вы увидите яркий свет, разгоняющий мрак. Это свет Аксиомы — великого светоча, который сейчас оберегают ангелы Ледяной паутины. Так было не всегда и так будет не всегда. Аксиома множество раз меняла владельцев, принося своё сияние в различные участки Стержня. Многие годы Аксиому прятали внутри мирков, и снаружи всё погружалось в непроглядную мглу, озаряемую редкими вспышками молний.

Данный антураж входит в одну из Струн — это различные группы измерений, объединённых каким-либо местом, существом или могущественным предметом, имеющим одно и то же название во всех этих мирах. В данном случае мир относится к Струне Аксиомы, то есть в прочих мирах этой группы существуют различные отражения-проявления местного светоча.

Основа, сердце каждого мирка — это его Тезис. Особый камень, находящийся где-то внутри него. Огромный или маленький, укрытый от посторонних глаз или выставленный на всеобщее обозрение. Именно Тезис даёт владельцу возможность творить свой собственный мирок, но имеет свою специфику и его мощь не безгранична. Что не мешает талантливым мастерам извлекать выгоду даже из ограничений своего Тезиса.

Водич за димензије
Комплексный Грааль — один из Великих Инструментов Архитектората

Некоторые Тезисы довольно щедры к тем, кто приходит на них поглядеть и через прикосновение делятся с ними дарами, способностями. В том же Глу вам встретится статуя эльфийской богини Тиры, с лазурным камнем в руках. Коснувшись камня можно получить знание эльфийского письма и речи, а возможно и более весомый дар.

Пока Тезис находится внутри родного мирка, его невозможно похитить, однако он очень привязан к своему владельцу. Некоторые существа продали свои Тезисы, и собственноручно вынесли их наружу. Теперь они вынуждены скитаться по Стержню, ища приют. Без Тезиса мирок сначала становится ледяным, а спустя какое-то время может начать разрушаться.

Ещё Тезис можно уничтожить, но это не просто — чтобы уничтожить один Тезис нужен другой Тезис, а иногда и несколько. Разрушаясь, Тезис не пропадает бесследно — должны остаться осколки или хотя бы пыль. Снаружи Стержня эти кусочки Тезиса преображаются в волшебные вещи, которые, однако, не имеют силы внутри мирков Стержня. Целые Тезисы, напротив, обладают силой частично изменять реальность внутри любого мирка, но значительно слабее, чем родной Тезис.

Постоје легенде о постојању главне, прворођене тезе - Комплексног грала. Сакривен је негде унутар или изван Штапа и његов власник је у стању да препише цео свет од нуле.

Следећи свет је следећи, пре него што уђете, набавите себи лозинку за госте...

Водич за димензије

Гридспхере

Добродошли у дигиталну стварност, унутар џиновске сфере, по чијој се површини крећу невероватни локални становници - програми. Ово је свет јасних линија, глатких површина, одраза огледала, наизменично треперећег светла и брујања токова светлости.

Сви становници виртуелног геофронта (или Дигиталне сфере) припадају једној од три опште породице: сумњиве Теллини, инвентивни Никс и екстравагантан Аидро.

Теллинови себе сматрају супериорном заједницом и насељавају горњи део геофронта, њихов главни сектор се зове Плаза. Ови програми веома одговорно чувају границе свог привилегованог сектора и непријатељски су расположени према странцима.

Никсу живе у једној од две доње половине геофронта, у сектору чворишта. Ово је непретенциозан народ дипломата и реформатора који покушава да изгради општи систем управљања животом сфере. Представници других породица не могу нормално да функционишу у овом сектору, а осим тога, површина геофронта на овом месту није подложна променама.

Нестабилна Аидро зона заузима преостали доњи део геофронта, овде ћете наћи масу дивљих, стално сукобљених сектора једни са другима, без икакве централизоване силе. На овим местима, површина геофронта има низак степен заштите, што омогућава програмима да буше нише у геофронту и на тај начин извлаче вредан ресурс - као.

Водич за димензије
Наи3к је тројански програм класе из породице Теллин

Целу површину геофронта чине једва приметне правоугаоне плоче. Ако нађете начин да разбијете такву плочу, кубна структура ће излетети изнутра и или нестати или ће постати црвена и неколико пута се смањити. То је оно што је - променљива треперећа коцка неправилног облика, јединствена валута-материјал овог света, од које можете саставити разне предмете, а затим их поново раставити, без губитка. Било који програм може да ускладишти готово неограничену количину јака у посебном јако пријемнику, који се најчешће налази на површини длана. Да бисте добили ресурс на свом личном налогу, само додирните бесплатни јако или додирните нечији јако пријемник, пролазећи кроз процедуру размене.

У овом дигиталном свету, сваки програм прати своје име – плави текст који лебди поред свог носача. Тако се манифестује једна од мистериозних функција које регулишу и контролишу живот дигиталног универзума - Анима, мања функција идентификације. Постоји много таквих регулатора, чак ни програм класе Каталог неће вам их све навести, ево само неколико њих:

Рендер је главна функција графичког приказа, одговоран за приказивање свих виртуелних објеката,

Приме—виша функција идентификације, додељивање посебног тајног кода сваком објекту,

Сегмент је функција рада са хипермеморијом, обезбеђујући очување, акумулацију и трансформацију различитих знања,

Дискретна - навигациона функција, који прати координате објеката и води рачуна да два објекта не заузимају исто место,

Магнет - функција прото-гравитације, привлачећи објекте до најближе тачке на површини геофронта,

Сцрап - функција чишћења хипермеморије, уништавање информацијског смећа.

Водич за димензије
Фермент - 529, програм класе Цриптограпх из породице Нику

Различите класе програма имају јединствене личне кључеве за одређене функције, што им омогућава да те функције користе на нестандардан начин. Тако, на пример, разред Заступник доступан је кључ који скрива своје име или чак његов идентификатор. Класа Цриптограпхер претвара своје име у оружје - може да га подигне и употреби као мач. Класа Тројан уме да поквари туђа имена, и разред Антивирус - рестаурирати. Класа Едитор графикона способан да промени изглед програма или чак да га учини невидљивим. Програм не бира своју класу одмах, већ тек након одређеног броја циклуса. И ако промена породице за програме није честа већ стварна појава, онда је промена класе немогућ догађај. Из тог разлога, програми су пажљиви при избору класе.

Мрежа зелене прозирне sočiva, који вам омогућавају да тренутно пређете на друга сочива позната програму тако што ћете поставити опто-прелазни канал. Да бисте користили сочиво, морате знати његову лозинку (ако имате потешкоћа, потражите пријатеља Уредник кода), а такође испуњава захтеве своје класе (извини, Тројане, али ти си на црној листи скоро свих сочива).

Водич за димензије
З»О програм класе „Грапх-едитор” из породице Никсу

У самом центру сфере, негде високо изнад глава становника, сија велики симбол круга изломљеног линијом. Сваких 12 сати симбол циклично мења своју боју - од црвене до жуте, од жуте до зелене, а затим у обрнутом редоследу. Геофронт можете уништити и минирати само када је симбол црвен, а сочива за опто-прелаз функционишу само када је симбол зелене боје.

Водич за димензије
Група локалних ликова из једне од игара Дигитал Спхере. Хаотична Либерти је програм класе „Криптограф“, мудри „Каталог“ Хаксли и паметни „Цоунт-Едитор“ Зеро.

Ванземаљци из других светова који улазе у овај добијају стандардну слику бота као тело, са типичним именом „Гост“. Баркод функција додељује јединствене бројеве гостима, али не гарантује њихов потпуни бесконфликтан рад у општем пољу њихових идентификатора.

Лозинка је прихваћена, излазна процедура је успешно завршена, следеће место је следеће...

Водич за димензије

Евилтиде

Инсинуирајући ветар ноћне пустиње ретко доноси било какве звукове на обалу. Али понекад становници града чују пригушено гракање врана. Чувши то, једни гледају у мрачне дине са стрепњом, а други са чежњом, сећајући се тешких времена преласка Вранове пустиње.

Сам нови град, Взморје, по стандардима историје, настао је овде не тако давно - пре око четири стотине година. Први досељеници су на овим местима открили рушевине неке древне цивилизације, а временом су међу рушевинама изградили и своје домове. Када сјај белог српа не заклони облаци и пустињски ветар ослаби, дах Стакленог мора допре до становника. Његове невероватне тамнозелене воде су чврсте и једнако мирне. Али ово је само на први поглед - море живи свој живот. Дише и креће се, иако у сопственом невероватно спором ритму.

Велика и мала острва прекривена бујном вегетацијом често су раштркана по глаткој површини мора. Мештани су се населили у неке од њих, али сувише удаљавање од града је опасно, јер ова мирна места прети управо са мора.

Да, мрачне војске страшних чудовишта које предводе зли господари с времена на време упадају на море. Ово су луди ђаволи пакла, крвожедног погледа и застрашујућег осмеха. Ово су невероватна створења, а такође су и страшно, једноставно страшно... укусна! Ох, како су невероватно укусни сви ови авокадлинги, елементали супе, јагоде, репо големи, тортосауруси, змије од кафе, шокоптерикси и зомби желе!

Браниоци града храбро одбијају јуриш, истовремено допуњујући залихе, али тешко разумеју с ким се боре и како се све то може завршити. Могли су их саветовати они који су овде од памтивека саградили древни град, али њих више нема. Тачније, скоро никакве. У тајним наборима стварности, невидљивим оку обичног смртника, остале су моћне душе ових древних створења, народа Силицијумског кита. Изневерени, намучени, слаби, али су се сачували овде, међу рушевинама.

Водич за димензије
На обали Стакленог мора

Душе старих су могле да пронађу нове носиоце међу становницима Приморја - душе које нису разумеле њихов језик, али су им некако биле сродне. Ови изабраници су себе сматрали просветљенима и продрли у тајне света духова. Шамани - тако су их почели звати у граду. Иако су шамани успели да поврате само мали део некадашње снаге и знања душа, град сада вероватно има шансу да преживи. Посебан дар који манифестују шамани омогућава им да виде одраз на површини Стакленог мора, у коме се јасно појављује Затвор – набори стварности скривени од знатижељних очију. Покушали су да ову имовину пренесу на друге тако што су организовали специјалну школу – Ассемблис. Експерименти нису били крунисани успехом, али се показало да шамани могу да очарају морско стакло, а кроз њих се Табернакул отворио чак и обичним људима - почели су да виде обрисе давно уништених древних грађевина, сопствене душе и чудан сјај. мрвице прашине.

Много зачараних крхотина је створено у Асемблису и подељено народу. А активни шамани су временом побољшавали чини, покушавајући да друга чуда тамнице учине доступнијим. Сада власници магичних фрагмената имају приступ не само посматрању скривене стварности, већ и могућност чувања „застакљених слика“ и прављења белешки на климавом „дну мора“.

Још једна забава у којој мештани уживају је колекционарство информонс. То су мали светлећи симболи који лете у ваздуху и видљиви су само власнику фрагмента или шаману. Многи становници Взморја траже информације и хватају их својим фрагментима, попут мреже. Ко је највише ухватио је сјајан момак. Шамани сматрају да су информације нешто веома важно, али још не могу да схвате шта тачно. Ове честице саме прате шамана, привлаче га и слушају његове гестове.

Господари зла би могли одговорити на ово питање. Пале Ређа и црни Хрерим, који су, на срећу становника Приморја, међусобно непријатељски настројени. Изводећи препаде на обалу, узимају душе палих, као и информације у настајању. Затим, враћајући се на своја острва, од прикупљеног материјала скувају нове војске. Док се Хрерим нада неумољивом расту своје одане војске, која ће пре или касније сломити приморски град, прорачунати Редја се ослања на сок зла који продире у становнике Приморја заједно са поједеним комадима пораженог непријатеља. Сок зла се накупља у телу и једног дана ће они сами доћи на њену власт да величају своју тамнобледу господарицу. Није им остало дуго.

О да, још један мали проблем стално се петља под ногама злих господара - Крон Прворођени, највећи бог таме, најзлији и најмоћнији, али, пех, заточен у телу малог пужа . Вау, како је љут, како је проклето љут и мрко. Уништиће овај свет који му се хиљаду пута гадио. Одмах.. чим запузи.

О, колико је крви ово неуморно бесмртно створење већ покварило господарима, шта све нису могли смислити да га спрече да изведе генијални обред судњег дана, да успори његово напредовање. А пуж наставља да пузи и пузи ка свом циљу, не намеравајући да се заустави ни пред каквим препрекама, ма колико то трајало.

У међувремену, град живи својим животом. Чланови Асемблиса раде на јачим чаролијама, Велики Шаман улази у медитацију, покушавајући да разуме језик древних душа, становници одбијају нападе чудовишта, играју се магичним наочарима и оптимистички гледају у будућност. И иако је концентрација сока зла у телима бранилаца Приморја све већа, неке немирне древне душе успеле су да се придруже управо тим носиоцима дирнутим злом. И даље их је мало, а људи се већ према њима односе опрезно. Имали су надимак миксери, за посебне способности које вам омогућавају да пренесете предмете материјалног света у тамницу и назад, да комбинујете стварну и видљиву стварност. Некада су и зли господари почели са овим...

Водич за димензије

Дан

Напомена: Ова поставка припада групи светова које обједињује ентитет под називом Аксиом.

Усред врелог дана. Величанствени град испуњен заглушујућим миром. У ваздуху је смртоносна тишина. Пусте улице, неравни зидови, високе куле са уским прозорима-понорницама, надвишени камени сводови, одјек и чист тротоар, зграде неудобног изгледа, преплет металних конструкција и зеленила на хоризонту.

Огроман празан лавиринт град, увек преплављен светлошћу сунца. Овде влада вечно подне. Ни једне сенке. На пустим улицама нећете наћи ниједну сенку. Нема где да се сакрије од свеприсутне продорне светлости. И празнина. Усамљена, обавијућа празнина која продире негде унутра. Са ужасом почињете да схватате да од ње нема где да побегнете.

Ни душе у близини. Изгледа да је малопре неко био тамо, иза кривине. Али не, чинило се. Можда је ово и на боље, врло често се сусрет са неким у Граду не заврши добро. Такође је боље не прилазити локалним биљкама - издалека изгледају зелено, али изблиза можете видети како мрак тече над њима. Ово тешко да је добар знак. Плус ове чудне статуе. Биљке у сенци увек расту близу замршено закривљених камених статуа, понекад их преплићући.

На чудан начин овај свет утиче на многе друге. Обично све почиње непримећено, живот иде као и обично, ништа необично се не дешава. Осим ако уобичајени поредак ствари није поремећен кратком посетом неког странца са померањем очију или нервозним тиком.

И одједном се дешава необјашњиво. Једна од страница ваше омиљене књиге постаје потпуно жута. Стаклена ваза на прозору постаје жута, заједно са цветом који стоји у њој. На леђима кућног љубимца појављују се мрље неразумљиве жутости. У почетку се све само чини, а након детаљнијег прегледа откривате да је све у реду. Али након неког времена жута боја се враћа. И овога пута не иде.

У овој фази обично се игнорише чудно жутило. Међутим, процес почиње да напредује. Док мешате шпил карата, приметите да је једна од њих жута. Огледало и наочаре постају жуте. Ваша столица и сто. Ормар. Одећа постаје жута. Ту обично почиње паника...

Паника се појачава када приметите да нешто друго није у реду са остатком света: они око вас престају да вас препознају, постаје све теже да се крећете и комуницирате са разним објектима. У међувремену, процес жућења се убрзава и постепено све около, укључујући жива бића, постаје жуто.

На крају, жутило које је испунило цео простор постепено нестаје, заједно са вашим познатим окружењем. Налазите се под ужареним сунцем Дана, у једном од лавиринта пролаза Града. Нова жртва коју је овај луди свет увукао у себе.

За друге се све дешава другачије. Одавно су осећали да њихов дом уопште није за њих. Сањају о другим хоризонтима. Имају потпуно незамисливе снове. То су посебна створења - потенцијални хронодивери који су у стању да путују кроз ере, тражећи да се физички преселе у друга времена која су ближа њиховом карактеру. Али овај посебан дар их чини изузетно рањивим на Дан, тако гладним за животом.

Хронодивери почетници лако упадају у замку која им је постављена, једног дана заувек пребачени у Дан. Док су у једној од својих редовних шетњи, изненада доживљавају осећај изгубљености. Нешто се променило. Где су нестали сви звуци? Унаоколо су познате куће и улице, које у исто време делују ванземаљско. Зашто је тако празно и тихо около, где су сви? Нема одговора. Од сада вас окружује непознат град.

Пре или касније, они који се нађу овде једноставно полуде, а да никога нису упознали. Али и без залуђивања, овде је врло лако једноставно умрети од глади, јер у Граду нема ни хране ни хране. Међутим, некима не смета да поједу залогај од својих колега оболелих. Можете преживети неко време једући цвеће биљака у сенци, али ће вас њихов сок постепено претворити у камен. Једном речју, живот (тачније његов крај) овдашњих становника је прилично суморан.

Водич за димензије

Град има и непријатно изненађење за путнике-планеше који случајно завире у овај свет. Боравећи овде дуже од 6 сати, они губе способност кретања између светова, исто важи и за покретне објекте.

Негде унутар ове димензије крије се једна највећа ствар, главна локална атракција – Аксиом. То је велики, савршено глатки рубин који плени оне који га гледају и суптилно пулсира. Овај предмет је веома опасан, јер ће одмах уништити свакога ко га узме. Чисте душе, нестајући, претварају се у перје, светлуцави полен, латице руже. Тамна, покварена створења претварају се у пепео, прашину или гомилу јесењег лишћа. Ако је створење које додирује Аксиом већ у великој мери избезумљено, онда ће добити само опекотину.

Када Аксиом уништи онога ко ју је дотакао, она сама одлази право у родни свет тог створења. Налазећи се тамо, у ванземаљској димензији, Аксиом испуњава простор око себе флуидима лудила. Ово подручје терена почиње постепено да жути и испада из околног света: локалним створењима постаје све теже (а у одређеном тренутку чак и немогуће) да пређу границу између области заробљене Аксиомом и других области. Када се трансформација коначно заврши, Аксиом се враћа у свој свет, заједно са откинутим комадом ванземаљца, заувек га придружујући целокупној слици Града.

Аксиом се некада налазио у самом центру града, пре него што је први пут поремећен. Сада вам нико неће рећи где је овај центар нити како да дођете до њега. Међутим, он постоји, окружен шикарама биљака у сенци. Овде је мала бара таме, у чијој средини плута створење, зграбљено пипцима који долазе однекуд из дубине. Тражи помоћ од оних који пролазе; само треба да уђете у језерце и одсечете пипке који га држе. И иако овај говор звучи веома жалосно и искрено, ни у ком случају не треба крочити у црну бару. Оно што следи после овога је хиљаду пута горе од смрти...

Док је Аксиом одсутан из његовог родног света, тешки дах лудила слаби, а створења закључана у Граду имају сабласне шансе за спас: вероватноћа отварања насумичног портала који води до ових места значајно се повећава, а снага шетача авиона налази се овде и носећи предмете враћа.

Међутим, не треба да мислите да сте спасени. Ко је овде остао дуже од једног дана, никада више неће бити исти, јер је огромна доза лудила већ процурила негде веома далеко, у саму душу. И колико год да је пут мерен за ову душу, од сада је једносмерни пут. Једног дана све ће пожутети...

Водич за димензије

Цхармборн

Двоструки свет у коме су написани животи.

Под мећавим облацима, који се састоји од најчистијег пахуљастог снега, лежи цветна земља - Трезор, како га зову мештани. Ово су огромна водена пространства окупирана мрежом острва која се међусобно укрштају. Понекад је тешко разумети где се једно острво завршава, а друго почиње - скоро сви су повезани кривудавим луковима стена и бизарним гомилама камена.

Јата малих шарених птица лете изнад острва, око бујног цвећа. Они су прилично радознали, али нису посебно стидљиви. Ова створења имају занимљиву особину - свака птица може да викне једну реч. Тачније би било рећи да сваки производи јединствен скуп звукова, који сваки слушалац перципира као специфичну реч на свом матерњем језику.

Обалне литице су пуне пећина у које птице ретко лете - само по лошем времену. Када уђете у такву пећину, приметићете да се налазите у малој просторији која је повезана разним ходницима и степеницама са другим сличним просторијама. Скоро свака просторија у овим лавиринтима, пресецајући цео простор унутар стеновитих конгломерата Трезора, испуњена је гомилама руком писаних књига.

Али ко насељава Трезор, осим птица? Планесвалкерс. То су различита бића која су дошла на овај свет након смрти у неком новом својству. Није сваки планесвалкер који умре поново рођен овде, али они који су увучени у Цхармборн сада не могу да пређу у други свет, чак ни кроз отворени портал. Док не нађу књигу. Или шкољку. Веома посебна књига или шкољка у којој је забележен њихов сопствени живот.

Треба напоменути да Кодекс садржи незамислив број књига, а свака бележи нечији живот. И не само записани - нови редови се пишу сами, без престанка, ако је, наравно, створење још живо. У безброј малих соба, сваке секунде се исписују животи свих прилично рационалних створења која живе у свим познатим околним световима. Неке књиге отварају двосмерне пролазе у тајне тамнице пуне књига. Нема другог начина да дођете до ових тајних места.

Јасно је где тражити књиге. Али где можете пронаћи шкољке? Они испуњавају собе унутар стена лагуне - водени свет који се налази испод Свода, и донекле је његов искривљени одраз. За локалне становнике гравитација је усмерена у супротном смеру. Могу да удишу воду, али не и ваздух. Такође пливају у ваздуху, а не у води. Високо изнад својих глава, у мрачним дубинама, виде благо покретне гроздове црвених алги. Усред светлих цвасти, веселе јате малих риба клизе дуж отворених корала. Оно што их чини изузетним је то што на свакој скали, с времена на време, искри специфична комбинација симбола, које посматрач доживљава као једну од њему познатих речи.

Овде, у подводној лагуни, постоје потпуно исте пећине у стенама, али испуњене гомилама музичких шкољки. Снимају и животе живих бића, али у форми музике, која се може чути приближавањем шкољке ушима. Полако, полако, спирала шкољке се увија и шара расте преко њене површине. За разлику од књига, шкољке одражавају животе веома емотивних створења. Неке специјалне шкољке садрже портале у различите светове, али само они планесвалкери који су сами дошли у Шармборн и нису овде оживљени могу их користити.

Проводећи време у потрази за контејнером за своје животе, шетачи авионом постају све мрачнији. Мало њих успева да пронађе личну шкољку или књигу. За ове срећнике, налаз се претвара у портал који их преноси у њихов родни свет. Међутим, током транзиције, сва сећања планесвалкера на боравак у овом чудном свету се бришу. Други начин да се вратите је ако планесвалкер некако васкрсне, али су шансе за успех мале, а осим тога, ритуал васкрсења дефинитивно неће функционисати ако је изведен ван матичног света планесвалкера.

Једна од опасности за створења која су овде окупљена, као и за све становнике других светова, јесте да водена граница између Свода и Лагуне с времена на време почиње да варира. Или Лагуна почиње да преплављује пећине Трезора, а књиге које се тамо чувају постају мокре. Или Трезор одводи лавиринте Лагуне, што штетно утиче на шкољке – оне се исушују и срушавају. Све ово доводи до чињенице да створења повезана са овим шкољкама и књигама умиру.

Водич за димензије
Бројеви

Постоји још једна сила на овом свету која одржава ред - органски бројеви колективног ума, или скраћено К.Р.О.Н. То су велика серпентинаста створења која потпуно слободно лебде око Свода и Лагуне, не подлежу гравитационим пољима оба света. Понекад бројеви лете у јату, али се често раздвајају. Свако такво створење је део једног ума, који су давно конструисали Архитекти.
Бројеви играју важну улогу у одржавању границе воде у умереном опсегу. Они знају разлоге за ова кршења – граница се мења када у неком од околних светова постоји неравнотежа између броја добрих и злих дела које су починили његови становници. Да би исправио ову неравнотежу, К.Р.О.Н. обраћају се за помоћ овде затвореним авионима, скупљајући од њих специјалце.

За комуникацију са планесвалкерима, тихи бројеви користе птице свода или рибе из лагуне. Ствар је у томе што су под посебним менталним утицајем К.Р.О.Н. јата ових створења чине већ смислени ток речи. Различите птице звуче у правом редоследу, или различите рибе светле посебним редоследом. Скоро сви планесвалкери пристају да учествују у успостављању равнотеже, јер имају лични интерес да сачувају свој резервоар живота. Поред тога, након завршетка мисија, они стичу могућност да једном дневно промене своју оданост једном од делова Цхармборн-а у супротном. Ово је праћено променом смера гравитације за дато створење, као и другим пратећим ефектима (могућност дисања у једној средини а пливања у другој мења места).

Када граница воде почне приметно да се мења, бројеви урањају чланове специјалног одреда који их додирују у невероватан сан. У овом сну, планесвалкери се преносе у свет где постоји неравнотежа између светлости и таме. У ствари, у том свету се не појављују они сами, већ њихови аналози – контролисане материјалне пројекције. Да би решили проблем, пројекције морају извршити одређену количину зла или добрих дела, чиме се враћа нарушени однос.

Бројеви посебно вреднују специјализиране планесвалкере — оне који су способни за велика зла, или оне чија доброта нема граница. Можда би у другим условима припадници специјалних снага били непомирљиви непријатељи и ривали, али овде су принуђени да раде заједно.
Након што је мисија завршена, граница воде се враћа у нормалу, до следећег инцидента. Док су планесвалкери спавали, К.Р.О.Н. проучавао их, добијајући делове информација о томе где треба да траже своје књиге или шкољке. Поделивши ово знање, бројеви обично одлете на кратак одмор - у беле снежне облаке или у плексус црвених алги. Време ће проћи и они ће се вратити да поново буду чувари универзалне равнотеже.

Водич за димензије

Трихорн

У посебном простору између светова Спиреа повремено се појављују необичне области. Причаћемо о једном од ових. Ово је мало острво мистериозне цивилизације, невидљиво за архитекте и недоступно било каквој долазној телепортацији.

Трихорн су остаци огромног тророгог чудовишта, које почива усред празнине ван света. Овде живе чудна створења, представници расе фатаморгане. Њихова сличност са људима завршава се чињеницом да имају главу и две руке. Ноге фатаморгана су замењене колоном покретне течне биомасе. Боја коже фатаморгана је најчешће сива или плава. Главе су им овенчане специфичним полукацигама, полумаскама, ураслим у месо.

Водич за димензије
Енигма, планесвалкер из расе Мираге

Унутрашњост огромног чудовишта, уточишта фатаморгана, распоређена је на следећи начин: тело је лавиринт од неколико нивоа тамница. На нижим нивоима, буквално у сваком ћорсокаку, из зидова цури црна уљаста течност. рођен. Ова мистериозна супстанца је на неки начин укључена у рађање фатаморгана - сви су они први пут отворили очи овде, на доњем нивоу Трихорха. Неке фатаморгане знају да је Борн такође способан да пробуди живот у неживим објектима који су њиме импрегнирани. Да ли то значи да су фатаморгане такође вештачка створења по природи? Ко зна. Борн нема утицаја на саме фатаморгане и, чини се, није у стању ни да заустави њихово старење. Нису га тестирали на другим органским бићима све док им та мисао једноставно није пала на памет.

Лобања чудовишта је огромна дворана са високим луковима који се налазе око централних кула. Нуди задивљујући поглед на бесконачност празнине уоколо, која је мало поремећена слабим сјајем оближњих светова Спире. Овде фатаморгане доживљавају посебна осећања, чини се да им сама универзална празнина говори, дарујући их новим сазнањима и идејама. Можда ово није глас празнине, већ пулс Трихорха или дах оближњих светова. Мираге то не знају.

Најзад, шупљи рогови, место где воде спиралне степенице кула. Сваки од рогова води у једну од оближњих димензија: у снежни свет временских парадокса (Хроносхифт), у магловити свет портала у којем живе жабе (Паноптицум Аирлинес) и у свет фантазије подељен на двоје (Унсинерги). Пролазећи кроз рогове, фатаморгане путују кроз ове нове области у потрази за различитим изворима енергије портала. Из неког непознатог разлога, разне манипулације са њом им причињавају посебно задовољство.

Можемо рећи да су фатаморгане суптилни познаваоци енергије портала. Они су у стању да уоче и најмање разлике у његовом спектру, снази и природи. Неки људи само воле да му се диве, неки га пију, ценећи укус, неки више воле да експериментишу са параметрима портал-генератора, а неки уживају у самом процесу кретања. Ако је стари стационарни портал изненада променио боју или се потпуно затворио, највероватније је у питању била фатаморгана. Такође им је дата могућност да обнове токове портала који су изгледали давно пресушили и елиминишу разне аномалије. Укратко, ако вам је потребан прави стручњак за портал, знате коме да се обратите.

Мираге су такође заинтересоване за све врсте ствари, уређаја и артефаката, које могу да оживе са рођеним, додајући својој колекцији интелигентних предмета. Неки од њих лове раритете, добијају тајне информације и склапају тајне послове. Посебно својство расе помаже фатаморганама да задрже своју игру у тајности - сви који су комуницирали са њима потпуно забораве на ову чињеницу следећег дана. Ипак, неко није заборавио и планира да таквог мајстора тајни уведе у своју службу. Или је већ добио.

Вреди напоменути да способност фатаморгана утиче на њих још више када су унутар Трихорна. Свака фатаморгана се овде осећа усамљено, јер је присуство осталих, како непосредно, тако и чињеница које указују на то, једноставно потиснуто из његове свести. Међутим, непосредно пре умирања од старости, ефекат способности се отупљује и пре него што нестане, таква фатаморгана је у стању да види друге.

Архитекте Спире-а нису свесни постојања овог подручја, иако су укључени у његово стварање. Ствар је у томе што је, у ствари, Трихорх празна шкољка која је остала од лутке 13. Архитекте. Овде се поново родио, поделивши се на две половине - Сетсозмеен и Тик. Ослобађање енергије препорода било је толико велико да је покидало ткиво Спиреа и утицало на оближње светове, поделивши Унсинергију, уневши дашак парадокса у Цхроносхифт, и пробудивши нестабилност портала у Паноптицум Аирлинесу. Само млада Тик има сазнања о постојању Трихорна и чак има одређени утицај на њега, али она све то држи у тајности. На крају крајева, она заиста воли да се игра са душама мртвих фатаморгана, од којих прави своје луде и чудне артефакте.

У међувремену, фатаморгане продиру у друге светове, понекад идући прилично далеко од свог родног. Тамо, у даљини, њихове способности почињу да се чудно мењају и изобличавају, подлегавши привлачењу недостижне Тере. Поред тога, фатаморгане постепено почињу да уче о постојању архитеката и, што је најважније, о моћним алатима који им припадају. Шта ће се догодити ако, уз помоћ Борна, оживимо Алат, ствар способну да избрише и створи читаве светове? Није ли празнина била та која је ову мисао шапутала фатаморганама?

Водич за димензије

Терраформна дисфункција

Ирационална копија стварног света, која се граничи са регионом Бездана.

Овај свет има велику спољашњу сличност са стварношћу, али се ипак разликује од ње, како у малим стварима, тако и у значајнијим детаљима. Разни агенти Терре су овде нашли привремено уточиште - како касне експедиције које су изашле из Бездана, тако и оне прве које су лутале световима Спиреа. Једном овде, агенти надгледају огромно мистериозно створење, које, очигледно, влада локалним светским поретком и познато је као Механизам судбине. Прикупљајући делове информација, изводећи експерименте и специјалне операције, покушавају да схвате шта се овде дешава и шта треба даље да раде.

Основа овог окружења је Град-Шума: многи путеви, аутопутеви, куће, вишеспратнице и други објекти испресецани су малим и великим површинама које заузимају разно дрвеће и жбуње.
Две важне карактеристике су вредне пажње. Први је да сви фрагменти града и шуме имају јасне границе и, иако су распоређени по одређеном јединственом обрасцу, не спајају се једни с другима. Вегетација се не обавија око кућа нити расте кроз пукотине на путу. Насред зелених ливада нема стубова ни ограда.
Други је да ако погледате саме зграде, видећете да су често повезане заједно на неочекиване начине. Као да је неко ставио различите зграде једну на другу и оне су постале једно. Исто важи и за дрвеће у шумским пределима – понекад прерасту једно у друго и формирају разне чудне конгломерате.

На путевима Шумског града ретки су аутомобили који возе сами, без возача. Како се испоставило, ове ствари су опасне за Агенте, јер након контакта, човек и машина почињу да се држе заједно, растварајући се у хомогену масу. Многи агенти су платили своју радозналост тако што су седели унутра и остављали за собом угљенисану, искривљену легуру меса и метала. Обично се они који умиру на овом свету претварају у пепео, који се уздиже до неба. Неки су се извукли са повредама, задобили су опекотине и комаде метала забодене у кожу.

Како показују запажања, аутомобили иду по одређеном плану - превозе све врсте материјала од периферије до централног дела града. Тамо, негде у центру, лута уз шуштање и звекет Фате-Геар - створење налик киклопској хоботници које изгледа као пузећа гомила метала. Делови створења сијају, ротирају, окрећу се, загризу у асфалт, држе се за зграде. Агенти који су били у близини осетили су све јаче брујање и пуцкетање, а такође су доживели нагло погоршање здравља.

Између осталог, центар Шумског града је препун других непријатних створења: Прото-ткалци и Не-агенти. Први чувају прилазе специјалним производним зонама, где се гради нешто незамисливо. Укључујући, према шпијунима, овде постоје посебне технолошке просторије, где се људи на неки начин телепортују са Терре, претварајући их у не-агенте, тако што их уграђују у златна мрежа.
Прототкалци су медузе направљене од стакла и хрома које лебде изнад земље, са којих висе златне Прото-Нити, једва видљиве појединачно. Уз помоћ ових нити, прото-ткалци контролишу не-агенте и машине. Видећи невезана жива бића, Прото-Ткалац покушава да их зграби новом нити, што их привлачи Ткачу и изазива растући осећај еуфорије. Овако ухваћене Ткацх пребацује у процедуру учлањења у златну мрежу.
Не-агенти су људи са златним очима и течним златом које тече кроз њихове вене уместо крви. Када су повезани Нитом са Прото-ткалцем, може се видети линија златне светлости која извире из њихових потиљка. Сви они су прошли процедуру уједињења са златном мрежом – крв им је потпуно ослобођена, а затим замењена новом композицијом. Такође, сваком од њих је дата несхватљива ствар која личи на црни ранац.
Не-агенти представљају чудну заједницу која насељава централне улице Шумског града. Изгледа као некакав несхватљив псеудоживот, без очигледног циља. Чини се да уз њихову помоћ невидљиви редитељ игра разне сцене, симулира ситуације, експериментише са њиховим реакцијама, гради нешто несхватљиво.
Како се испоставило, Не-агент се може искључити са Прото-Нити и може деловати независно. Тако су неки од њих успели да се спасу и сазнали неке детаље о томе шта се дешавало, који су им се открили током везе. Међутим, још увек није јасно како је Нит неутралисан – сваки пут се то догодило готово случајно. Ово знање би било веома корисно, пошто су Прото-ткалци, заузврат, повезани нитима са Механизмом судбине. Она је вероватно тајанствени манипулативни директор, који покушава да разуме створења под његовом контролом.
Ослобођени не-агенти развијају необјашњиву везаност за своје ранце. Или боље речено, не њима самима, већ им из неког разлога увек треба нешто да носе на леђима. А у црним ранчевима нешто се зове тешка празнина, налик на масивне невидљиве громаде. Још није јасно шта је то.

Као што је већ поменуто, Форест Цити је пун ствари које су на први поглед познате, али у суштини невероватне. На пример, у неким кућама постоје књиге. Али ако га отворите, нећете пронаћи уобичајене листове са редовима текста. Унутар сваке отворене књиге налази се мини-портал са којег можете покупити разне супстанце. То може бити песак, вода, глина, ломљени камен, земља, киселина, пух, итд.
У неким кућама можете пронаћи машине за храну које се могу поново пунити. Посматрајући понашање Не-агента, сазнало се како их користити - дају храну у замену за... приче! Мало брбљање ће напунити индикатор на машини зеленим светлом и избациће храну. Истина, наилазите на хировите личности, којима дајете смислене, занимљиве и дугачке приче.
Локално дрвеће се такође понаша необично - гране дрвећа су веома тврде и не савијају се и не љуљају. Листови се, заузврат, крећу као одговор на оближња жива бића. Понашају се као да вас посматрају. Ако их додирнете, брзо пожуте, одломе се и полете. Области испуњене свежим цвећем шире зону бестежинског стања око себе. А на пропланцима често наиђете на разне животиње, из неког непознатог разлога заувек замрзнуте на једном месту.
У шумским подручјима треба бити опрезан Ерго-Ниасхек. То су сиве бебе без очију које пузе из жбуња и весело цвркућу на неразумљивом језику. Споља су безопасни, али на удаљености од метар или ближе значајно убрзава старење живих бића. Непотребно је рећи да заспати на чистини није најбоља идеја и уништила је многе агенте.

Јужно од централних фрагмената града, асфалтне површине се смањују, уступајући место поплочаним тротоарима. Крећући се јужније, стиже се до огромног стадиона, преко чијег поља као да су разбацани велики и мали комади базена. У центру стадиона налази се хелиодром са словом „У“ уместо „Х“.
Ако зароните у један од делова резервоара, видећете да су под водом сви повезани једни са другима, отварајући простор невероватне дубине. Спуштајући се ниже, можете пронаћи поплављене зграде. И након неког времена, истраживач ће почети да схвата да се овде крије читав вишеслојни град са древном замршеном архитектуром. И само они планесвалкери и агенти који су имали прилику да виде лепоту Утаде из бајковите пратње моћи ће на овом месту да препознају готово потпуну копију града великог потока.
На свим нивоима подводне Утаде и испод, у пећинама, налазе се јата рефлектора - углађених црних створења, са великом округлом рупом на леђима, из које избија стуб светлости. Мало се зна о њима, али нису агресивни и не представљају претњу. Поред тога, у подводном граду можете пронаћи камене статуе које приказују његове фантастичне становнике. А на неким местима постоје скривени аналози магичних кристала - углачано камење које емитује слабу зеленкасту светлост.

На истоку Шумског града постоји још једна изузетна ствар - Уљна врата. Ово је џиновски портал усред пустиње. Круг црне сјајне течне супстанце виси у ваздуху и полако се окреће. Након што прођете кроз портал, можете посетити и друге светове Спиреа, иако ћете се морати темељно размазати у овом мрмљавом црнилу. Разни планесвалкери често излазе из круга, а повремено и агенти Терре.

Изнад Града, високо на небу, у нивоу облака, виде се џиновске летеће бледе сфере – то су светови Бездана. Пут до тамо лежи, зачудо, преко хелиодрома (упркос чињеници да на овом свету нису откривени хеликоптери) разбацаних по метрополи. Када се кугле приближе таквим областима, изнад њих почиње да сија муња. Током блица, одређени објекат се појављује у центру локације: то може бити столица, сто, софа, фотеља, ормарић, кабина и тако даље. Уопштено говорећи, то је нешто на шта можете да седнете или да уђете, чиме се крећете у један од фрагмената Бездана или завршавате на стазама Бездана.

Бездан је од интереса за агенте, јер може да садржи и кључ за повратак. Тако је, на пример, пре неког времена моћан артефакт испоручен одатле - Кс-Тои. Једноставан плишани меда чије очи лампиона емитују зраке реализма у простор испред себе. Ово зрачење уништава бајковиту и фантастичну природу. Уз помоћ Кс-играчке, један фрагмент Бездана је избрисан и неколико Спавнс оф Спире је уништено у суседним световима. Чини се да је ово ефикасно оружје и против архитеката. Нажалост, артефакт је изгубљен током операције елиминисања Механизма судбине. Зраке нису имале ефекта и групу су заробили Прото-ткалци. Можда се група може сачувати и Кс-Тои ће такође бити пронађена.

Чињеница да су зраци реализма били немоћни против Фате Геар-а, као и неке друге прикупљене информације, указују на то да Фате Геар није створио сам Спире, већ је то нешто значајно што је Спире преузео од Терре. Чини се да је цео овај свет неуспели покушај Спиреа да копира Терру након првог контакта. Ако је Фате Геар несварени део Терре, онда то може значити да у почетку делује против воље Спиреа.
Како год било, изгледа да Судбина-Механизам почиње да гради нешто грандиозно. Али треба на време да схватите да ли ће се на овај начин градити портал за Теру, или нешто друго, уместо Терре. Агенти за сада немају довољно информација да знају до каквих ће последица све ово на крају довести.

Водич за димензије

Схадовзоом

Свет заражен метафизичким вирусима.

Напомена: Ова поставка припада групи светова које обједињује ентитет под називом Аксиом.

Мека светлост џиновског златног прстена осветљава овај чудан свет. Ово је Аксиом - стабилна прозирна формација направљена од непознатог супер-јаког материјала. Прстен се налази хоризонтално у простору и периодично мења интензитет зрачења. Изнад Аксиома левитирају правоугаони ротирајући оквири Техногардена, а испод пипака статуе се померају. Ритам кретања структура, као и периоди раста и опадања пипака, јасно су повезани са циклусима повећања и смањења светлине прстена.

Цео овај свет је заробљен чудним, незамисливим ентитетима - метафизичким вирусима, који се у стварности манифестују на различите начине. Они продиру у умове, срца и душе локалног становништва, репаних људи, на разне начине - једни улазе у њихов живот као отрови, храна и мутагени, други као халуциногени и наркотичне супстанце, трећи као зависности, идеологије и култови.

Врх света Тецхногарден, је кластер металних конструкција. То су километри вештачких просторија међусобно повезаних пролазима, ходницима и лифтовима. Овде, међу металом, каменом и стаклом, живе обични људи. Истина, они имају једну посебност - сви имају реп од рођења.

Техносад се састоји од 7 сектора - сваки од њих изгледа као огроман правоугаони оквир који се ротира у свемиру. Оквири нису суседни један другом, али су у својој ротацији повезани заједно, као један механизам. Понекад се, након одређених периода, од једног од сектора протеже гвоздени мост, преко којег се транспорт, слично мини-возу, креће од једног сектора до другог. Мост се затим повлачи. Овако људи путују по Техногардену.

У многим просторијама Техногардена постављени су тзв. Реч је о металним посудама овалног облика, чији део као да је одсечен и одатле извире чисто бело светло. Чињеница је да локалним људима није потребна храна, а енергију добијају када уроне реп у овај бели сјај.

У неким собама можете пронаћи кациге за виртуелну стварност. Њиховим стављањем, становници су уроњени у простор виртуелне игре "Брзина", где ће морати да се возе футуристичким аутомобилима који се тркају дуж стазе са унутрашње стране Аксиома. Многи су у различитом степену опседнути овом игром, а они који су довољно зависни промениће изглед под утицајем зрачења шлема – уши им постају дуже, коса добија златну нијансу, а боја очију постаје светлуцаво зелена. Међутим, не постају сви „шиљасти уши“ (локални назив за оне који су постали адепти метафизичког вируса „Брзина“), неки нису толико заинтересовани за игру или су је потпуно напустили. Они који су ипак постали „шиљасти уши“ сада добијају имунитет на све друге метафизичке вирусе овог света.

Остале усамљенике је завео још један метафизички вирус, који су некада називали "јаз" - мала рупа у тркачкој игри која их је одвела у простор кода и омогућила им да креирају сопствену забаву. Некога прогута „јаз“ и у стварном свету из шлема израсту конопци и заплићу тело. Онај кога ухвати „процеп“ ствара нови простор за игре, са сопственим правилима, и прима присталице – неки од Тецхносадових шлемова сада омогућавају приступ овој новој игри. „Јаз“ није у стању да апсорбује неке, али се прилагођава да коегзистира са њима након што напусти виртуелни свет. Ови људи добијају јединствен дар познат као „наметнута стварност“.

Господари наметнуте стварности терају друге да верују у постојање неког новог објекта у реалном видљивом свету око себе (вреди напоменути да такви материјализовани објекти остају стабилни само у овој димензији, а изван ње се урушавају или бледе, постајући сиве празне шкољке) . Наметнута стварност може бити или општа, коју сви опажају, или делимична - за појединца, за групу људи, за самог господара итд.

У Техногардену можете наићи на музичке сале које се периодично пуне звуком. Они који остану на сесији урањају у стање транса и растварају се у мноштву других слушалаца. Распршујући се, ова гомила остаје у кохезивном стању дуго времена, када је њихов ум један и сензације теку између њих. Ова музика не утиче на људе са „шиљастим ушима“.

Следеће занимљиво место је Зид слика у највећем сектору. То је веома дугачка соба са свим врстама насликаних животиња, или „отисака“ како их мештани зову, лутајући дуж једног од зидова. Ако се особа приближи на довољно растојање, „отисак“ скаче на његову кожу и сада путује са њим, попут покретне тетоваже. Где год да се „отисак“ налази, он живи сопственим животом – спава, будан је, може да се пребаци на други медиј и ступа у интеракцију са другим „отисцима“.

Дно света - Скулптура, састоји се од огромног скупа пипака који се протежу и расту према горе, према Аксиому. Овде живе људи слични становницима Техногардена, али живот у Статуи оставља посебан печат на њих. Дешава се да неко падне одозго, са Техногардена. Ако такав срећник преживи, придружује се локалној заједници која је самозадовољна према оваквим придошлицама. Истина, ако има "отисак" на себи (који се, када падне, заувек замрзне у једном положају), онда ће покушати да таквог ванземаљаца у потпуности поједу или да одсеку део тетоваже, јер ко окуси "отисак" одмах се пење у Техногарден - враћајући поједени „отисак” на Зид слика (али већ у замрзнутом стању).

Вреди напоменути да у статуи нема „камена моћи“, а да би одржали енергију, мештани морају да једу плаве светлеће печурке које расту на пипцима на многим местима. Обично се лешеви мртвих, разграђујући, апсорбују у масу пипака и на овом месту брзо расте нови велики мицелијум.

Печурке су прилично укусне, али преједање је опасно. Они који конзумирају печурке у превеликим количинама се називају "тиња" - њихови покрети постају инхибирани, а тело им се постепено претвара у камен. Временом, камено месо пуца и испод се појављује плави сјај. Иако се на каменој кожи стварају нове израслине, она се све више љушти и бизарно савија, док се једног дана не ољушти у потпуности, у једној великој каменој љусци. Испод њега се крије створење које изгледа као покретна грозд блиставих печурака. Више не може да изговара артикулисани говор, већ пушта чудне звукове трзања – неку врсту музике. Печурке на његовом телу светле у различитим бојама, у такту са овом мелодијом. Потпуно трансформисани „тињач” више воли да буде у близини своје шкољке и чини се да је прилично везан за њу. Неки људи воле њихову музику, али је опасно дуго гледати у "тињајуће" људе, јер овај призор има снажно хипнотизујуће дејство и било је случајева да су посматрачи умирали од потпуне исцрпљености.

Понекад се дешава да на врховима пипака Скулптуре цветају сребрнасти цветови. Њихово цветање не траје дуго, али за то време њихов полен се распршује свуда. Док се ово дешава, локални људи покушавају да дишу кроз филтере и предузимају друге мере предострожности како би избегли заразу. "тишина". Они који игноришу мере безбедности добијају концентрисану дозу полена и на неко време падају у магични сан. Када се пробуде, откривају да њихов језик сада живи одвојеним животом, трза се и с времена на време им даје веома болне сензације, које се временом појачавају.

У немогућности да се изборе са овим болом, неки од заражених су одсекли језик, након чега он отпузи и касније себи израсте мале пипке. Ова створења, која личе на сипа, зову се "глаголи" и подложни су припитомљавању, испуњавајући улогу кућних љубимаца у овој бизарној заједници. „Глаголи“ могу да комуницирају, али користе само мали скуп поједностављених појмова, осим ако нису посебно обучени. Поред тога, ова створења су отровна и могу убости агресора који им прети животу. Остајући без језика, „ћутљиви” губе део своје менталне заштите и од сада постају веома рањиви на менталне наредбе других људи, што их често сврстава у категорију слабовољних слугу.

Они ретки „тихи” који задрже свој језик пролазе кроз ланац даљих трансформација - прво им се леђа прекрије црним масним перјем, а затим им се канџе и зуби издуже. Након тога, заражена особа почиње да прождире пипке које расту око њега, а када једе, цело тело му је прекривено црним перјем. У то време, заражена особа се више не креће, а његово тело почиње да се постепено руши, увија, расте и трансформише у нешто огромно, више као биоконструкција него створење. Када се трансформација заврши, велики брод у облику хоботнице њише се на месту зараженог, припијен за пипке Статуе. Једва чека да лети и прави симфонију звукова, привлачећи „тињаче” које може да искористи као извор енергије за путовања. Када „Тиња“ чује звукове брода, осећа јачу везаност за њих него за своју шкољку и јури ка њој. Када се сретну, брод креће за Море портала, који светлуца на извесној удаљености од Аксиома, Техногардена и Статуе. Одатле можете отићи у друге светове. У такав брод често улазе и људи којима је досадило да живе у Статуи, заједно са "тињајућим", вршећи посебан ритуал за такав одлазак. Сам лет делимично контролише онај "тињајући" - он комуницира са бродом својим музичким језиком.

С времена на време на овом свету се деси велика права трка. Уједначени сјај Аксиома се мења и траке на његовој унутрашњој рути светле. Кретање Техносадовог оквира се зауставља и специјални лифт са футуристичким брзим аутомобилима и такмичарима са „шиљатим ушима“ креће ка тркачком рингу. Велика им је част да учествују у правој трци и њихови спортски аутомобили тутње стазом. Свако од њих жели да постигне што већу брзину, што им доноси невиђену еуфорију. Убрзавајући до незамисливих брзина, тркачи са „шиљастим ушима“ осећају приближавање посебне границе, чији ће прелазак омогућити да разумеју и у потпуности искусе најинтимнију суштину времена. Једини проблем је што је сазнање о овом осећају и ослобађању од окова времена неповратно - у стварности, такав тркач бљесне јарким бљеском и једноставно нестаје. Време за њега престаје да постоји и он испада из њега прелазећи на сасвим други ниво. Ово зауставља многе људе, али у свакој великој трци постоји неколико учесника који се усуде да пређу границу. Памте их по имену и поштују као велике хероје.

У равни аксиомског прстена, на извесној удаљености, приметна су чудна померања у ваздуху. Пажљивијим прегледом, овде можете пронаћи безброј нестабилних малих фрагмената простора, кроз које се виде други светови. Сваки фрагмент лагано вибрира, осцилује и окреће се на месту. Ово је Море Портала, где се шаљу бродови са Статуе. Већина ових портала су само прозори у паралелне универзуме, кроз које се не можете кретати, али можете посматрати објекте, чути звукове и мирисати. Већи омогућавају броду у облику хоботнице да прође у друге делове Мора портала, или га однесе право у други свет, ка авантури.

Водич за димензије

Еррорзоне

Свет направљен од балона.

Где год да кренете, једном овде, испод ногу ћете наћи благо еластичне балоне разних величина. Они су прилично издржљиви, упркос њиховој очигледној крхкости. Читав околни простор испуњен је њима – иду на све стране, докле год поглед сеже, уздижу се у брда и падине које излазе иза хоризонта, а понекад прерастају у бизарне формације које иду у небо. Куглице „дна“ најчешће су офарбане у различите нијансе жуте (што неке планесвалкере који се овде затекну подстиче на размишљање о упоређивању локалних пространстава са пустињом), али понекад постоје „острва“ других боја. Што се тиче свих врста „израслина“, „кула“, „планина“ и других „структура“ које се уздижу изнад главне површине, боје лоптица које их чине веома су разноврсне, а осим боје, лопте могу имати и друга својства. . Једна од врста сличних лопти са другачијим својством јесу плаве водене кугле, чија је шкољка много крхкија и прилично лако пуцају, ослобађајући влагу која се налази у њима, која се полако ротирајући распршује по ваздуху у ситне прскалице. Јарко црвене куглице су експлозивне; садрже магични набој. Неке лопте су у стању да контролишу друге, ређајући их у траженом редоследу и мењајући њихов облик.

Водич за димензије

Светли простори за лоптице су испуњени чудним животом - скакање, пузање, летење, забијање у лоптице, котрљање и левитирање хране, или храна, како их зову мештани. Храна је интелигентна и понаша се као дивље животиње, преферирајући да хода у њеном домету. Неке врсте хране више воле да заузимају мале површине, као што су крушке за скакање, које су одабрале низије. Други више воле да се крећу дугим рутама, као што су путујуће банане које искачу са површине лопте и затим зароне у њу, или летећа пица која се лагано тресе током лета. Постоје и друге карактеристике: пузави колач воли да прождире другу храну док је будан, али када спава, поједени испужу из њега и беже. Сладолед искаче из области где има превише светла, а шаргарепа, напротив, левитира у правцу где има више светлости.

Раса која насељава ове просторе себе назива егенами, њени представници су као одећа која самостално лебди по ваздуху, а да је нико не носи. Овим створењима није потребна храна, али имају жељу да добију нове сензације. Срце сваког едјена је клупко шарене траке која плута у њему, најчешће скривена од знатижељних очију. Уз помоћ ове траке, еџен може да умота било коју храну и тако успостави посебну везу са њом. Припитомљена храна може напустити своје уобичајено станиште, а понекад и добити различита својства или способности, у зависности од личности власника. Тако су неке ивице у стању да промене боју оседлане хране, њен начин кретања и дају јој способност да сија или испаљује магичне набоје.

Путујући кроз овај свет, можете приметити велике чудне цеви које вире из куглица до приметне висине. Материјал од кога су направљени подсећа на гвожђе, а по целој њиховој површини изрезане су бројне рупе одакле дува ветар. Кретање ваздуха стварају вентилатори који се налазе унутар ових рупа. С времена на време, неко велико метално створење пузи дуж цеви, звецкајући удовима. Излази из цеви и својим неподношљиво јаким трбухом од сијалице осветљава простор на много километара. Ово светлоносац, од којих сваки живи у својој цеви и у различитим интервалима или се пење на површину или пузи назад у цев. На овом свету нема сунца и светлоноше га осветљавају. Када је већина њих на врховима цеви, постаје веома светло унаоколо; када већина носача светлости отпузи, околина постаје нагло мрачна, али светлост се пробија однекуд одоздо, кроз куглице, стварајући необично меко осветљење површине лопте.

Безоблачно постојање Едгенса и храну трује група прогнаних планесвалкера који су пре неког времена стигли на овај свет. Била је то трка дрвених људи - креф. Бежећи од прогона сопствених саплеменика, Крефови су побегли из своје матичне димензије, користећи прелазни камен. Када су стигли и погледали около, схватили су да су у рајским условима - око њих је трчала огромна храна коју су само требали да ухвате, тоне лоптица најразличитијих својстава, као и прелепа летећа одећа, када је ставите на добијате магичне моћи. Тако је почео лов на ивице и храну, који траје до данас. Временом је на месту првог насеља некадашњих прогнаника подигнута читава палата од куглица, а поред Крефа, овде су се појавили и други авионоходи који су успоставили пуну трговину са другим димензијама, ловили плен, вадили ресурсе, истражујући област и насељавајући се у близини палате. Међутим, не деле сви став Крефа према локалној фауни, неки показују интересовање за живот Ејена или чак желе да им помогну.

Водич за димензије
Гробница звери многих светова

У средини једног од светлих кугличних поља налази се мистериозна Гробница од тамнозеленог стакла, где је запечаћена Звер многих светова. Сви Еђени по природи поседују ово знање, као и чињеницу да они сами и цео свет око њих сањају о демијургу запечаћеном у Гробници. Едгени радије избегавају ова места, јер овде имају појачан осећај сопственог непостојања, а постоји опасност да изгубе поверење у себе и једноставно нестану. За планесвалкере близина Гробнице није толико деструктивна, али они осећају одјеке овог ефекта и могу, по жељи, да напусте сопствено тело. Ако живе у близини овог места довољно времена, и сами могу на крају нестати без трага.
Треба напоменути да су планесвалкери који повремено посећују ову димензију толико вољени овом свету да не може једноставно да их пусти даље. Мали комад света се шаље у портал, пратећи одлазећег планесвалкера, постајући едјен, чији изглед копира одећу одлазећег путника. Овај ејен има велику наклоност према планесвалкеру који га је родио, али чешће него не, осећајна одећа се губи у току портала и може бити бачена на друга места или светове. Међутим, то га неће спречити да покуша да пронађе своју „инспирацију“ у својим даљим путовањима.

Нико не зна шта ће се десити ако се звер многих светова пробуди, али чак ни раса Ејен не зна да је њихов уснули демијург једно од оруђа архитеката Спиреа. У древним временима, пао је у руке агента следеће димензије, асимилованог од Спиреа. Способност овог агента била је способност анимирања објеката, па је Алат стекао свест и почео да ствара. За почетак, на захтев свог добротвора, желео је да поново створи свет који је уништио Спире. Међутим, зауставиле су га архитекте, које су неутралисале агента и затвориле први оживљени алат у историји Спиреа у гробници, гурнувши га у вечни сан. Али чак и док је у сну, он наставља да ствара. Његов живот, једном започет, наставља се. Успавани ум Инструмента генерише бескрајно, разнолико мноштво идеја, мисли и слика, пакује их према бојама и нијансама. Свака лопта ове димензије крије мали свет који се још није пробудио.

Водич за димензије

Анимал'с Анима

Зверска цивилизација која се развија у одсуству човечанства.

Депопулацијски технолошки напредни градови овог скоро познатог света пуни су интелигентних животиња које припадају различитим заједницама које се баве различитим интересима. Из неког разлога, људска цивилизација је нестала, али су се све врсте животиња подигле на моћ, стекле интелигенцију и разне нове способности. Очигледно су то били људи који су уздизали животиње, али за коју тачну сврху није јасно.

Једну од важних улога у животињским заједницама имају јежеви, који прерађују сунчево и космичко зрачење у хало - златни електрицитет, чијим пражњењима се пуне друга жива бића. Изнова и изнова, прожете ореолом, животиње повећавају сопствену интелигенцију до одређеног нивоа, а поред тога, престају да им треба уобичајена храна, прелазећи на добијање енергије од јежа.

Птице су такође способне да произведу ореол када њихова јата формирају необичне вртлоге у ваздуху, али ову енергију апсорбује јато птица. Главно својство савремених птица је телепатска повезаност, захваљујући којој су оне у суштини један огроман ум, али потискује њихове индивидуалне личности. Иако су неки представници птица, из овог или оног разлога, испали из кохерентности - и појединци и неке мале групе.

Између осталог, свака птица ствара око себе посебно поље које утиче на створења у радијусу од неколико стотина метара и даје им могућност да међусобно „комуницирају” користећи усмерену телепатију у облику стошца. Ова прилика за створења нестаје ако су птице предалеко.

Говор је, као такав, још увек присутан код ретких врста животиња. На пример, код паса. Чињеница је да су, уздигнувши се, пси постали вукодлаки и, поред уобичајеног облика, могу узети и облик прачовека - нешто што подсећа на људско биће. Као прото-људи, пси могу да глуме говор, а неке групе вежбају да га користе.

Осим тога, вукодлаци су обучени да се носе са многим стварима које су људи оставили. Прото-форма је најпогоднија за то, али још нема довољно знања за све и пси су тек почели да се навикавају на моторичке способности и могућности нове форме.

Заједница животиња је хетерогена, груписана у интересне групе и повезана са свим врстама трендова. На пример, Проповедници таласа изврши мисију да се супротстави ферализацији пребацујући животиње да се хране ореолом, чиме их искључују из старог ланца исхране.

Хунтер Цоммунити, напротив, је сложена заједница коју води тајна група која користи чопор вуковаца и других животиња у своју корист, док истовремено одржава свој стари начин живота, близак дивљини.

Жабе у овим стварностима имају моћну црну магију и они су били ти који су организовали Тријумвират, на чијем врху су посебно моћни водоземци. Ова организација је силом и обећањима окупила друге животиње под својом командом, поробљавајући оне који се не опиру и нудећи заштиту и корист другима. Тријумвират се прилично често уплиће у послове других фракција и заједница, из тог разлога, чак и крастаче које нису повезане са Тријумвиратом многи третирају са опрезом, поштовањем или непријатељством.

Мачке имају способност да виде и перципирају податке садржане у свим врстама уређаја који су остали од људи на специфичан начин.

Корњаче имају сличну способност, али не виде ове информације, већ осећају вибрацију садржаја који остављају људи и њихов мозак почиње да обрађује огроман број токова бројева у близини таквих артефаката. Захваљујући овој особини, корњаче могу тренутно да пренесу не превише сложене поруке-слике на било коју раздаљину својим другим рачунарским братима. Фокусирајући ове токове прорачуна независно од њихове свести, корњаче су такође у стању да израчунају супер-емоције, доживљавајући дуготрајна осећања невероватне сложености у тренуцима када пронађу супер-емоцију у вртлогу података.

Водич за димензије

Представници мачака одабрали су урбана подручја око неколико преживелих дата центара, у чијој близини могу да уђу у транс и уроне у виртуелни свет Веермоор.

Веермоор је огромна компјутерска симулација људског света, нека врста пуне реконструкције живота у неким прошлим земаљским вековима, похрањена у центрима података. Налазећи се унутар овог виртуелног наслеђа, мачке могу да посматрају ток тог живота у људској заједници, као и да насељавају тела појединих виртуелних становника. Многе области Вирмура су оштећене или блокиране чудним белим шумом, а оштећени су и сами људи и објекти, или њихови графички прикази.

Међутим, мачке не разумеју увек оно што примећују да је природно, а шта је оштећено софтвером. На овај или онај начин, истражујући виртуелну прошлост људи, мачке анализирају принципе људског друштва, и постепено проналазе одговоре на нека питања, надајући се да ће на крају наћи одговор о томе где су људи на крају нестали и шта се десило са светом. Истина, мачке често изводе погрешне закључке или боље речено налазе потврду неких сопствених идеја о светском поретку, које се разликују од људске слике света.

Испоставило се и да чишћењем Веермоора од белог шума и проналажењем пута до нових подручја, мачке откривају нове способности код разних животиња у стварном свету. Тајанствени бели шум се понекад неочекивано шири, блокирајући нека отворена подручја која раније нису ни била заузета. Понекад то може довести до онемогућавања неких способности и мачке морају да врате интегритет већ отвореног виртуелног простора.

Нека појединачна репана створења више воле да се једноставно забављају у Веермоор-у без придруживања истраживачкој групи, али њихов површински ниво знања им обично не дозвољава да продру далеко или да изазову проблеме.

Огромна већина животињских заједница разуме важност мачјег посла и на сваки могући начин помаже мачкама које чувају дигиталну безбедност, али постоје и тајне групе које желе да обуставе активности мачака како ту ништа не би нарушиле, или да помогну псима да се брзо развију. начин алтернативног приступа Веермоор-у (преко прото-људског облика).

Нека бића су се чак нашла у другим слојевима стварности, у овом свету који су људи напустили. Могуће је да се то односи и на сам народ. Локалне животиње с времена на време чују звукове делфина и мајмуна, али их нису виделе, чак и ако су се звукови чули веома близу.

Нестали су и коњи и змије, али их домаће животиње, нажалост, могу видети. Ово се дешава с времена на време током спавања. Лоша вест је да се ванземаљске врсте хране овим уснулим створењима. Када је прождре коњ из ноћне море или боа констриктор, или чешће од неке бизарне мешавине ових врста, жртва се у стварности суши.

Није лако заштитити се од тога да вас ноћне море живог поједу, али на срећу увек је безбедно спавати у присуству зечева - они су у стању да заштите друге од таквог спољног мешања. Пацови су такође заштићени од ефеката ноћних мора; они сами могу накратко да се преселе у ово „напоље“, успоравајући проток времена. На другим планетама нису пронађене ноћне море.

Како је стигао и до других планета? Рибе могу да оду тамо, урањајући у универзалну „дубину“ и повезујући две области које се налазе на различитим планетама заједно, формирајући тзв. прелазно подручје. Вукови су у блиском контакту са рибама, чија је способност временско зрачење. Вукови мењају различите услове околине око себе, чак и тераформишући се. Они су и на руководећим позицијама у овом покрету. међупланетарна експедиција.

Покрет је заинтересован да привуче што више различитих животиња, чије су способности непроцењиве у истраживању других планета. Само међупланетарно путовање траје неко време, иако се за саме путнике лет чини тренутним. Приликом поласка, група урања у рибље станиште, а риба која га контролише пада у „дубине“, транспортујући себе и путнике на другу планету, чији су услови ван сферног подручја станишта који се појављују тамо најзаступљенији. често непријатељски.

Док Експедиција покушава да се учврсти на другим планетама, на свом матичном свету се формира све сложеније, разноврсније друштво и нове способности настављају да се буде код одређених врста.

Водич за димензије

Оверсхине

Ова димензија је будуће време у односу на поставку Бравура Реверсе. Умирући свет градских корњача чекао је свој спас.

када ме позовеш,
Кад чујем да дишеш,
добијам крила да летим,
Осећам да сам жив

Селин Дион - "Жив сам"

Једног дана, неподношљиво јарко бело светло осветлило је земљу, преплављено врелом магмом, осветљавајући све крајеве умирућег света. Била је то експлозија црвене звезде која је дуго лежала на тамном небу, изазивајући слабе искре наде у онима који су окренули поглед према горе.

У то време, ствари су биле веома лоше у пространствима испуњеним лавом - само четири од седам градских корњача које су лутале врелом земљом остале су здраве: Омар, Јурит, Арун и Тарнус. Џиновски град Ример је у то време полудео и његова болест се пренела на оближње Нави и Унпен, помутивши умове његове браће. Након што су се два гиганта уништила међусобним звучним нападима, Нави је, тетурајући, отпузала ка осталима, које још није захватила зараза лудила. Главни свештеник града је са тугом гледао како се колос који је био његов дом, који је изгубио разум, вртео у последњем смртоносном плесу, претећи да уништи сав живот на овом свету. Да би спасио ситуацију, свештеник је морао да оде до канцерогених жаришта трулежи која паразитира на Навијевом телу како би уклонио кордон са њих, заситио трулеж божанским нектаром и почео да је шири на виталне тачке града. Да се ​​убрза процес уништења - сада је преостало само да се ослонимо на ово средство. Последње што је првосвештеник Нави видео у свом животу, урањајући заједно са комадом трулежи у воде локве свете течности која се налази у џиновској глави, било је чудно пулсирање на небу које је извирало из звезде наде.

Свештенички план је успео - Нави је потпуно апсорбовао трулеж, продирао у његов циркулаторни систем, заустављајући његово напредовање, узгајајући и прерађујући дива заједно са његовим народом у мрачну, вискозну масу трулежи. У међувремену, становници четири преостала града још нису схватили да су побегли од друге опасности, када су изненада на тамном небу видели експлозију своје звезде водиље и талас ужаса преплавио њихове душе. Да ли је заиста крај свих снова о препороду, а легендарни први џин, који се некада давно као звезда попео на мрачно небо овог света, уништен? У међувремену, светлост се појачавала, испуњавајући све око себе невиђеним, незамисливим сјајем...

Прво што је првосвештеник Нави видео на почетку свог неживота било је неподношљиво сјајно небо и заслепљујућа светлост око њега. Устајући, угледао је своје људе – један по један су се дизали из густе црне траве, а за њима и камени блокови који су им служили као летећи удови. Очи су им сијале плаво. Пришла им је група других створења, предвођена другим високим свештеником, Омаровим возачем. Гледајући их својим новим, блиставим очима, Нави је приметио неку чудност: сам Омар и његова група нису више имали ове камене левитиране удове које је поседовала цела Зен-чи раса (створења која насељавају џиновске живе градове овог света). Новопридошлице су поделиле добре вести са Нави - Иазма, легендарни први џин, се вратио, доносећи светлост овом свету. Огромни, незамисливи токови светлости и енергије. И ево га – огроман џиновски крилати град људи који се креће небом.

Прошло је много година од повратка Јазме.

Умирући свет је у великој мери трансформисан, презасићен енергијама које се слијевају са неба на земљу. Лава је текла окамењена у првим сатима Повратка, а убрзо је земља била прекривена травом и другим растињем и појавила се бескрајна поља цвећа. Реке Мора, течности необичних својстава које су раније текле преко лаве и уздизале се у небеса, саме су се трансформисале - сада је кроз њих текао светлећи божански нектар, фиеста, коју су раније могли да створе само првосвештеници. Ту и тамо околни простори били су прожети разнобојним Психолине - видљиви енергетски токови.

После кратке хибернације изазване необичним зрачењем, градске корњаче су се трансформисале у друге облике. Сада се зову хиперархи. Јастогу је порастао реп и пузећи се креће по свету. Јурит је стекао способност да скаче и лебди на својим полукрилима. Арун је израстао неколико пари удова, попут џиновског паука, а хиљадуноги Тарнус проводи већину свог времена орући подземне просторе, градећи у њима широке тунеле. Њихово становништво је изгубило своје камене удове, али су уместо тога порасле руке, попут повратника крилатих Јазма, који непрестано проводе време летећи по свету. Сада се становници ових гиганата могу сматрати људима.

Изгубљени градови Ример и Унпен такође су поново рођени под утицајем животворних енергија, али су изгубили способност кретања и расли као дрвеће. Насељени ризоми Унпена нагомилани су дуж обала језера, а недалеко од њега уздижу се стамбени слојеви Римера, прекривени ватреноцрвеним лишћем. Ова места су насељена празно - некадашњи становници ових дивова који су се препородили заједно са својим градовима, али су изгубили некадашњи облик. Вртлози енергије пулсирају унутар њихових провидних шкољки.

Град народа Нави никада није васкрсао, већ је постао део њихових неживих тела, која су задржала свој претходни облик и нису се претворила у људе или празна. Сада се ови људи зову непоткупљив. Временом су себи изградили нови град (опет назван Нави) и почели да проучавају својства трулежи и мртвих тела која су њоме сачувана. Слични остаци захваћени трулежом сачувани су на многим местима широм света и од посебног су интереса за непоткупљиве, који развијају своје некротехнологије.

Летећи љубимци који су одушевили становнике света лаве распламсали су се у тренутку Повратка и претворили се у створења од светлости. Уопштено говорећи, њихов облик налик веверици се није променио, као ни добро расположење. Плоче за летење су отпале, али а-чи сада може да лети без њих.

Након Повратка, колоније нано створења напустиле су тела преосталих дивова и ујединиле се са џиновским ројем истих створења која су стигла са Јазмом. Заједно су лебдели на тачки конвергенције река, формирајући огроман комплекс затвореног вртлога у ваздуху, који су мештани назвали Мегацонструцт. Очигледно овај огромни рој контролише временске прилике, судећи по томе што ово место с времена на време ствара маглу и облаке. Али ко зна шта Мегаконструкт заправо ради.

Недавно је научни савет непоткупљивих био заузет великим пројектом тражења олупине живог града Тонфуа, уништеног пре много година. Два фрагмента су пронађена и чини се да енергија света покушава да их обнови – што значи да преостале треба пронаћи. Првосвештеник скоро никада не напушта храм-лабораторију, стављајући гомилу свеже пронађених мртвих мозгова у боце са решењем да их повеже са огромном мрежом Некроматрице, који има огроман рачунарски потенцијал. У међувремену, амбасадори непоткупљивих отишли ​​су у посету Омару. Овај пузави град је сада престао да буде засићен енергијом Психолиније - то је оно што сви хиперархи раде с времена на време. Циљ амбасадора је да Омару испоруче пошиљку новоразвијеног оружја које испаљује психичку енергију. За све ове године у свету су се формирали многи просторно-временски портали кроз које овде све више пропуштају незвани гости – мештани би да се од њих некако одбрани, не ослањајући се само на дивљу магију коју поседују Шупљи. Један од ових великих и страшних гостију недавно је направио рупу у Навијевом зиду, а сада је група грађевинара поправља контролисаним честицама нано-трулеж - то су мале, дотрајале групе Иуа које мистериозни Мегаконструкт из неког разлога није привукао себи...

Атлас светова

Тако је наше упознавање са димензијама Водича дошло до краја. Међутим, надреални универзум се ту не завршава. Остале, раније пратње сакупљене су у књизи „Атлас светова“.

Водич за димензије

Атлас можете пронаћи овде: Атлас светова, пдф

Кратка листа мерења која су тамо описана:Водич за димензије
Максимум бајке (Фаиритаил) Огроман магични свет, који је прожет магичним енергијама, у свему се осећа атмосфера бајке, магија је стављена у први план и свакоме може пружити неограничене могућности. Само судбина, која понекад игра окрутну шалу чак и са великима, засењује потпуни тријумф магије.

Водич за димензије
Свет анђела (Едор) Многа мала острва која лебде изнад облака, прекривена тропском вегетацијом и повезана огромном лозом. Локалне становнике штите анђели - Еденски рат се готово непрестано одвија на небу изнад острва, сукоб са огромним ковчегом футуристичког изгледа који се састоји од многих џиновских оштрица, из којих повремено излећу нека црна летећа створења.

Водич за димензије
Живот у симбиози (Бугз'арк'еназе) Развијени људи и бубе коегзистирају на малој планети где се давно срушио свемирски брод који их је овде довео.

Водич за димензије
Парадоксална ера (Кроносхифт) Укрштање времена, архитектура замрзнута у времену, завејана пространства, кршење узрочно-последичних веза, Дистортерс.

Водич за димензије
Застрашујући мрак и ужас (Дуцкнесс) Свет вечне ноћи, змајева и обожавалаца демона. Магија овде не долази лако и све има своју цену.

Водич за димензије
Раздвојено постојање тела и духа (Бљесак и Сол) Тропски острвски свет где душа сваког живог бића прати свог власника у виду својеврсног материјалног пратиоца.

Водич за димензије
Напредак у науци (наука будућности) Свет подсећа на модерна времена, али са напреднијом науком, чија достигнућа повремено подсећају на древну магију.

Водич за димензије
Брзина боје (Иллустралли) Овде ћете срести Јахаче снова, који јуре кривудавим стазама невероватне стазе која се појављује у празнини.

Водич за димензије
Русти Агес (Макротек) Ово је свет конфронтације између магије и технологије - магија изазива кварове и кварове на уређајима и обрнуто, резултат њихове интеракције је увек непредвидив. Магијом управљају конкурентски магични цехови.

Водич за димензије
Нано-технологије и мреже (Мицротецх) Свет трансценденталних технологија, компактних уређаја, електронске мреже, корпорација.

Водич за димензије
Мртви подводни свет (Нецросцапе, такође познат као Некрокосмос) Џиновски беживотни простори преплављени мртвом водом. Непознато време, непозната места, слој алги прекрива остатке безбројних цивилизација. Одједном мртви почињу да устају, не сећајући се ничега после вечног сна...

Водич за димензије
Живот андроида (Ниоенаки) Пустиња и њена околина, насељена андроидима ослобођеним диктатуре древног електронског супермозга.

Водич за димензије
Магловити свет портала (Паноптицон Аирлинес) Градови у цевима који вире из усковитлане мистериозне магле и летећих острва са порталима у све врсте димензија које се појављују ту и тамо. Мештани су мутантне жабе.

Водич за димензије
Средњовековна фантазија (Сага) Свет сличан стварној прошлости са малом примесом магије.

Водич за димензије
Тајна конфронтација сила (Тајна) Модерност, која има мистичну доњу страну, одакле долази претња инвазије. Посвећеници одржавају равнотежу између манифестног и тајног света.

Водич за димензије
Свет живе музике (Седам унутра) Простори засићени звуком и створени текућом музиком.

Водич за димензије
Спортисти против инсеката (Спортво) Психоделични свет настањен антропоморфним животињама (бившим људима) против којих се боре војске инсеката. Трећа страна у сукобу су мистериозни чудни бог и његови аватари.

Водич за димензије
Свет истраживача мочваре (Свампваи) Људи, гномови и ванземаљска раса Зен-Цхи истражују Мочвару мастила.

Водич за димензије
Карамела постапокалипса (Свеетфалл) Невероватан мали свет исклесан из бесконачног небеског свода и насељен интелигентним играчкама. Непозната зараза – Сладост – продрла је овде кроз Капије димензија, полако и неизбежно претварајући све око себе у елегантне, али беживотне карамел-крем просторе.

Водич за димензије
Два света која лебде један изнад другог (Ансинеџи) Окер и Азур, два света различитих судбина, која су почела да се спајају током рата близаначких магова, који су први оживели древне летеће бродове са артефактима-Кључевима.

Водич за димензије
Божанства и књиге-континенти (Антиллесс) Свет конзервативизма, где само божанства и колективне жеље бића могу да изврше промене.

Водич за димензије
Свет вештица (Витцхмоон) Вештице које су упућене у магију и Потомци који не воле магију покушавају да преживе на планети коју су распарчале контрадикторне силе еволуције.

Водич за димензије
Протоепски свет. Марви и Живи, који насељавају живописни Веш, били су под претњом уништења од стране сивих техничара.

Уз то, хвала вам на пажњи и срећно на путовањима!

Извор: ввв.хабр.цом

Додај коментар