Фортните програмери се жале на опресивне услове рада у Епиц Гамес

Чини се да ситуација у Епиц Гамес-у није баш најружнија: запослени су под притиском и принуђени су да раде прековремено. И све зато што је Фортните пребрзо постао популаран.

Фортните програмери се жале на опресивне услове рада у Епиц Гамес

Како преноси Полигон, дванаест запослених у Епиц Гамес-у (што укључује и садашње и бивше запослене) пријавило је да „редовно раде више од 70 сати недељно“, а неки говоре о 100-сатним радним недељама. Прековремени рад је био практично обавезан, јер је иначе било немогуће испоштовати задате рокове. „Познајем неке људе који су једноставно одбили да раде викендом, а онда смо пропустили рок јер њихов део пакета није био завршен, па су добили отказ“, рекао је други извор.

Фортните програмери се жале на опресивне услове рада у Епиц Гамес

Чак иу другим одељењима, популарност Фортните-а је приморала запослене да преузму више посла. „Прешли смо са можда 20 на 40 захтева дневно на око 3000 захтева дневно“, рекао је извор који ради у корисничкој подршци. Одговор Епиц Гамеса на велики посао био је запошљавање нових радника. „Све се догодило тако брзо. Буквално једног дана било нас је мало. Следећег дана: „Хеј, иначе, сада имате још 50 људи у овој смени који немају апсолутно никакву обуку“, рекао је извор.

Међутим, ово решење није помогло. Чак и са више програмера и извођача, Епиц Гамес наставља да се суочава са изазовима. „Један старији је рекао, 'само унајмите више тела.' То је оно што они зову извођачи радова: тела. А када завршимо са њима, можемо их се једноставно отарасити. Они могу бити замењени новим људима [који не показују незадовољство]“, рекао је извор.


Фортните програмери се жале на опресивне услове рада у Епиц Гамес

Фортните стално добија ажурирања са новим модовима, ставкама, функцијама играња и локацијама. Брз темпо развоја такође значи да се ове промене морају тестирати. Пре Фортните-а, компанија је била у процесу смањења свог одељења за контролу квалитета у корист аутоматизованог система, али ти планови су стављени на чекање након што је игра постала хит. „Обично смо радили 50 или 60 сати седмицама, понекад и преко 70 сати“, рекао је један тестер.

Епиц Гамес још није коментарисао информације са Полигона.



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар