Блендер 2.80 издање

30. јула изашао је Блендер 2.80 – највеће и најзначајније издање икада објављено. Верзија 2.80 је била нови почетак за Блендер Фоундатион и довела је алат за 3Д моделирање на потпуно нови ниво професионалног софтвера. Хиљаде људи радило је на креирању Блендера 2.80. Познати дизајнери развили су потпуно нови интерфејс који вам омогућава да много брже решавате познате проблеме, а улазна баријера за почетнике је приметно смањена. Документација је у потпуности ревидирана и садржи све најновије измене. Стотине видео туторијала за верзију 2.80 објављено је за месец дана, а нови се појављују сваког дана – како на веб страници Блендер фондације, тако и на Иоутубе-у. Без икакве скромности, ниједно издање Блендера није изазвало такву пометњу у индустрији.

Главне промене:

  • Интерфејс је потпуно редизајниран. Постао је једноставнији, моћнији, прилагодљивији и практичнији у свим аспектима, а такође је познатији корисницима који имају искуства са другим сличним производима. Додата је и тамна тема и нове иконе.
  • Сада су алати груписани у шаблоне и картице, комбиноване под једним задатком, на пример: моделирање, вајање, УВ уређивање, боја текстуре, сенчење, анимација, рендеровање, састављање, скриптовање.
  • Нови Еевее рендерер који ради само са ГПУ (ОпенГЛ) и подржава физички засновано приказивање у реалном времену. Еевее допуњује Цицлес и омогућава вам да користите његов развој, на пример, материјале креиране на овом мотору.
  • Програмери и дизајнери игара су добили нови Принциплед БСДФ схадер, који је компатибилан са моделима схадера многих мотора за игре.
  • Нови 2Д систем за цртање и анимацију, Греасе Пенцил, који олакшава скицирање 2Д скица, а затим их користите у 3Д окружењу као пуноправне XNUMXД објекте.
  • Мотор Цицлес сада има двоструки режим рендеровања који користи и ГПУ и ЦПУ. Брзина рендеровања на ОпенЦЛ-у је такође значајно порасла, а за сцене веће од ГПУ меморије постало је могуће користити ЦУДА. Цицлес такође садржи Цриптоматте композитну подлогу, сенчење косе и волумена засновано на БСДФ-у, и насумично расипање испод површине (ССС).
  • 3Д Виевпорт и УВ едитор су ажурирани да укључују нове интерактивне алате и контекстуалну траку са алаткама.
  • Реалистичнија физика тканине и деформација.
  • Подршка за увоз/извоз глТФ 2.0 датотека.
  • Алати за анимацију и монтирање су ажурирани.
  • Уместо старог мотора за рендеровање у реалном времену Блендер Интернал, сада се користи ЕЕВЕЕ мотор.
  • Блендер Гаме Енгине је уклоњен. Уместо тога, препоручује се коришћење других мотора отвореног кода, као што је Годот. БГЕ код мотора је издвојен у посебан УПБГЕ пројекат.
  • Сада је могуће уређивати неколико мрежа истовремено.
  • Редизајниран је систем графа зависности, главних модификатора и система оцењивања анимације. Сада на процесорима са више језгара, сцене са великим бројем објеката и сложених ригова се обрађују много брже.
  • Многе промене у Питхон АПИ-ју, делимично нарушавајући компатибилност са претходном верзијом. Али већина додатака и скрипти је ажурирана на верзију 2.80.

Из најновијих вести о Блендеру:

Мали демо: Тигер — Блендер 2.80 демо Даниел Бистедт

Извор: линук.орг.ру

Додај коментар