Објављена је верзија мултимедијалне библиотеке LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), која омогућава креирање графичких апликација које могу да раде и на модерним и на старијим системима (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибуције са кернелом Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Обезбеђен је једноставан вишеплатформски API за управљање прозорима и обраду улазних догађаја. OpenGL 1.0-4.6 се може користити за рендеровање. Код је написан у C-у и лиценциран под LGPL 3.0 лиценцом.
У новом издању:
- Додат је универзални 2Д рендерер, способан за рендеровање примитива и текстура са или без транспарентности. Подржава графичке картице које подржавају OpenGL 1.2, 2.0 или 3.0. Имплементација користи оптимизације које прво смештају податке у бафер за рендеровање, сортирају их по слоју и текстури, а затим их конвертују у геометрију.
- Додат је експериментални 3Д рендерер који подржава рад преко различитих верзија OpenGL-а, али пружа један API.
- Имплементирано је повезивање за језик C++.
Планирано је да се следећа верзија фокусира на побољшање универзалног 3Д API-ја, додавање звучне подршке, припрему документације и обезбеђивање повезивања са другим језицима.


Извор: опеннет.ру
