Шест минута од 1996: редак архивски ББЦ извештај о стварању првог ГТА

Развој оригиналног Гранд Тхефт Ауто, објављеног 1997. године, није био лак. Уместо петнаест месеци, шкотски студио ДМА Десигн, који је касније постао Роцкстар Нортх, радио је на њему неколико година. Али акциона игра је ипак пуштена у продају и постала је толико успешна да је студио продат Роцкстар Гамес-у, унутар чијих се зидова претворио у прави феномен. Јединствена прилика да отпутујете у 1996. годину и видите канцеларију, у којој се у то време радило на игрици, појавила се захваљујући архивским видео снимцима са ББЦ канала.

Шест минута од 1996: редак архивски ББЦ извештај о стварању првог ГТА

Шестоминутни фрагмент извештаја објављен је на званичном микроблогу Би-Би-Сија. У њему је запосленик канала Рори Целлан-Јонес интервјуисао стручњаке за дизајн ДМА. У то време, студио, који се налази у Дандију (сада Роцкстар Нортх има седиште у Единбургу), био је прилично познат - издао је неколико успешних делова серије Лемингс. Већ је бројао стотинак људи. Прво је новинар разговарао са програмером Давидом Кивлином о концепту игре. Затим је отишао у собу у којој је композитор Крег Конер стварао музику за радио станице (све је било оригинално). У том тренутку, запослени је радио на хип-хоп нумерама.

Целан-Јонес је такође посетио сет за снимање покрета (где се нашалио да глумац није „луд” већ изводи снимке снимања покрета), специјалисту за звучне ефекте и тестере Фиону Робертсон и Гордона Роса (Гордон Рос). Према речима ТВ водитеља, добили су „посао из снова“. На крају, новинар је разговарао са Геријем Тимонсом. Програмер је прилично иронично реаговао на његову примедбу да се људима овде „плаћа новац за играње игрица“ и приметио је да након објављивања Гранд Тхефт Ауто, студио планира да преузме нове занимљиве пројекте.


Шест минута од 1996: редак архивски ББЦ извештај о стварању првог ГТА

Гранд Тхефт Ауто је првобитно требало да се зове Раце'н'Цхасе и објављен за МС-ДОС, Виндовс 95, ПлаиСтатион, Сега Сатурн и Нинтендо 64. Међутим, никада се није појавио на последње две конзоле. Развој је почео 4. априла 1995. године, али до јула 1996. године, супротно предвиђеном плану, није могао бити завршен. Аутори су дефинисали свој циљ као стварање „забавне, узбудљиве и брзе тркачке тркачке игре аутомобила за више играча користећи нову графичку методу“. Продуцент Дејвид Џонс је навео Пац-Мана као једну од његових инспирација: ударање пешака и јурење од стране полиције били су засновани на истој механици. Објављено 2011. године пројектни документ, од 22.

Шест минута од 1996: редак архивски ББЦ извештај о стварању првог ГТА

Гранд Тхефт Ауто је објављен у октобру 1997. Акција је брзо ушла на листу најпродаванијих у Уједињеном Краљевству, а до новембра 1998. године, светске испоруке њених верзија за ПЦ и ПлаиСтатион премашиле су милион примерака. Из њега је настао читав жанр игара које нуде циничну забаву у песковнику измишљених градова, крађу аутомобила и прегањање пешака. Недавно Таке-Тво Интерацтиве пријавио испоручено око 110 милиона примерака Гранд Тхефт Ауто В, а укупан тираж серије премашује 235 милиона примерака.

Шест минута од 1996: редак архивски ББЦ извештај о стварању првог ГТА

Неко време, оригинални Гранд Тхефт Ауто се могао бесплатно преузети са званичног сајта Роцкстар-а, али сада из неког разлога није доступан чак ни на Стеам-у. Међутим, постоји Гранд Тхефт Ауто: Цхинатовн Варс у продаји за мобилне и преносиве платформе, што веома подсећа на прве делове.

Можда ће неко бити заинтересован и за још један стари видео иза кулиса о стварању Гранд Тхефт Ауто: Вице Цити.



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар