Запослени у НВИДИА-и: прва игра са обавезним праћењем зрака биће објављена 2023

НВИДИА је пре годину дана представила прве видео картице са подршком за хардверско убрзање праћења зрака, након чега су на тржишту почеле да се појављују игре које користе ову технологију. Таквих игара још нема превише, али њихов број стално расте. Према научнику НВИДИА истраживачу Моргану МцГуиреу, око 2023. године ће се појавити игра којој ће „требати“ ГПУ са убрзањем праћења зрака.

Запослени у НВИДИА-и: прва игра са обавезним праћењем зрака биће објављена 2023

Тренутно игре користе праћење зрака за стварање рефлексије, преламања светлости и стварања глобалног осветљења. Међутим, да ли ће га користити или не, зависи од корисника, који може да бира између праћења и конвенционалнијег сенчења. У ствари, овде нема ничег изненађујућег, јер видео картице са пуном подршком за праћење зрака још увек нису добиле довољну дистрибуцију због своје високе цене.

А специјалиста НВИДИА верује да ће до 2023. године такве видео картице постати толико распрострањене да ће се на тржишту појавити прва ААА игра, за чије ће лансирање нужно бити потребан графички акцелератор способан да обезбеди праћење зрака у реалном времену. МцГуире заснива своје претпоставке на чињеници да је новим прогресивним технологијама у пољу игара потребно око пет година за масовну дистрибуцију.

Такође не можемо а да не приметимо да је потпредседник АМД-а и један од водећих маркетара Скот Херкелман рекао да се слаже са представником НВИДИА-е у погледу појаве прве игре за коју ће хардверско убрзање праћења зрака постати обавезан услов.

Приметан подстицај за ширење технологије праћења зрака биће издавање конзола нове генерације. И Сони за свој нови ПлаиСтатион 5 и Мицрософт за будући Ксбок најавили су подршку за ову технологију. АМД такође планира да својим будућим графичким картицама заснованим на Нави-у обезбеди могућност да користе праћење зрака у реалном времену.

Међутим, појава игара које се у потпуности ослањају на праћење зрака за конструисање слика је још увек далеко. Ипак, овај метод рендеровања захтева веома значајне рачунарске ресурсе. Због тога ће игре још дуго времена користити такозвано хибридно рендеровање, комбинујући растеризацију и праћење, које се већ користи у неким играма, нпр. Сенка Томб Раидера и метро Мојсијева.



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар