Запослени у НетхерРеалм-у су се жалили на услове рада током развоја Мортал Комбата и Ињустице

Бивши софтверски инжењер НетхерРеалм-а Јамес Лонгстреет (Јамес Лонгстреет), концептуални уметник Бецк Халлстедт (Бецк Халлстедт) и аналитичар квалитета Ребека Ротшилд (Ребека Ротшилд) потресла је индустрију игара извештајима о лошим условима рада и третману запослених у студију.

Запослени у НетхерРеалм-у су се жалили на услове рада током развоја Мортал Комбата и Ињустице

Портал ПЦ Гамер разговарао је са њима и другим запосленима НетхерРеалм Студиос-а. Сви бивши запослени пријављују дугорочну екстремну кризу - радне недеље до 100 сати и претерано ослањање на извођаче који су били плаћени само 12 долара по сату без бенефиција и без гаранције за наставак запослења након истека уговора.

„Радио сам 90-100 сати недељно [док сам се развијао Мортал комбат к и неправда КСНУМКС], рекла је Ребека Ротшилд. — Лично могу да кажем да се ништа није побољшало од МККС до Ињустице 2. Све је урађено у последњем тренутку. Све је било лоше. [Извођачи радова] су били грађани другог реда, и то је било јасно на много малих начина. [Новац за прековремени рад] је сјајан, али ако немам живот и радим сам до смрти, чему служи тај новац?"

Истовремено, Халлстедт тврди да су родна дискриминација и неприкладно понашање били широко распрострањени у студију НетхерРеалм. Жене су биле искључене са неких састанака, називане погрдним именима и приморане да користе заједнички тоалет. Према анонимном извору који је такође разговарао са ПЦ Гамером, једном је поднета жалба Комисији за једнаке могућности запошљавања.


Запослени у НетхерРеалм-у су се жалили на услове рада током развоја Мортал Комбата и Ињустице

Студио још није одговорио на оптужбе бивших запослених. Питање обраде у индустрији игара је акутно већ дуже време. Људи су приморани да раде прековремено како би испунили рокове које је одредио издавач. И често је за ово потребно много више времена него што сугерише стандардни распоред од 9:00 до 17:00.



Извор: 3дневс.ру

Додај коментар