Дреамворкс је отворио систем за приказивање МоонРаи

Анимацијски студио Дреамворкс је отворио систем за приказивање МоонРаи, који користи праћење зрака засновано на Монте Карло нумеричкој интеграцији (МЦРТ). Производ је коришћен за рендеровање анимираних филмова „Како издресирати змаја 3“, „Кроодс 2: Забава за усељење“, „Лоши дечаци“, „Тролови. Светска турнеја“, „Тхе Босс Баби 2“, „Еверест“ и „Мачак у чизмама 2: Последња жеља“. Код је објављен под лиценцом Апацхе 2.0 и даље ће се развијати као производ отвореног кода у оквиру ОпенМоонРаи пројекта.

Систем је развијен од нуле, ослобођен зависности од застарелог кода и спреман је за креирање професионалних дела, попут играних филмова. Почетни фокус дизајна био је на високој ефикасности и скалабилности, укључујући подршку за вишенитно приказивање, паралелизацију, векторске инструкције (СИМД), реалистичну симулацију осветљења, обраду зрака на ГПУ или ЦПУ страни, реалистичну симулацију осветљења засновану на праћењу путање, рендеровање волуметријске структуре (магла, ватра, облаци).

Да бисмо организовали дистрибуирано приказивање, користимо сопствени Аррас оквир, који нам омогућава да дистрибуирамо прорачуне на неколико сервера или окружења у облаку. Аррас код ће бити отвореног кода заједно са главном МоонРаи кодном базом. Да би се оптимизовали прорачуни осветљења у дистрибуираним окружењима, може се користити Интел Ембрее библиотека за праћење зрака, а Интел ИСПЦ компајлер се може користити за векторизацију схадера. Могуће је зауставити рендеровање у било ком тренутку и наставити рад са прекинуте позиције.

Пакет такође укључује велику библиотеку физички заснованих материјала за рендеровање (ПБР) тестираних у производним пројектима и слој УСД Хидра Рендер Делегатес за интеграцију са познатим системима за креирање садржаја који подржавају формат УСД. Могуће је користити различите режиме генерисања слике, од фотореалистичних до високо стилизованих. Уз подршку за дистрибуирано приказивање, аниматори могу интерактивно да прате резултате и истовремено рендерују више верзија сцене под различитим условима осветљења, различитим својствима материјала и из различитих перспектива.



Извор: опеннет.ру

Додај коментар