Креативни директор пуцачине из првог лица ДООМ Етернал, Хуго Мартин, објаснио је да игра нема и неће имати меч смрти, „како не би узнемирио играче“.
Према његовим речима, од самог почетка, циљ ид Софтваре-а је био да направи игру која ће пројекту дати дубину и укључити максималан број играча. Према речима аутора, то није био случај
„Увек постоје људи који циљају и пуцају боље од вас, и готово ништа не можете да урадите поводом тога“, развио је идеју Хуго Мартин. „То је учинило смрт фрустрирајућим искуством јер је значило да је неко бољи од тебе. У новом делу, ваше вештине се могу надокнадити тимским радом и стратегијом. Биће стварне дубине у овој игрици."
Хуго Мартин није прецизирао шта спречава ид Софтваре да дода неколико режима за више играча како би мање рањиви корисници могли да уживају у класичним онлајн биткама. Подсетимо, премијера пуцача ће се одржати на ПЦ-у (
Извор: 3дневс.ру