Корисник Коди Дар, звани Сониц Етхер, послао је ажурирање пакета сенки за Минецрафт у које додаје технологију рендеровања која се зове праћење путање. Споља изгледа скоро као тренутно модерно праћење зрака из Баттлефиелд В и Схадов оф тхе Томб Раидер, али се имплементира другачије.
Праћење путање претпоставља да осветљење емитује виртуелна камера. Светлост се тада одбија или апсорбује од објекта. Ово вам омогућава да креирате меке сенке и реалистично осветљење. Истина, као иу случају праћења зрака, морате платити за квалитет.
Корисник је покренуо игру са побољшањима на рачунару са Интел Цоре и9-9900к процесором и НВИДИА ГеФорце ГТКС 1070 Ти видео картицом. Као резултат тога, добио је брзину кадрова од око 25–40 кадрова/с при подешавањима максималног квалитета и са великом раздаљином цртања. Наравно, да бисте повећали фреквенцију, потребна вам је моћнија картица.
Напомиње се да је технологија праћења путање за Минецрафт доступна само у пакету схадера. Може се добити претплатом на ауторов Патреон за 10 долара или више.
Подсетимо се да смо објавили чланак о тестирању технологије праћења зрака и коришћењу интелигентног анти-алиасинг-а у Схадов оф тхе Томб Раидер. Тестирање је обављено на четири видео картице:
- НВИДИА ГеФорце РТКС 2080 Ти Фоундерс Едитион (1350/14000 МХз, 11 ГБ);
- НВИДИА ГеФорце ГТКС 2080 Фоундерс Едитион (1515/14000 МХз, 8 ГБ);
- НВИДИА ГеФорце РТКС 2070 Фоундерс Едитион (1410/14000 МХз, 8 ГБ);
- НВИДИА ГеФорце РТКС 2060 Фоундерс Едитион (1365/14000 МХз, 6 ГБ).
Истовремено, није примећена никаква невероватна разлика у квалитету. Наравно, праћење зрака и ДЛСС су побољшали слику, али не тако сјајно као у Метро Екодус-у. Иако су у исто време програмери акционе игре о Лари Црофт јасно учинили све што је било могуће да „лижу“ слику.
Извор: 3дневс.ру