Епиц Гамес је недавно објавио коначну верзију Унреал Енгине-а 4.22, која је увела пуну подршку за технологију праћења зрака у реалном времену и праћење путање (рани приступ). Да би обе технологије функционисале, тренутно је неопходно имати Виндовс 10 са октобарским РС5 ажурирањем (донео је подршку за ДирецтКс Раитрацинг технологију) и картице НВИДИА ГеФорце РТКС серије (једине су са подршком за ДКСР до сада). Програмери мотора су објавили посебан видео посвећен овим новим функцијама:
Функције праћења зрака у реалном времену састоје се од низа повезаних схадера и ефеката. Они вам омогућавају да постигнете природне, реалистичне светлосне ефекте у реалном времену, упоредиве са савременим алатима за офлајн рендеровање у смислу сенки, глобалне индиректне оклузије околине, рефлексије и још много тога.
Епиц Гамес је представио бројне функције везане за праћење зрака и наставиће да проширује скуп функција у будућим верзијама мотора. Ево само неколико оних представљених у Унреал Енгине 4.22 (више о подршци за праћење зрака у реалном времену можете прочитати на веб локацији компаније):
- меко сенчење подручја за различите врсте извора светлости (Дирецтионал, Поинт, Спот и Рецт);
- тачне рефлексије за објекте унутар и изван објектива камере;
- меко сенчење за приземне објекте у сцени;
- физички исправне рефракције и рефлексије за провидне површине;
- индиректно осветљење из динамичког глобалног осветљења из извора светлости.
Додата мотору, као што смо већ напоменули, прелиминарна подршка за потпуно захтевнију технологију глобалног праћења путање, укључујући индиректно осветљење. Ово вам омогућава да креирате референтне приказе директно у машини и добијете квалитетније приказивање сцене без потребе за извозом у алат за праћење путање треће стране. Више можете прочитати на веб локацији Епиц Гамес.
Извор: 3дневс.ру