Режисер Духа Цушиме Нејт Фокс и уметнички директор пројекта Џејсон Конел
Идеја о коришћењу природе (ветар, животиње) као водич за играче дошла је до програмера из филмова о самурајима. Аутори желе да подстакну кориснике да „гледају свет игре, а не интерфејс“.
„Циљ свих ових механика је да се задубите у лепоту Цушиме уместо да третирате [Духа Цушиме] као видео игрицу. Желимо да вас ставимо тамо, у феудални Јапан. Зато је интерфејс тако минималистички“, објаснио је Фокс.
Према речима програмера, „приземни“ борбени систем, који Суцкер Пунцх Продуцтионс описује у само три речи: прљавштина, крв и челик, такође додаје кредибилитет ономе што се дешава.
„Ако сте икада гледали филмове о самурајима, разумећете. Тамо се људи убијају једним замахом мача. Због тога се борбени систем [Гхост оф Тсусхима] веома разликује од других игара јер можете умријети врло брзо — као и ваши непријатељи“, рекао је Цоннелл.
Гхост оф Тсусхима ће бити објављен 17. јула ексклузивно за ПлаиСтатион 4. Прошле недеље, Сони Интерацтиве Ентертаинмент и Суцкер Пунцх Продуцтионс су објавили
Дух Цушиме ће бити
Извор: 3дневс.ру