Објављена је библиотека СДЛ 2.0.16 (Симпле ДирецтМедиа Лаиер) која има за циљ да поједностави писање игара и мултимедијалних апликација. СДЛ библиотека пружа алате као што су хардверски убрзани 2Д и 3Д графички излаз, обрада улаза, репродукција звука, 3Д излаз преко ОпенГЛ/ОпенГЛ ЕС/Вулкан и многе друге повезане операције. Библиотека је написана на Ц и дистрибуира се под злиб лиценцом. Везивања су обезбеђена за коришћење СДЛ могућности у пројектима на различитим програмским језицима.
У новом издању:
- Значајно побољшана Ваиланд подршка.
- Додата могућност за излаз и снимање звука помоћу Пипевире и ААудио медијског сервера (Андроид).
- Додата подршка за контролере игара Амазон Луна и Ксбок Сериес Кс.
- Додата подршка за адаптивни ефекат вибрације (тутњава) на Гоогле Стадиа и Нинтендо Свитцх Про контролерима када се користи ХИДАПИ драјвер.
- Смањено оптерећење ЦПУ-а приликом обраде позива СДЛ_ВаитЕвент() и СДЛ_ВаитЕвентТимеоут().
- Предложене нове функције:
- СДЛ_ФласхВиндов() да привуче пажњу корисника.
- СДЛ_ГетАудиоДевицеСпец() за добијање информација о жељеном аудио формату за наведени уређај.
- СДЛ_СетВиндовАлваисОнТоп() за динамичку промену ознаке СДЛ_ВИНДОВ_АЛВАИС_ОН_ТОП (прикачи се на врх) за изабрани прозор.
- СДЛ_СетВиндовКеибоардГраб() за снимање уноса са тастатуре независно од миша.
- СДЛ_СофтСтретцхЛинеар() за билинеарно скалирање између 32-битних површина.
- СДЛ_УпдатеНВТектуре() за ажурирање НВ12/21 текстура.
- СДЛ_ГамеЦонтроллерСендЕффецт() и СДЛ_ЈоистицкСендЕффецт() за слање прилагођених ефеката ДуалСенсе контролерима игара.
- СДЛ_ГамеЦонтроллерГетСенсорДатаРате() за добијање података о интензитету информација примљених од сензора контролера за игре на ПлаиСтатион и Нинтендо Свитцх.
- СДЛ_АндроидСховТоаст() за приказивање лаких обавештења на Андроид платформи.
Извор: опеннет.ру