Издање ОБС Студио 28.1 за пренос уживо

Доступен выпуск OBS Studio 28.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.

Циљ развоја ОБС Студија је био да се направи преносива верзија Опен Броадцастер Софтваре (ОБС Цлассиц) апликације која није везана за Виндовс платформу, подржава ОпенГЛ и проширива преко додатака. Друга разлика је употреба модуларне архитектуре, која подразумева раздвајање интерфејса и језгра програма. Подржава транскодирање изворних токова, снимање видео записа током игара и стримовање на Твитцх, Фацебоок Гаминг, ИоуТубе, ДаилиМотион, Хитбок и друге услуге. Да би се обезбедиле високе перформансе, могуће је користити механизме хардверског убрзања (на пример, НВЕНЦ и ВААПИ).

Обезбеђена је подршка за компоновање са грађењем сцене на основу произвољних видео токова, података са веб камера, картица за видео снимање, слика, текста, садржаја прозора апликације или целог екрана. Током емитовања, дозвољено је пребацивање између неколико унапред дефинисаних опција сцене (на пример, пребацивање приказа са нагласком на садржају екрана и слици са веб камере). Програм такође пружа алате за миксовање звука, филтрирање помоћу ВСТ додатака, нивелисање јачине звука и сузбијање шума.

Кључне промене:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

Извор: опеннет.ру

Додај коментар