На Линук платформи је имплементирана почетна подршка за Ваиланд протокол, да би се омогућила опција изградње ВИТХ_ГХОСТ_ВАИЛАНД. Кс11 се и даље користи подразумевано, пошто неке Блендер функције остају недоступне у окружењима заснованим на Ваиланду.
Предложен је нови модел облака у мотору Цицлес Нисхита, који користи генерисање текстуре на основу симулације физичких процеса.
Цицлес користи библиотеку за праћење ЦПУ зрака Интел Ембрее, што је омогућило значајно побољшање перформанси при обради сцена са
ефекат замућења да би се пренела динамика кретања објекта (Мотион блур), а такође је генерално убрзао обраду сцена са сложеном геометријом. На пример, време израчунавања за тестну сцену агента 327 са замућењем у покрету смањено је са 54:15 на 5:00.
Сви НВИДИА ГПУ-ови, почевши од Маквелл породице (ГеФорце 700, 800, 900, 1000), могу користити ОптиКс механизам за смањење шума.
Понуђена су два режима за визуелизацију структуре косе: брзи режим заобљене траке (приказује косу као равну траку са заобљеним нормалама) и режим 3Д криве са великим ресурсима (коса се приказује као 3Д крива).
Додата је могућност подешавања офсета Терминатора сенке у односу на објекте да би се елиминисали артефакти са изглађеним нормалама на мрежама са ниским детаљима.
Додата подршка за библиотеку Интел ОпенИмагеДеноисе за интерактивно уклањање шума у 3Д приказу и током финалног рендеровања (ради на Интел и АМД процесорима са подршком за ССЕ 4.1).
Побољшан кориснички интерфејс. Оператор претраге сада покрива и ставке менија. Нови слој са статистиком је додат у 3Д приказ. Статусна трака сада приказује само верзију подразумевано, са додатним подацима као што су статистика и потрошња меморије омогућени преко контекстног менија. Имплементирана је могућност превлачења и преуређивања модификатора у режиму превлачења и испуштања. Да би се олакшала промена величине, ширина граница подручја је повећана. Промењено је постављање поља за потврду, која се сада приказују лево од текста.
У машини за рендеровање Еевее, која подржава физички исправно рендеровање у реалном времену и користи само ГПУ (ОпенГЛ) за рендеровање, имплементација Мотион блур ефекта је потпуно преписана, додата је подршка за деформацију мреже, а прецизност је повећана .
Имплементирана је пуна подршка за скулптурално моделирање са више резолуција (Мултирес модификатор) - корисник сада може да изабере неколико нивоа деформације површине (Субдивисион, комадна конструкција глатких површина помоћу полигоналне мреже) и да прелази између нивоа.
Такође постоји могућност да се поново изгради ниски ниво распореда површине и издвоји помака, што се може користити за увоз модела из било које апликације за обликовање мреже и поновну изградњу свих нивоа распореда површине за уређивање унутар модификатора. Сада је могуће креирати глатке, линеарне и једноставне распореде површина без промене типа модификатора.
Додат је филтер за симулацију тканине на полигоналној мрежи користећи четири режима симулације.
Посе четка има два нова начина деформације: Сцале/Трансформ и Скуасх/Стретцх.
Нови алат је додат алатима за моделирање за аутоматско раздвајање и уклањање суседних лица током операција екструзије. Алат и модификатор Бевел укључује режим „Апсолутни“ за коришћење апсолутних вредности уместо процената и нову методу за дефинисање материјала и УВ за централне полигоне у непарним сегментима. Прилагођени профил алата за модификацију и косину сада подржава подешавања заснована на Безиеровим кривама.
Модификатор океана сада укључује генерисање мапа за правац прскања.
У УВ едитору, приликом померања елемената полигоналне мреже, обезбеђено је аутоматско подешавање боја врхова и развоја.
Имплементирано кеширање димних и текућих података у једну .вдб датотеку за сваки оквир.
Када се физички симулира ткиво, додата је могућност примене градијента притиска, емулирајући тежину течности која испуњава објекат или га окружује.
Настављена је имплементација подршке виртуелне реалности засноване на ОпенКСР стандарду.
Побољшана подршка за увоз и извоз у глТФ 2.0 формату.