Издање бесплатног система за 3Д моделирање Блендер 3.3

Фондација Блендер је објавила Блендер 3, бесплатни пакет за 3.3Д моделирање погодан за разне апликације за 3Д моделирање, 3Д графику, развој игара, симулацију, рендеровање, компоновање, праћење покрета, вајање, анимацију и видео уређивање. . Код се дистрибуира под ГПЛ лиценцом. Готови склопови се генеришу за Линук, Виндовс и мацОС. Издање је добило статус издања продуженог животног века (ЛТС) и биће подржано до септембра 2024.

Међу додатним побољшањима:

  • Предложен је потпуно редизајниран систем за моделирање косе, који користи нову врсту објекта - "Криве", погодне за употребу у режиму вајања и употребу у геометријским чворовима. Задржава се могућност коришћења старог система за генерисање косе заснованог на честицама; коса створена у различитим системима може се пренети из једног система у други.
  • Додан је режим обликовања кривине који се може користити за контролу косе и генерисања косе. Могуће је користити криве деформисане коришћењем геометријских чворова, као и дефинисање контролних тачака или контролних кривих, подешавање симетрије и креирање филтера у уређивачу табеле. Имплементирани су следећи алати: Адд/Делете, Денсити, Цомб, Снаке Хоок, Пинцх, Пуфф, Смоотх и Слиде. ЕЕВЕЕ и Цицлес мотори се могу користити за рендеровање.
  • У имплементацији геометријских чворова, додати су нови чворови за проналажење путања дуж ивица мреже, који се могу користити за генерисање лавиринта, муња и биљака – Најкраћа ивица путања (најкраћа путања између врхова), Едге Патхс то Селецтион (избор ивица кроз које пролази путања) и Едге Патхс то Цурвес (генерише криву која укључује све ивице на путањи). Подршка за процедурално УВ одмотавање је проширена – предложени су нови чворови УВ Унврап и Пацк УВ Исландс за креирање и модификовање УВ мапа користећи геометријске чворове. Перформансе чворова УВ Спхере (3.6 пута брже при високој резолуцији), Цурве (3-10 пута брже), Сепарате КСИЗ и Сепарате Цолор (20% брже) су значајно побољшане.
  • Могућности дводимензионалног система за цртање и анимацију Греасе Пенцил су проширене, омогућавајући вам да креирате скице у 2Д, а затим их користите у 3Д окружењу као тродимензионалне објекте (3Д модел се формира на основу неколико равних скица из различитих углови). Додата подршка за препознавање силуета око објеката и колекција, додељивање различитих приоритета када се објекти укрштају и израчунавање линија раздвајања светлости и сенке. Допесхеет Едитор обезбеђује кључне кадрове Греасе Пенцил који се могу користити у комбинацији са редовним објектима приликом анимације и подешавања својстава. Време учитавања објеката уметничке линије је значајно смањено (за 4-8 пута), а перформансе су повећане (модификатор се сада израчунава у вишенитном режиму).
    Издање бесплатног система за 3Д моделирање Блендер 3.3Издање бесплатног система за 3Д моделирање Блендер 3.3
  • Систем за приказивање Цицлес подржава хардверско убрзање помоћу онеАПИ интерфејса имплементираног у Интел Арц ГПУ. На Линук и Виндовс платформама, подршка за хардверско убрзање је омогућена на ГПУ-овима и АПУ-овима заснованим на АМД Вега архитектури (Радеон ВИИ, Радеон РКС Вега, Радеон Про ВКС 9100). Додате оптимизације за Аппле силиконске чипове. Смањена потрошња меморије при обради великих података у ОпенВДБ формату.
  • Интерфејс замене библиотеке је значајно редизајниран; сва замењена својства су сада приказана у хијерархијском приказу, приказујући доступне ознаке и иконе. Додата је могућност брзог пребацивања између замењивања која се могу уређивати и која се не могу уређивати. У контекстни мени Оутлинер интерфејса додат је подмени за надјачавање библиотеке.
    Издање бесплатног система за 3Д моделирање Блендер 3.3
  • Систем за праћење покрета пружа могућност креирања и ажурирања слике од пиксела иза равних маркера, која се може користити за креирање неискривљене текстуре од постојећег снимка и пројектовање те текстуре назад у снимак након уређивања у спољним апликацијама.
  • Нелинеарни видео едитор (Видео Секуенцер) нуди нови систем поновног израчунавања за промену брзине репродукције или подешавање на жељени ФПС.
  • Кориснички интерфејс пружа могућност причвршћивања сцене на радни простор. Траке за померање су трајно видљиве. Обезбеђен приказ манипулатора (Гизмо) током трансформација.

Извор: опеннет.ру

Додај коментар