Фондација Блендер је објавила Блендер 3, бесплатни пакет за 3.3Д моделирање погодан за разне апликације за 3Д моделирање, 3Д графику, развој игара, симулацију, рендеровање, компоновање, праћење покрета, вајање, анимацију и видео уређивање. . Код се дистрибуира под ГПЛ лиценцом. Готови склопови се генеришу за Линук, Виндовс и мацОС. Издање је добило статус издања продуженог животног века (ЛТС) и биће подржано до септембра 2024.
Међу додатним побољшањима:
- Предложен је потпуно редизајниран систем за моделирање косе, који користи нову врсту објекта - "Криве", погодне за употребу у режиму вајања и употребу у геометријским чворовима. Задржава се могућност коришћења старог система за генерисање косе заснованог на честицама; коса створена у различитим системима може се пренети из једног система у други.
- Додан је режим обликовања кривине који се може користити за контролу косе и генерисања косе. Могуће је користити криве деформисане коришћењем геометријских чворова, као и дефинисање контролних тачака или контролних кривих, подешавање симетрије и креирање филтера у уређивачу табеле. Имплементирани су следећи алати: Адд/Делете, Денсити, Цомб, Снаке Хоок, Пинцх, Пуфф, Смоотх и Слиде. ЕЕВЕЕ и Цицлес мотори се могу користити за рендеровање.
- У имплементацији геометријских чворова, додати су нови чворови за проналажење путања дуж ивица мреже, који се могу користити за генерисање лавиринта, муња и биљака – Најкраћа ивица путања (најкраћа путања између врхова), Едге Патхс то Селецтион (избор ивица кроз које пролази путања) и Едге Патхс то Цурвес (генерише криву која укључује све ивице на путањи). Подршка за процедурално УВ одмотавање је проширена – предложени су нови чворови УВ Унврап и Пацк УВ Исландс за креирање и модификовање УВ мапа користећи геометријске чворове. Перформансе чворова УВ Спхере (3.6 пута брже при високој резолуцији), Цурве (3-10 пута брже), Сепарате КСИЗ и Сепарате Цолор (20% брже) су значајно побољшане.
- Могућности дводимензионалног система за цртање и анимацију Греасе Пенцил су проширене, омогућавајући вам да креирате скице у 2Д, а затим их користите у 3Д окружењу као тродимензионалне објекте (3Д модел се формира на основу неколико равних скица из различитих углови). Додата подршка за препознавање силуета око објеката и колекција, додељивање различитих приоритета када се објекти укрштају и израчунавање линија раздвајања светлости и сенке. Допесхеет Едитор обезбеђује кључне кадрове Греасе Пенцил који се могу користити у комбинацији са редовним објектима приликом анимације и подешавања својстава. Време учитавања објеката уметничке линије је значајно смањено (за 4-8 пута), а перформансе су повећане (модификатор се сада израчунава у вишенитном режиму).
- Систем за приказивање Цицлес подржава хардверско убрзање помоћу онеАПИ интерфејса имплементираног у Интел Арц ГПУ. На Линук и Виндовс платформама, подршка за хардверско убрзање је омогућена на ГПУ-овима и АПУ-овима заснованим на АМД Вега архитектури (Радеон ВИИ, Радеон РКС Вега, Радеон Про ВКС 9100). Додате оптимизације за Аппле силиконске чипове. Смањена потрошња меморије при обради великих података у ОпенВДБ формату.
- Интерфејс замене библиотеке је значајно редизајниран; сва замењена својства су сада приказана у хијерархијском приказу, приказујући доступне ознаке и иконе. Додата је могућност брзог пребацивања између замењивања која се могу уређивати и која се не могу уређивати. У контекстни мени Оутлинер интерфејса додат је подмени за надјачавање библиотеке.
- Систем за праћење покрета пружа могућност креирања и ажурирања слике од пиксела иза равних маркера, која се може користити за креирање неискривљене текстуре од постојећег снимка и пројектовање те текстуре назад у снимак након уређивања у спољним апликацијама.
- Нелинеарни видео едитор (Видео Секуенцер) нуди нови систем поновног израчунавања за промену брзине репродукције или подешавање на жељени ФПС.
- Кориснички интерфејс пружа могућност причвршћивања сцене на радни простор. Траке за померање су трајно видљиве. Обезбеђен приказ манипулатора (Гизмо) током трансформација.
Извор: опеннет.ру