Након многих верзија за преглед, Епиц Гамес је коначно објавио нову верзију свог Унреал Енгине 4 за све заинтересоване програмере. Коначна верзија 4.23 додала је преглед физике и уништавања хаоса, направила многа побољшања и оптимизације у имплементацији праћења зрака у реалном времену и додала бета верзију технологије виртуелног текстурирања.
Детаљније, Хаос је нови систем физике и уништавања високих перформанси за Унреал Енгине. То јој је први пут
Методе хибридног рендеровања које користе праћење зрака добиле су много оптимизација у областима перформанси и стабилности. Додате су и неке нове функције. Конкретно, верзија 4.23 побољшава квалитет алгоритама за смањење шума и побољшава квалитет глобалног осветљења коришћењем праћења зрака.
Такође је побољшан рад режима вишеструке рефлексије (посебно, рефлексије унутар рефлексија након одређеног одређеног нивоа рендеровања неће приказати црне тачке, већ боју креирану методом растеризације). Технолошке могућности
Коначно, Унреал Енгине 4.23 додаје прелиминарну подршку за виртуелно текстурирање, што је могућност да се мип мапа примени на делове објекта, а не на цео објекат. Технологија ће омогућити програмерима да креирају и користе велике текстуре уз пажљивију и предвидљивију потрошњу видео меморије на великим објектима.
Међу иновацијама можемо поменути алате Унреал Инсигхтс, који вам омогућавају да ефикасније анализирате рад мотора и игре која се развија. Хаос је такође везан за Нијагарин систем сприте честица за спектакуларније уништавање димом и прашином. Урађено је много оптимизација и побољшања. Можете прочитати више о Унреал Енгине-у 4.23
Извор: 3дневс.ру