В3Ц открива нацрт ВебГПУ стандарда

Консорциум W3C представил первые черновые варианты спецификаций WebGPU и WebGPU Shading Language (WGSL), определяющих API для выполнения операций на GPU, таких как рендеринг и вычисления, а также язык шейдров для написания программ, работающих на стороне GPU. концептуально схожий с API Vulkan, Metal и Direct3D 12. Спецификации подготовлены рабочей группой, в которую вошли инженеры из Mozilla, Google, Apple и Microsoft.

Концептуально WebGPU отличается от WebGL примерно так же, как графический API Vulkan отличается от OpenGL, но при этом не основывается на конкретном графическом API, а представляет собой универсальную прослойку, использующую те же низкоуровневые примитивы, что имеются в Vulkan, Metal и Direct3D. WebGPU предоставляет приложениям на JavaScript средства для низкоуровневого контроля за организацией, обработкой и передачей команд к GPU, управления связанными ресурсами, памятью, буферами, объектами текстур и скомпилированными графическими шейдерами. Подобный подход позволяет добиться более высокой производительности графических приложений за счёт снижения накладных расходов и повышения эффективности работы с GPU.

WebGPU даёт возможность создавать для Web сложные 3D-проекты, работающие не хуже, чем обособленные программы, напрямую обращающиеся с Vulkan, Metal или Direct3D, но не привязанные к конкретным платформам. WebGPU также предоставляет дополнительные возможности при портировании нативных графических программ в форму, способную работать на базе web-технологий, благодаря компиляции в WebAssembly. Кроме 3D-графики WebGPU охватывает и возможности, связанные с выносом вычислений на сторону GPU и выполнением шейдеров.

Кључне карактеристике ВебГПУ-а:

  • Одвојено управљање ресурсима, припремни рад и пренос команди на ГПУ (у ВебГЛ-у је један објекат био одговоран за све одједном). Обезбеђена су три одвојена контекста: ГПУДевице за креирање ресурса као што су текстуре и бафери; ГПУЦоммандЕнцодер за кодирање појединачних команди, укључујући фазе рендеровања и израчунавања; ГПУЦоммандБуффер који се ставља у ред за извршење на ГПУ-у. Резултат се може приказати у области која је повезана са једним или више елемената платна, или обрадити без излаза (на пример, када се извршавају рачунски задаци). Раздвајање фаза олакшава одвајање операција креирања и припреме ресурса у различите руковаоце који могу да раде на различитим нитима.
  • Другачији приступ обради стања. ВебГПУ нуди два објекта - ГПУРендерПипелине и ГПУЦомпутеПипелине, који вам омогућавају да комбинујете различита стања унапред дефинисана од стране програмера, што омогућава претраживачу да не троши ресурсе на додатни рад, као што је поновно компајлирање сејдера. Подржана стања укључују: шејдере, бафере врхова и распореде атрибута, распореде лепљивих група, мешање, дубину и обрасце и излазне формате после рендеровања.
  • Модел везивања сличан Вулкановим карактеристикама груписања ресурса. За груписање ресурса, ВебГПУ обезбеђује ГПУбиндГроуп објекат, који се може повезати са другим сличним објектима за употребу у схадерима током писања команди. Креирање таквих група омогућава драјверу да унапред изврши неопходне припремне радње и омогућава претраживачу да промени везивања ресурса између позива за цртање много брже. Распоред везивања ресурса може се унапред дефинисати коришћењем ГПУбиндГроупЛаиоут објекта.

Извор: опеннет.ру

Додај коментар