Један од главних задатака развоја игара и програмирања уопште је оптимизација без значајног губитка квалитета. Стога се у једном тренутку појавила гомила кодека за аудио и видео који су обезбеђивали компресију уз одржавање прихватљивих перформанси. А сада је Мицрософт представио своје решење сличне природе за игре.
На догађају Гаме Девелоперс Цонференце 2019, корпорација Редмонд је најавила имплементацију технологије Вариабле Рате Схадинг, која је укључена у АПИ ДирецтКс 12. Ова технологија је функционални аналог НВИДИА Адаптиве Схадинг-а и дизајнирана је за уштеду ресурса видео картице. Ово вам омогућава да смањите оптерећење приликом израчунавања периферних објеката и зона. Истовремено, технологија омогућава повећање детаља тамо где је то неопходно.
Као резултат, ова технологија побољшава перформансе игре без приметног губитка квалитета слике. Током презентације, компанија је показала како технологија функционише у игрици Цивилизатион ВИ. Као што је наведено, број кадрова на левој страни слике био је 14% већи него на десној, уз исти квалитет.
Бројне компаније, укључујући Турн 10 Студиос, Убисофт, Массиве Ентертаинмент, 343 Индустриес, Стардоцк, ИО Интерацтиве, Ацтивисион и Епиц Гамес, већ су најавиле да ће имплементирати Вариабле Рате Схадинг у своје пројекте. Истовремено, Редмонд је навео да технологију подржавају НВИДИА картице засноване на Туринг архитектури и будућој породици Интел Ген11. Такође је могуће да ће будуће дискретне Интел картице подржавати ВРС, иако то још није експлицитно речено. Раније су биле гласине о подршци за технологију у ГПУ-овима Нави генерације и играћим конзолама следеће генерације.
Као резултат, технологија ће омогућити креирање игара већег графичког квалитета са релативно ниским захтевима за видео картицу.
Извор: 3дневс.ру