ДирецтКс 12 додаје подршку за сенчење променљиве брзине

Један од главних задатака развоја игара и програмирања уопште је оптимизација без значајног губитка квалитета. Стога се у једном тренутку појавила гомила кодека за аудио и видео који су обезбеђивали компресију уз одржавање прихватљивих перформанси. А сада је Мицрософт представио своје решење сличне природе за игре.

ДирецтКс 12 додаје подршку за сенчење променљиве брзине

На догађају Гаме Девелоперс Цонференце 2019, корпорација Редмонд је најавила имплементацију технологије Вариабле Рате Схадинг, која је укључена у АПИ ДирецтКс 12. Ова технологија је функционални аналог НВИДИА Адаптиве Схадинг-а и дизајнирана је за уштеду ресурса видео картице. Ово вам омогућава да смањите оптерећење приликом израчунавања периферних објеката и зона. Истовремено, технологија омогућава повећање детаља тамо где је то неопходно.

Као резултат, ова технологија побољшава перформансе игре без приметног губитка квалитета слике. Током презентације, компанија је показала како технологија функционише у игрици Цивилизатион ВИ. Као што је наведено, број кадрова на левој страни слике био је 14% већи него на десној, уз исти квалитет.

Бројне компаније, укључујући Турн 10 Студиос, Убисофт, Массиве Ентертаинмент, 343 Индустриес, Стардоцк, ИО Интерацтиве, Ацтивисион и Епиц Гамес, већ су најавиле да ће имплементирати Вариабле Рате Схадинг у своје пројекте. Истовремено, Редмонд је навео да технологију подржавају НВИДИА картице засноване на Туринг архитектури и будућој породици Интел Ген11. Такође је могуће да ће будуће дискретне Интел картице подржавати ВРС, иако то још није експлицитно речено. Раније су биле гласине о подршци за технологију у ГПУ-овима Нави генерације и играћим конзолама следеће генерације.

Као резултат, технологија ће омогућити креирање игара већег графичког квалитета са релативно ниским захтевима за видео картицу.




Извор: 3дневс.ру

Додај коментар