SDL 2.0.20 Media Perpustakaan Release

Perpustakaan SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) dileupaskeun, ditujukeun pikeun nyederhanakeun tulisan kaulinan sareng aplikasi multimedia. Perpustakaan SDL nyayogikeun alat sapertos kaluaran grafik 2D sareng 3D anu gancangan hardware, pamrosésan input, playback audio, kaluaran 3D via OpenGL / OpenGL ES / Vulkan sareng seueur operasi anu aya hubunganana. Perpustakaan ditulis dina C sareng disebarkeun dina lisénsi zlib. Bindings disadiakeun pikeun ngagunakeun kamampuhan SDL dina proyék di sagala rupa basa program. Kode perpustakaan disebarkeun dina lisénsi Zlib.

Dina rilis anyar:

  • Ningkatkeun akurasi kaluaran garis horizontal sareng vertikal nalika nganggo OpenGL sareng OpenGL ES.
  • Ditambahkeun atribut SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD pikeun milih metode gambar garis, anu mangaruhan kagancangan, akurasi sareng kasaluyuan.
  • Reworked SDL_RenderGeometryRaw () pikeun make pointer kana parameter SDL_Color tinimbang hiji nilai integer. Data warna tiasa ditetepkeun dina format SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 sareng SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • Dina platform Windows, masalah sareng ukuran kursor asli parantos direngsekeun.
  • Linux Ubuntu geus maneuh deteksi hot-plug pikeun controller kaulinan, nu pegat dina release 2.0.18.

Salaku tambahan, urang tiasa nyatet sékrési perpustakaan SDL_ttf 2.0.18 kalayan kerangka pikeun mesin font FreeType 2, anu nyayogikeun alat pikeun damel sareng font TTF (TrueType) dina SDL 2.0.18. Pelepasan anyar kalebet fungsionalitas tambahan pikeun skala, kontrol kaluaran, pangaturan ukuran, sareng netepkeun setélan font TTF, ogé dukungan pikeun glyphs 32-bit.

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar