UI / UX - rarancang. Tren sareng ramalan pikeun 2020

Héy Habr!

Topikna panginten henteu énggal, tapi tetep relevan pikeun sadaya pamekar. 2020 bakal mawa urang seueur solusi téknologi sareng desain anu pikaresepeun. Alat anyar direncanakeun pikeun dileupaskeun taun ieu, dimana urang sigana bakal ningali cara anyar pikeun berinteraksi sareng antarmuka sareng ningkatkeun interaksi anu tos aya. Janten naon anu bakal janten tren UI / UX 2020? Ilya Semenov, desainer antarbeungeut pangguna senior di Reksoft, ngabagi pikiranana ngeunaan tren sareng ramalan dina widang desain UI/UX. Hayu urang angka eta kaluar.

UI / UX - rarancang. Tren sareng ramalan pikeun 2020

Naon deui?

1. Téma poék

Sanaos téma poék parantos lami-lami sareng ditampi ku pangguna, éta henteu acan dirojong di mana waé. Taun ieu bakal terus dilaksanakeun dina aplikasi seluler, situs wéb, sareng aplikasi wéb.

2. Airiness, conciseness

Dina tren sababaraha taun ka pengker, aya kacenderungan pikeun ngabongkar antarmuka tina komponén anu teu perlu sareng difokuskeun kana eusi. Bakal terus taun ieu. Di dieu anjeun tiasa nambihan perhatian hébat kana UX Copywriting. Langkung lengkep ihwal ieu di handap.

3. Fungsionalitas sareng cinta pikeun detil

Antarbeungeut anu rapih sareng jelas mangrupikeun dasar produk naon waé. Seueur perusahaan di 2020 bakal ngadesain ulang solusi antarmuka sorangan. Salaku conto, dina ahir taun 2019, Microsoft nunjukkeun logo énggal na sareng gaya desain produk énggal dumasar kana Desain Fluent.

4. Gamification sahiji produk

Tren anu janten langkung populer unggal taun kusabab kanyataan yén ampir produk naon waé tiasa dilengkepan ku solusi anu ngamungkinkeun anjeun ngan saukur sareng paling épéktip ngarebut pangguna.

5. Voice UI (VUI)

Seueur anu ningali konperénsi Google I/O gumbira kalayan kumaha pinterna asisten sora Duplex Google. Taun ieu, urang ngaharepkeun pamutahiran malah steeper kontrol sora, sabab metoda interaksi ieu henteu ngan merenah, tapi ogé boga status signifikan socially, sabab ngamungkinkeun jalma kalawan disabilities ngagunakeun produk. Pamimpin ayeuna nyaéta: Google, Apple, Yandex, Mail.ru.

UI / UX - rarancang. Tren sareng ramalan pikeun 2020

6. Desain émosional

Produk kudu membangkitkan émosi di pamaké, jadi balapan arah ieu bakal neruskeun. Sababaraha bakal, contona, membangkitkan émosi kalayan bantuan ilustrasi abstrak, batur kalayan bantuan animasi caang jeung kelir. Abdi ogé hoyong nyarios ngeunaan empati. Téhnik manipulasi empathic parantos lami dianggo, sareng éta bakal nampi pangembangan anu kuat dina 2020.

Conto anu saé nyaéta jasa Apple Music sareng Yandex Music, anu nyayogikeun daptar puter anu cocog pikeun unggal pangguna.

UI / UX - rarancang. Tren sareng ramalan pikeun 2020

7. UX Copywriting

Téks mangrupa bagian penting tina produk. Tren nulis sareng ngolah téks anu tos aya kana format anu tiasa dibaca, luas sareng kompak, kaharti sareng ramah bakal diteruskeun.

8. ilustrasi animasi

Ilustrasi statik anu digayakeun parantos lami. Sareng manajer populér (contona, Telegram) nganggo gambar vektor - stiker, anu animasi nganggo alat sapertos Lottie. Ayeuna urang ningali perkembangan tren pikeun ngenalkeun animasi anu sami kana produk anu sanés.

9. Tipografi oversized

Judul anu ageung sareng téks ageung sanés énggal, tapi taun ieu tren anu parantos mapan sababaraha taun bakal terus berkembang.

10. Gradién kompléks

Ngagunakeun gradién ngidinan Anjeun pikeun nambahkeun jero kana hiji gambar. Dina interpretasi anyar téknik ieu, urang bakal ningali gradién kompléks anu bakal nambihan volume sareng jero kana gambar anu aya di luhur gradién.

Naon anu bakal janten kirang populer?

1. 3D murni dina situs web atawa aplikasi mobile

3D murni paling dipikaresep laun laun diudar kana latar tukang alatan aplikasi kawates sarta pajeulitna palaksanaan, mere jalan ka pseudo 3D. Tapi ieu teu dilarapkeun ka aplikasi kaulinan.

UI / UX - rarancang. Tren sareng ramalan pikeun 2020

2. nuansa kelir Muted

Tren ieu relevan dina 2019. Kami geus stepped kana jaman anyar, éta bakal dimimitian pisan brightly, jadi tenang, kelir muted bakal masihan jalan ka caang jeung euyeub.

3. Augmented Reality (AR) / Virtual Reality (VR)

Dina pamanggih kuring, téknologi AR / VR parantos ngahontal puncak pangembanganana. Seueur anu parantos nyobian. Téknologi ieu gaduh aplikasi anu kawates pisan. Hiji tiasa dicatet yén suksés ngagunakeun AR - masker pikeun jaringan sosial. Téknologi VR bakal populer kalayan tingkat kasuksésan anu béda-béda, utamina kusabab sékrési kaulinan VR, anu hanjakalna, henteu seueur anu direncanakeun pikeun 2020.

Tren naon anu bakal muncul dina 2020?

1. Pangalaman interaksi anyar

Cara anyar pikeun berinteraksi sareng produk sélulér ngalibatkeun damel sareng lambaran handap, anu saé pisan. Panah deui mangrupikeun hal anu kapungkur! Sajaba ti éta, sababaraha tombol fungsi geus dipindahkeun ka bagian handap layar pikeun nyieun leuwih gampang pikeun berpungsi dina layar badag.

2. Super aktip

Salah sahiji tren utama 2020 nyaéta mecenghulna "Super Apps" dumasar kana produk ageung kalayan panongton anu ageung. Salaku conto, urang ngarep pisan ngaluncurkeun aplikasi sapertos ti Sberbank.

3. Realitas Campuran (MR)

Bisa jadi téhnologi terobosan nyata! Mesin pangembanganana sigana mah Apple upami ngaluarkeun gelas kanyataanana dicampur. Sakabeh jaman interfaces bakal dimimitian!

UI / UX - rarancang. Tren sareng ramalan pikeun 2020

Janten naon tren utama dina desain UX sareng naon bentukna?

Dina pamanggih kuring, hal anu anyar kedah sumping sareng munculna alat sareng MR (Mixed Reality) dina pasaran. Ieu sanés ngan ukur pangalaman interaksi anu énggal, tapi ogé cabang tina pamekaran téknologi modéren. Éta sanés kanyataan yén MR leres-leres bakal janten "panacea," tapi kamungkinan yén kalayan kamekaranana, "produk sampingan" bakal muncul anu bakal asup kana kahirupan urang sagampil caket sareng smartphone.

1. Paménta

Henteu janten rahasia yén pangguna modéren produk anu nungtut kualitasna. Anjeunna hoyong kéngingkeun hasil anu dipikahoyong kalayan kanyamanan sareng kacepetan maksimal. Ieu nyiptakeun tren anu aya hubunganana sareng efisiensi, penampilan, interaksi, sareng émosi.

2. Pasanggiri

Aya gelut pisan tangguh pikeun pamaké. Kompetisi anu mangaruhan pamekaran produk sareng nyetél tren pangembangan anyar. Paling sering, tren diatur ku pausahaan dahareun badag, sarta séjén nuturkeun wirahma ieu.

3. Kamajuan

kamajuan téhnologis teu nangtung kénéh; alat anyar muncul nu merlukeun cara anyar interaksi. Hiji conto keuna nyaéta smartphone fléksibel.

kacindekan

Dina kacindekan, kuring hoyong nyarios yén 2020 leres-leres bakal janten taun téknologi terobosan. Seueur perusahaan ageung parantos ditunda produk énggal anu lezat pikeun taun ieu. Urang ngan kudu sabar jeung ngadagoan release.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar