Author: ProHoster

Kakurangan produk Intel atanapi perang dagang henteu nyumbang kana kasuksésan prosesor AMD Ryzen

Konperénsi AMD triwulanan ayeuna dicirikeun ku kahayang para tamu acara naroskeun sadaya patarosan anu ngaduruk anu ngaganggu aranjeunna salami tilu bulan sateuacana. Kapala pausahaan munggaran hasil dispelled sagala rumor ngeunaan kakurangan kapasitas produksi TSMC sadia pikeun AMD, recognizing laju perluasan sakabéh produk 7-nm sorangan tanpa iwal saluhur mungkin. Tina patarosan ngeunaan dampak kakurangan prosésor pesaing […]

Diablo IV diumumkeun dina BlizzCon 2019

Diablo IV tungtungna resmi - Blizzard ngumumkeun pertandingan dina upacara bubuka BlizzCon 2019 di Anaheim, sareng éta mangrupikeun pertandingan munggaran dina séri éta saprak Diablo III dirilis dina 2012. Proyék diumumkeun ku trailer carita sinematik anu panjang, nunjukkeun suasana poék game, ngingetkeun proyék-proyék baheula dina séri éta. Blizzard ngajelaskeun premis kaulinan ku cara kieu: "Saatos Hideung [...]

Panyimpen métrik: kumaha urang ngalih tina Graphite+Whisper ka Graphite+ClickHouse

Halo sadayana! Dina tulisan terakhir kuring, kuring nyerat ngeunaan ngatur sistem ngawaskeun modular pikeun arsitéktur microservice. Henteu aya anu nangtung, proyék kami terus-terusan ningkat, sareng ogé jumlah métrik anu disimpen. Kumaha urang ngatur transisi tina Graphite + Whisper to Graphite + ClickHouse dina kaayaan beban anu luhur, baca ngeunaan ekspektasi tina éta sareng hasil migrasi dina kaayaan anu dipotong. Sateuacan […]

Pasar konsumen pikeun alat anu tiasa dianggo bakal ngaleuwihan $ 50 milyar dina 2020

Gartner ngaramal yén belanja di pasar wearables konsumen bakal tumuwuh dina Pace gancang dina taun datang. Taun 2018, konsumen nyéépkeun sakitar $32,4 milyar sacara global pikeun sababaraha gadget anu tiasa dianggo. Urang ngobrolkeun ngeunaan alat sapertos jam tangan pinter, tracker kabugaran, kacamata pinter, headset, jsb. Taun ieu, skala belanja global diperkirakeun ngahontal […]

Video: Blizzard ngenalkeun ékspansi salajengna World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 nyangking seueur pengumuman ti Blizzard, kalebet bab énggal dina implengan MMO World of Warcraft. Blizzard némbongkeun hiji cinematic pikeun ékspansi salajengna, Shadowlands, featuring Sylvanas Windrunner jeung Bolvar Fordragon, sakali salah sahiji prajurit paling dihormat Alliance urang. Anjeunna hiji dinten janten Raja Lich énggal - Guardian of the Damned, sakumaha anjeunna nyauran dirina, […]

Ngawaskeun salaku jasa: sistem modular pikeun arsitéktur microservice

Kiwari, sajaba kode monolithic, proyék kami ngawengku puluhan microservices. Tiap di antarana kudu diawaskeun. Ngalakukeun ieu dina skala sapertos nganggo insinyur DevOps aya masalah. Kami parantos ngembangkeun sistem ngawaskeun anu tiasa dianggo salaku jasa pikeun pamekar. Aranjeunna tiasa sacara mandiri nyerat métrik kana sistem ngawaskeun, ngagunakeunana, ngawangun dasbor dumasar kana éta, ngagantelkeun panggeuing ka aranjeunna, […]

Nokia nyewa 350 insinyur pikeun nyepetkeun pangwangunan 5G

Perusahaan peralatan telekomunikasi Nokia parantos nyewa ratusan insinyur di Finlandia taun ieu pikeun nyepetkeun pangwangunan 5G na. Minggu kamari, perusahaan Finlandia, anu bersaing sareng Ericsson Swédia sareng Huawei Cina, ngirangan ramalan kauntungan pikeun 2019 sareng 2020, nyatakeun kauntungan bakal langkung handap sabab nyéépkeun langkung seueur artos pikeun ngembangkeun téknologi 5G […]

Dongeng ti pusat data: carita horor Lebaran ngeunaan mesin solar, diplomasi sareng sekrup ngetok diri dina manaskeun

Abdi sareng kolega kuring panginten: sateuacan liburan horor karesep urang, naha henteu, tibatan kasuksésan sareng proyék anu pikaresepeun, émut sagala jinis film horor anu dipendakan ku jalma dina pangwangunan harta. Janten, mareuman lampu, hurungkeun musik anu ngaganggu, ayeuna bakal aya carita anu urang masih kadang hudang dina kesang tiis. Hantu Kantor Dina hiji gedong kantor kami ngawangun kamar server, sareng sagala jinis […]

NB-IoT: kumaha jalanna? Bagian 2

В прошлый раз мы говорили об особенностях нового стандарта NB-IoT с точки зрения архитектуры сети радиодоступа. Сегодня порассуждаем, что изменилось в ядре сети (Core Network) при NB-IoT. Итак, поехали. В ядре сети произошли значительные изменения. Начнем с того, что появился новый элемент, а также ряд механизмов, которые определены стандартом как “CIoT EPS Optimization” или оптимизации […]

Kumaha cara nyiptakeun AI kaulinan: pituduh pikeun pamula

Kuring datang di sakuliah sababaraha bahan metot ngeunaan kecerdasan jieunan dina kaulinan. Kalayan penjelasan ngeunaan hal-hal dasar ngeunaan AI nganggo conto saderhana, sareng di jero aya seueur alat sareng metode anu mangpaat pikeun pangwangunan sareng desain anu merenah. Kumaha, dimana sareng iraha nganggo aranjeunna ogé aya. Kalolobaan conto ditulis dina pseudocode, jadi euweuh pangaweruh programming canggih diperlukeun. Dina potongan 35 […]

NB-IoT: kumaha jalanna? Bagian 3: SCEF - jandela tunggal aksés ka jasa operator

Dina tulisan "NB-IoT: kumaha jalanna? Bagian 2, "ngawangkong ngeunaan arsitéktur inti pakét jaringan NB-IoT, kami nyarioskeun penampilan titik SCEF énggal. Kami ngajelaskeun dina bagian katilu naon éta sareng naha éta diperyogikeun? Nalika nyieun layanan M2M, pamekar aplikasi disanghareupan ku patarosan di handap ieu: kumaha ngidentipikasi alat; algoritma verifikasi sareng auténtikasi naon anu dianggo; anu milih […]

Kumaha gawéna AI kaulinan hibrida sareng naon kaunggulanana?

Nuluykeun topik kaulinan kecerdasan jieunan anu pernah diangkat dina blog urang, hayu urang ngobrol ngeunaan kumaha mesin learning lumaku pikeun eta jeung dina bentuk naon. Ahli Apex Game Tools AI Jacob Rasmussen ngabagi pangalaman sareng solusi anu dipilih dumasar kana éta. Dina taun-taun ayeuna, aya seueur omongan ngeunaan kumaha mesin diajar sacara radikal […]