Author: ProHoster

Mékanika Gamification: Tangkal kaahlian

Halo, Habr! Hayu urang neruskeun obrolan ngeunaan mékanika gamification. Artikel panungtungan ngobrol ngeunaan ratings, sarta dina ieu urang bakal ngobrol ngeunaan tangkal skill (tangkal téhnologis, tangkal skill). Hayu urang tingali kumaha tangkal anu dianggo dina kaulinan sareng kumaha mékanika ieu tiasa diterapkeun dina gamification. Tangkal skill mangrupikeun kasus khusus tina tangkal téknologi, prototipe anu mimiti muncul dina dewan game Civilization […]

KDE Frameworks 5.60 Dileupaskeun

KDE Frameworks mangrupikeun sakumpulan perpustakaan ti proyék KDE pikeun nyiptakeun aplikasi sareng lingkungan desktop dumasar kana Qt5. Dina release ieu: Sababaraha belasan perbaikan dina indexing Baloo sarta subsistem pilarian - konsumsi kakuatan dina alat mandiri geus ngurangan, bug geus dibereskeun. API BluezQt Anyar pikeun MediaTransport jeung Low Energy. Loba parobahan kana subsistem KIO. Dina Entry Points ayeuna aya […]

Ngaleupaskeun proyék DXVK 1.3 kalayan palaksanaan Direct3D 10/11 di luhur Vulkan API

Lapisan DXVK 1.3 parantos dileupaskeun, nyayogikeun palaksanaan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 sareng Direct3D 11, damel ngaliwatan tarjamahan telepon ka API Vulkan. DXVK butuh supir anu ngadukung Vulkan API, sapertos AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, sareng AMDVLK. DXVK tiasa dianggo pikeun ngajalankeun aplikasi sareng kaulinan 3D dina Linux […]

Disebarkeun DBMS TiDB 3.0 Release

Pelepasan DBMS TiDB 3.0 anu disebarkeun, diideuan ku téknologi Google Spanner sareng F1, sayogi. TiDB kagolong kana kategori sistem hibrid HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), sanggup duanana nyadiakeun transaksi real-time (OLTP) jeung ngolah queries analitik. Proyék ieu ditulis dina Go sareng disebarkeun dina lisénsi Apache 2.0. Fitur TiDB: Dukungan SQL […]

Google nguji jaringan sosial anyar

Google jelas henteu ngahajakeun pamit kana ide jaringan sosialna sorangan. Ngan nembe Google+ ditutup nalika "corporation alus" mimiti nguji Shoelace. Ieu mangrupikeun platform énggal pikeun interaksi sosial, anu béda ti Facebook, VKontakte sareng anu sanésna. Pamekar nempatkeun éta salaku solusi offline. Hartina, ngaliwatan Shoelace eta diusulkeun pikeun manggihan babaturan jeung jalma kawas-dipikiran di dunya nyata. Diperkirakeun yén […]

GitHub Package Registry bakal ngadukung bungkusan Swift

Dina 10 Méi, kami ngaluncurkeun tés béta kawates GitHub Package Registry, layanan manajemén pakét anu ngagampangkeun nyebarkeun pakét umum atanapi pribadi sareng kode sumber anjeun. Ladenan ayeuna ngadukung alat manajemén pakét anu akrab: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), gambar Docker, sareng seueur deui. Kami resep ngumumkeun yén kami bakal nambihan dukungan pikeun bungkusan Swift dina […]

Kumaha ngamimitian nganggo Modeu Pamaké dina Linux

Bubuka ti penerjemah: Ngalawan backdrop tina asupna masif rupa-rupa wadahna kana kahirupan urang, éta bisa jadi rada metot sarta mangpaat pikeun manggihan kalawan téhnologi naon ieu sadayana dimimitian sakali kana waktu. Sababaraha di antarana bisa dipake nepi ka poé ieu, tapi teu sadaya jelema apal kana métode misalna (atawa weruh, lamun maranéhna teu bray salila ngembangkeun gancang maranéhanana). […]

Desentralisasi, program afiliasi open source dina blockchain Waves

Program afiliasi desentralisasi dina blockchain Waves, dilaksanakeun salaku bagian tina hibah Waves Labs ku tim Bettex. Pos éta sanés iklan! Program éta open source, panggunaan sareng distribusina gratis. Pamakéan program ngarangsang pamekaran aplikasi dApp sareng umumna ngamajukeun desentralisasi, anu nguntungkeun unggal pangguna Internét. DApp anu dibere pikeun program afiliasi mangrupikeun template pikeun proyék-proyék anu kalebet afiliasi […]

Ulah satuju pikeun ngembangkeun hiji hal nu teu ngarti

Saprak awal 2018, kuring geus nyekel posisi lead/boss/lead developer dina tim - sebut wae naon rék, tapi intina mah kuring sagemblengna tanggung jawab salah sahiji modul jeung sakabeh pamekar anu dianggo. di dinya. Posisi ieu masihan kuring sudut pandang anyar dina prosés pamekaran, sabab kuring aub dina langkung seueur proyék sareng seueur deui [...]

Mékanika gamification: rating

Peunteun. Naon éta sareng kumaha ngagunakeunana dina gamification? Patarosan sigana basajan, sanajan rhetorical, tapi kanyataanana mékanika atra misalna boga loba nuansa, kaasup nu alatan évolusi manusa. Tulisan ieu mangrupikeun anu munggaran dina séri tulisan kuring ngeunaan komponén, mékanika, sareng conto gamification anu pikaresepeun. Ku alatan éta, kuring bakal masihan definisi ringkes kana sababaraha istilah umum. […]

Ladenan éléktronik anu paling populer di kalangan Muscovites parantos namina

Departemen Téknologi Inpormasi Moscow nalungtik kapentingan pangguna portal jasa pamaréntah kota mos.ru sareng ngaidentipikasi 5 jasa éléktronik anu paling populer di kalangan warga metropolis. Lima jasa anu paling populér kalebet mariksa buku harian éléktronik budak sakola (langkung ti 133 juta pamundut ti mimiti 2019), milarian sareng mayar denda ti Inspektorat Kasalametan Lalu Lintas Negara, AMPP sareng MADI (38,4 juta), nampi bacaan tina meter cai [ …]

Video: Kulit klasik Kaptén Harga ayeuna sayogi dina PS4 di Black Ops 4

Ngan dinten anu sanés, urang nyerat ngeunaan gosip yén pamaén anu tos mesen Call of Duty: Reboot Modern Warfare bakal ngagaduhan kasempetan maén Call of Duty: Black Ops 4 nganggo kulit Kaptén Harga klasik. Ayeuna penerbit Activision sareng pamekar ti studio Infinity Ward parantos sacara resmi ngonfirmasi inpormasi ieu sareng nampilkeun pidéo anu saluyu. Dina trailer ieu kami […]