Téknologi XR tanpa wates dina jaman komputasi anu disebarkeun

Téknologi XR tanpa wates dina jaman komputasi anu disebarkeun

Kumaha transformasi Tepi Nirkabel bakal ngabantosan dina pamekaran sistem realitas augmented mobile photorealistic.

Augmented kanyataanana (Extended Reality, XR) geus méré pamaké kamampuhan revolusioner, tapi achieving malah leuwih realisme jeung tingkat anyar immersion, dibere watesan pakait sareng kinerja sarta cooling gadget portabel ipis, mangrupakeun tugas rada non-trivial.

Téknologi XR tanpa wates dina jaman komputasi anu disebarkeunA katingal kana mangsa nu bakal datang: ipis jeung stylish gelas kanyataanana augmented

Kalayan transformasi sistem Wireless Edge (sistem nirkabel anu beroperasi dina antarmuka jaringan sareng gadget), jaman anyar komputasi disebarkeun bakal dimimitian, dimana téknologi 5G, pamrosésan inpormasi dina alat sorangan, sareng komputasi awan edge bakal aktip. dipaké. Sareng transformasi ieu anu kedah ngabantosan milarian solusi anu dioptimalkeun.

Anu pangsaéna tina dua dunya

Kumaha upami urang tiasa nyandak sadaya kauntungan tina alat XR sélulér sareng ngagabungkeun sareng kinerja sistem XR berbasis PC? Gadget mobile pikeun realitas nambahan nyaéta masa depan XR, sabab tiasa dianggo dimana waé, iraha waé, tanpa persiapan sateuacana sareng tanpa kabel. XR basis PC, bari teu dianggap masa depan augmented kanyataanana, boga kaunggulan penting teu diwatesan ku konsumsi kakuatan atawa efisiensi cooling, anu dina gilirannana ngamungkinkeun pikeun komputasi leuwih éksténsif. Kalayan jaringan 5G anu nawiskeun latency anu langkung handap sareng kapasitas anu langkung luhur, kami ngarencanakeun pikeun gaduh anu pangsaéna tina dua dunya. Ngadistribusikaeun beban kerja komputasi nganggo téknologi 5G bakal ngamungkinkeun urang nawiskeun anu pangsaéna tina dua dunya-pangalaman XR sélulér tanpa wates sareng grafik fotoréalistis dina headset XR anu ipis sareng terjangkau. Hasilna, pamaké bakal boga kamungkinan "teu aya watesna" dina unggal rasa, sabab bakal bisa nyambung ka realitas nambahan dimana wae aranjeunna hoyong, sarta darajat immersion dina aplikasi XR bakal jadi malah leuwih gede.

Téknologi XR tanpa wates dina jaman komputasi anu disebarkeun
Téknologi Augmented Reality Tanpa wates nawiskeun anu pangsaéna tina XR sélulér sareng alat anu nyambung ka PC

Ningkatkeun efisiensi pamrosésan kanyataanana dina alat

Gawe sareng grafik dina sistem realitas nambahan merlukeun kakuatan komputasi badag tur sénsitip kana waktu respon. Pikeun misahkeun itungan anu leres, peryogi pendekatan anu sistematis. Hayu urang tingali kumaha komputasi awan tepi tiasa ngabantosan ngolah dina alat sacara langkung éfisién, nyiptakeun sistem realitas nambahan tanpa wates sareng grafik fotorealistik (inpormasi langkung seueur dina kami. webinar).

Nalika hiji pamaké sistem XR ngahurungkeun sirah maranéhanana, ngolah dina alat nangtukeun posisi sirah na ngirimkeun data ieu ka tepi komputasi awan ngaliwatan saluran 5G kalawan latency minimal jeung kualitas luhur jasa. Sistim ieu ngagunakeun data posisi sirah narima pikeun sawaréh nyieun pigura hareup gambar, encode data sarta ngirimkeunana deui ka headset XR. Headsét teras ngadekrip pakét terakhir anu ditampi sareng, nganggo data posisi sirah anu diropéa sacara rutin, teraskeun rendering sareng nyaluyukeun gambar pikeun ngaminimalkeun latency gerak-to-foton (jeda antara posisi sirah pangguna sareng robih gambar headset). Émut yén saluyu sareng indikator ieu, sadaya pamrosésan kedah réngsé dina waktos henteu langkung ti 20 milliseconds. Ngalangkungan ambang ieu nyababkeun pangguna ngalaman sensasi anu teu pikaresepeun sareng ngirangan tingkat immersion dina kanyataanana nambahan.

Téknologi XR tanpa wates dina jaman komputasi anu disebarkeun
Komputasi dina alat ditingkatkeun ku komputasi awan edge sareng 5G low-latency.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, pikeun ngahontal pangalaman immersive anu kualitas luhur dina XR, anjeun peryogi solusi sistem kalayan latency anu rendah sareng reliabilitas anu luhur, janten jaringan 5G kalayan latency anu rendah, throughput anu luhur mangrupikeun unsur kritis XR. Nalika jaringan 5G ningkat sareng sinyalna ningkat, pangguna bakal tiasa ngaraosan grafik fotoréalistis dina pangalaman XR di langkung seueur tempat sareng bakal yakin yén pangalaman XR offline premium bakal tetep sayogi ngalangkungan komputasi dina alat anu efisien.

Sareng ieu mangrupikeun titik konci anu kedah ditekenkeun deui: pamrosésan dina alat tetep janten faktor kritis dina sadaya skénario. Dina modeu offline, komputasi on-board dina alat nanganan sadaya komputasi nu patali XR. Nalika dipasangkeun sareng sistem komputasi awan tepi, pamrosésan dina papan bakal nyayogikeun headset XR kalayan kamampuan pencitraan anu cekap-daya, kinerja tinggi sareng kamampuan tracking latensi rendah.

Nyiptakeun kanyataanana nambahan "teu aya watesna".

Qualcomm Technologies parantos komitmen pikeun nyiptakeun solusi XR mobile otonom berprestasi tinggi sareng tetep janten pamimpin promosi téknologi 5G di dunya. Tapi urang teu bisa nyieun visi urang "borderless" XR kanyataanana nyalira. Kami aktip damel sareng pamaén utama dina ékosistem XR sareng 5G, kalebet OEM sareng panyipta kontén, panyadia ladénan sareng panyadia infrastruktur, sabab arsitektur rendering pamisah mangrupikeun solusi sistem.

Téknologi XR tanpa wates dina jaman komputasi anu disebarkeun
Pamilon dina ékosistem XR sareng 5G kedah damel babarengan pikeun ngajantenkeun téknologi XR anu "teu aya watesna" janten kanyataan.

Salaku hasil tina sinergi, sadaya pamilon dina ékosistem XR bakal nampi kauntungan anu langkung ageung tina pamekaran aktipna, sareng kauntungan ieu disebut "naékna adopsi konsumen." Salaku conto, operator telekomunikasi bakal nampi kauntungan tinangtu tina transformasi Wireless Edge sacara umum, tapi hayu urang tingali kauntungan khusus tina pamekaran XR tanpa wates. Kahiji, kalawan datangna jaringan 5G, ningkat broadband bakal ningkatkeun kapasitas, ngurangan waktu respon sarta nyadiakeun kelas jasa dijamin, sangkan aplikasi XR richer tur leuwih interaktif. Kadua, nalika operator ningkatkeun kamampuan komputasi awan tepi, aranjeunna bakal tiasa nawiskeun jasa lengkep anyar pikeun massa, sapertos aplikasi XR kalayan grafik fotorealistik.

Kami yakin yén kauntungan anu ageung bakal janten pangalaman pangguna énggal anu révolusionér, kalebet kolaborasi interaktif sacara real-time, kaulinan multipemain kalayan grafik fotoréalistis, generasi anyar tina video genep DOF, aplikasi pendidikan immersive, sareng balanja pribadi sapertos anu kantos. Prospek ieu pikaresepeun, janten kami ngarepkeun gawé bareng sareng batur dina ékosistem pikeun ngabantosan visi XR urang janten kanyataan.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar