Programer jujur ​​neruskeun

Programer jujur ​​neruskeun

Bagéan 1. Soft Skills

  1. Kuring cicingeun dina rapat. Kuring nyobian nempatkeun raray attentive tur calakan, sanajan kuring teu paduli.
  2. Jalma manggihan kuring positif sarta negotiable. Kuring salawasna sopan tur unobtrusively nginpokeun ka anjeun yen tugas nyebutkeun ngalakukeun hiji hal. Sarta ngan sakali. Teras kuring henteu ngabantah. Sareng nalika kuring réngsé tugas sareng tétéla janten hiji hal, kuring henteu seuri sareng henteu nyarios "Kuring nyarios ka anjeun!"
  3. Kuring teu paduli naon jenis telek kuring runtah. Mun nasabah éta kabetot dina pendapat abdi, anjeunna moal hired a manajer proyék, boga produk, master Scrum, master tangkas sarta desainer UI. Hayu hipsters ieu ngabentuk sagala sorts pamadegan, visi jeung trik pamasaran.
  4. Abdi disiplin. Kuring datang ka gawe di 9 sarta ninggalkeun di 6. Ieu jadi merenah pikeun kuring. Abdi tiasa cicing deui pikeun pembayaran ganda atawa lamun tugas metot.
  5. Kuring boga rasa alus humor sarta pangalaman hirup euyeub. Abdi tiasa ngaganggu padamelan tim salami satengah dinten ku nyarioskeun kumaha dinten Saptu kuring. Tapi kuring jarang ngalakukeun ieu, sabab kuring mikir yén kuring henteu dibayar pikeun ieu, tapi pikeun kanyataan yén kuring kaleungitan sababaraha benang.
  6. Kuring balikkeun kapamimpinan tim anjeun, anjeun terang dimana. Abdi tiasa miceun sababaraha sial sorangan, tapi ku raray pinter kuring ngajelaskeun ka bawahan kuring yén maranéhna kudu ngalakukeun sababaraha shit saluareun kakuatan kuring.
  7. Abdi leres-leres luar biasa dina presentasi. Utamana lamun perlu nampilkeun handap tacan beres. Kuring masterfully nyingkahan bug salila presentasi program. Sakali kuring nyéépkeun dua jam nampilkeun jandela login sabab programna henteu jalan deui. Jeung login teu salawasna jalan.
  8. Nalika sadayana janten ka kuring, kuring tenang kaluar, sareng henteu angkat ti departemen ka departemen sareng ucapkeun, "Sagala goréng, kami di handap, sadayana bodo."

Bagian 2. kaahlian teuas

  1. Warisan teh matak pikareueuseun lamun ngan 1 anak nu meunang warisan ti bapana.
  2. Kuring make encapsulation ngan lamun Ide ieu underlined dina konéng jeung nulis, metoda ieu bisa dijieun swasta. Hal anu sarua jeung final.
  3. Kuring geus pernah dipaké volatile, finalize sarta loba batur.
  4. Kuring henteu hariwang ngeunaan naon anu dianggo: ArrayList atanapi LinkedList. Kuring salawasna make ArrayList.
  5. Abdi tiasa nyingkahan ngagunakeun getters sareng setters di Java upami kuring terang yén teu aya anu bakal maca kode kuring. person.name = "john". Mun kuring nyaho yén batur bakal maca eta, abdi ngarasa isin.
  6. Kuring masih teu ngarti naha interfaces diperlukeun dina java, iwal callback na lambdas. Sadaya conto anu ngagunakeunana jauh-jauh sareng kuring tiasa ngagampangkeun tanpa aranjeunna.
  7. Kuring henteu weruh kumaha gc jalan, Kuring geus pernah dipaké deui. Sareng sacara umum, dina 6 taun, dina mémori kuring, éta ngan ukur disebatkeun sakali. Salian ti wawancara, tangtu.
  8. Kuring boga turnip on Github, tapi moal nembongkeun ka anjeun. Anjeunna mangrupikeun pribadi kuring, sareng kuring kulit didinya sakumaha anu dipikahoyong. Anjeun teu make jas buntut di imah, nya?
  9. Abdi tiasa sareng resep ngaluncat ka hareup upami kuring bosen ka tukang. Kuring geus poho réaksi sarta murag balik. Tapi sigana mah inget ka Sencha.

Bagian 3. Prestasi

  1. Kuring nyieun 3 situs anu dilongok ku jalma pangsaeutikna ti eta. Nalika kuring ngadamel 2 situs, kuring terang yén teu aya anu bakal nganjang ka aranjeunna. (Ieu diperkirakeun yén aranjeunna bakal ngawasa dunya)
  2. Kuring nyieun tilu aplikasi wéb (ExtJs-Java-Docker), dua di antarana henteu pernah dikaluarkeun kana produksi, sareng hiji dianggo dua kali (dipiharep yén aranjeunna bakal nyandak dunya).

    Nalika kuring ngadamel aranjeunna, kuring terang yén ieu bakal kajadian, sabab kuring henteu percanten ka pangguna anu ngapalkeun manual 20 halaman, kuring sorangan nampilkeun karya kuring sareng manual anu dicitak dina panangan kuring.

  3. Kuring nyieun aplikasi Android pituin 8 layar, nu teu saurang ogé indit saluareun kadua, ieu diundeur 107 kali dina pasar Google (ieu diperkirakeun yén éta bakal nyandak leuwih dunya).
  4. Sakali kuring ngalereskeun bug anu paling luhur salami dua dinten, teras kuring sadar yén teu aya anu nganjang ka bagian situs ieu sakitar tilu taun. Sareng ieu mangrupikeun bagian anu séhat dina situs éta, dimana seueur jam-jaman diséépkeun.
  5. Kuring spent ngeunaan saminggu nyobian pikeun meunangkeun combo box mun pindah kaluar ti katuhu tinimbang ti luhur.
  6. Kuring junun 4 jalma sarta kami spent genep bulan ngalakonan hiji proyék nu kuring bisa geus dipigawé nyalira dina saminggu. Sareng enya, ieu mangrupikeun proyek ti titik 2.
  7. Kuring nyetél pamundut cache di Mongu dina aplikasi anu ngagaduhan hiji jalma per dinten.
  8. Kuring ngadamel klien email perusahaan, sanaos kanyataan yén aya ratusan anu gratis sareng sadayana langkung saé.
  9. Kuring ngalakukeun idealisasi piksel (atanapi naon waé anu disebut?) Di payun.
  10. Kuring ngadesain ulang perpustakaan Bahan UI pikeun React sabab desainer UI leupas kami ti Kurgan mutuskeun yén anjeunna gaduh pamahaman anu langkung saé ngeunaan desain tibatan Matias Duarte - VP Desain Google, BS dina Élmu Komputer sareng Honors ti Universitas Maryland, kalayan tambahan . atikan dina seni jeung sajarah seni, diréktur Galeri Seni Mahasiswa di Maryland.

    Kuring henteu kantos ngartos naha anjeun kedah ngadamel deui hal-hal anu saé anu dilakukeun ku jalma pinter pikeun anjeun sareng masihan aranjeunna gratis, khususna upami anjeun écés bodo.

  11. Kuring nyéépkeun sabulan pikeun ngadamel fitur anu, kalayan itungan anu paling optimis, peryogi 437 taun kanggo réngsé. (mesen mops pikeun nona beberesih) dina ERP.
  12. Kuring remade hiji kaka ti scratch 7 kali sabab spésifikasi teknis robah. Hasilna, manéhna jadi leuwih goreng ti manéhna.
  13. Kuring spent 4 jam pikeun manggihan naha Penny dina tagihanana rounded salah, sarta kuring terang sateuacanna yén kuring teu bisa ngalereskeun eta, disebutkeun kasaimbangan moal saimbang engké.
  14. Kuring nyieun microservice pikeun ngaronjatkeun reliabiliti logika bisnis utama, na enya, microservice ieu nabrak 20 kali leuwih sering ti logika bisnis.

    Tapi lajeng aranjeunna dijieun sakabeh departemén 12 jalma pikeun ngaronjatkeun reliabiliti microservice reliabiliti ieu, sarta ayeuna microservice ngadat 20 kali leuwih sering, ngajadikeun transaksi satengah hearted tur leungit data tanpa renik a. Nalika kuring ninggalkeun, aranjeunna mutuskeun pikeun nyieun hiji microservice reliabiliti pikeun microservice reliabiliti.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar