Naon biaya kaulinan awan pikeun ngawangun: tren pikeun masa depan anu caket

Naon biaya kaulinan awan pikeun ngawangun: tren pikeun masa depan anu caket
Komputer sareng vidéo kaulinan terus mekar. Numutkeun kana ramalan Newzoo, ku 2023 jumlah pamaén bakal 3 milyar

Pangsa pasar kaulinan awan ogé ngembang - numutkeun para ahli, tingkat pertumbuhan taunan rata-rata kumulatif (GAGR) daérah ieu dugi ka 2025 bakal leuwih ti 30%. Upami urang nyarioskeun ngeunaan indikator kauangan, volume pasar bakal ngahontal sakitar $ 2025-2026 milyar ku 3-6. Dina waktos anu sami, pandémik henteu ngalambatkeun, tapi ngagancangkeun pangwangunan sakabéh industri. Kiwari, sababaraha tren stabil parantos muncul dina widang kaulinan awan, anu bakal ningkat dina waktos anu caket. Langkung rinci ngeunaan aranjeunna aya dina cut.

5G sareng kaulinan awan

Bandwidth jaringan nirkabel sareng telat mangrupikeun faktor utama anu mangaruhan kualitas kaulinan, sabab data diolah dina pusat data jasa, saatos éta aliran pidéo parantos dikirimkeun ka alat pangguna. Langkung saé sambunganna, gambar langkung mulus sareng résolusi gambar langkung luhur. Lamun saméméhna éta mungkin pikeun ngahontal kualitas alus ngan ku sambungan Ethernet, ayeuna mobile broadband Internet laun freeing pamaén ti kawat.

Hatur nuhun kana penetrasi 5G, kaulinan awan janten langkung diaksés. Jaringan generasi kalima ngamungkinkeun pikeun ngajalankeun jasa sapertos Google Stadia sareng Playkey sanés ngan ukur dina PC sareng laptop, tapi ogé dina alat sélulér di daérah mana waé anu aya sinyalna 5G. Pamaén ngagaduhan kasempetan maén judul AAA dina jalan ka bandara, di kafe, atanapi ngan dina bangku di taman, upami aya kahayang sapertos kitu. Kanyataanna, pamaké alat mobile boga jutaan gadget kaulinan dina leungeun maranéhna. Geus, jumlah gamers mobile ngaleuwihan 2 milyar, sarta kana waktu jumlah maranéhanana ngan bakal tumuwuh.

Naon biaya kaulinan awan pikeun ngawangun: tren pikeun masa depan anu caket

Komunikasi 5G komérsial parantos beroperasi di Koréa Kidul, sababaraha daérah Cina, sareng Jepang. Nagara-nagara sanés aktip ngembangkeun infrastruktur jaringan sélulér generasi kalima. Sadaya ieu nyumbang kana ngembangkeun aktip kaulinan awan.

Datangna pamaén badag

kaulinan awan kabetot pausahaan pangbadagna di dunya, kaasup Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Pamilon pasar beuki loba. Contona, Amazon jangji taun ieu pikeun ngajalankeun platform kaulinan sorangan "Project Tempo".

Ecological kaulinan awan di Asia aktip ngembangna. Janten, dina Maret 2020, Sanqi Interactive Entertainment sareng Huawei Cloud sapuk pikeun babarengan ngembangkeun platform kaulinan awan.

Rusia teu jauh di tukang. Ayeuna sayogi di nagara:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Kakuatan Awan Kaulinan.
  • Drova.

operator Rusia jeung asing cooperate jeung jasa ieu, kaasup Beeline, Megafon, MTS, Tele2 jeung sajabana. Aranjeunna investasi pisan dina ngembangkeun kaulinan awan. Proyék gabungan dilaksanakeun anu laun-laun ningkatkeun kualitas jasa, bari sakaligus ningkatkeun kamampuanana. Masih aya padamelan anu kedah dilakukeun, tapi kamajuan écés.

Ngeunaan kemungkinan, kaunggulan sareng kalemahan jasa kaulinan awan Rusia I wrote saméméhna.

Awan, konsol jeung hardware mahal

Biaya PC kaulinan sareng konsol generasi panganyarna luhur pisan >. Ku kituna, biaya sistem kaulinan low-tungtung $ 300-400. Biaya model luhur, nu bisa Cope jeung komo kaulinan paling "beurat", mangrupa urutan gedena luhur.

Tangtosna, henteu unggal tukang game mampuh mésér sistem pikeun $ 4000- $ 5000. Rata-rata, pamaén méakkeun $ 800-1000 pikeun meuli atawa ngaropéa sistem kaulinan. Tapi ieu ogé loba. Harga anu luhur pikeun alat-alat kaulinan ngajauhan jutaan pamaén. Numutkeun para ahli, sakitar 70% pembeli poténsial komputer atanapi laptop kaulinan henteu gaduh kahayang atanapi kasempetan pikeun mésér naon anu aranjeunna hoyong nampi. Hasilna, karakteristik 60% tina PC pamaké teu ngahontal sarat sumberdaya kaulinan AAA. Upami biaya sistem kaulinan anu kuat turun, pasar bakal langsung mangtaun jutaan pamaén anyar.

Naon biaya kaulinan awan pikeun ngawangun: tren pikeun masa depan anu caket

Sareng ieu dimana jasa kaulinan awan sumping pikeun nyalametkeun, ngamungkinkeun anjeun ngahindarkeun biaya anu teu perlu dina hardware komputer atanapi konsol. Pikeun maénkeun éta kaulinan AAA sami, anjeun ngan butuh layanan luyu, hiji PC murah, laptop, tablet atawa smartphone, internét alus sarta controller atawa keyboard.

Kaulinan salaku jasa

Hatur nuhun kana abandonment hardware, kaulinan awan ampir euweuh halangan pikeun asupna. Model anyar konsumsi eusi kaulinan muncul. Sajaba ti éta, hiji kelas anyar kaulinan keur dimekarkeun, awan-pribumi, nu mimitina dijieun pikeun platform awan na teu boga sarat hardware. Perwakilan anu kasohor tina niche ieu nyaéta Fortnite.

jasa kaulinan awan ngalakukeun sagalana aranjeunna tiasa pikeun nyieun leuwih gampang pikeun pamaén pikeun ngakses eusi. Contona, Google ngagabungkeun YouTube jeung Google Stadia. Janten, YouTube nunjukkeun siaran kaulinan. Pikeun ngiringan prosés, anjeun ngan ukur kedah klik tombolna. Anjeun teu perlu ngundeur atawa meuli nanaon - ngan klik dina tombol "gabung" jeung muter. Modél ieu ngagaduhan namina sorangan - klik pikeun terus maén.

Naon biaya kaulinan awan pikeun ngawangun: tren pikeun masa depan anu caket
Conto integrasi dina demo Google Stadia sareng livestream NBA 2K

Sanggeus diasupkeun kana kaulinan, pamaké langsung immersed dina lingkungan ramah dimana anjeun teu ngan bisa maénkeun, tapi ogé komunikasi sareng "kolega". Ku jalan kitu, kaulinan anu laun keur sosialisasi, ngarobah kana jenis jaringan sosial.

Ngalegaan panongton kaulinan awan

Ngan sababaraha taun ka pengker, pangguna anu hoyong maénkeun kaulinan awan kedah janten savvy téknologi. Ngundeur klien, netepkeunana, milih server - pikeun sababaraha pangguna ieu mangrupikeun tugas anu sesah. Ayeuna anjeun tiasa ngamimitian kaulinan awan dina ngan sababaraha klik.

Panongton pikeun kaulinan awan laun-laun ngembang, sareng pangsa para pamiarsa ngora ningkat. Janten, dina Januari 2020, bagian pamaén sahandapeun 20 taun umurna ngadeukeutan 25%. Geus di ahir Méi - awal Juni, angka ieu dua kali. Ieu mungkin geus dipangaruhan ku transisi siswa jeung murid sakola ka learning jarak jauh. Aya deui waktos bébas, sarta siswa mimiti méakkeun eta dina kaulinan. Numutkeun Telecom Italia, sanggeus bubuka rezim timer isolasi, lalulintas kaulinan ngaronjat ku 70% dibandingkeun période sarua taun ka tukang. Di Rusia, jumlah pamaén salami karantina ngaronjat ku 1,5 kali, tapi pendapatan panyadia ladenan awan langsung ningkat ku 300%.

Gemblengna, "Netflix pikeun kaulinan," salaku industri kaulinan awan disebut, tumuwuh beuki loba unggal poé. Kamajuan katingali; boh pandémik atanapi masalah ékonomi anu mungkin bakal ngeureunkeun pamekaran industri. Hal utama pikeun jasa nyaéta pikeun ngembangkeun sisi téknis, henteu hilap rupa-rupa judul kaulinan anu sayogi sareng bangbarung éntri anu rendah pikeun pangguna umur naon waé, kalayan tingkatan pangaweruh téknis.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar