Kaulinan awan: tés setrés 5 jasa kaulinan awan kalayan internét goréng

Kaulinan awan: tés setrés 5 jasa kaulinan awan kalayan internét goréng

Ngeunaan sataun katukang kuring diterbitkeun artikel "Kaulinan awan: penilaian langsung ngeunaan kamampuan jasa pikeun maén dina PC anu lemah". Éta nganalisa pro sareng kontra tina sababaraha jasa pikeun kaulinan awan dina PC anu lemah. Kuring diuji unggal jasa salila game jeung babagi gambaran kuring sakabéh.

Dina koméntar kana ieu sareng tulisan anu sami, pamiarsa sering ngabagi tayangan ngeunaan sababaraha jasa kaulinan. Sering aya pendapat anu nentang ngeunaan hal anu sami. Kanggo sababaraha, sagalana sampurna, tapi keur batur, aranjeunna teu bisa maénkeun kusabab lags na freezes. Teras kuring ngagaduhan ide pikeun ngira-ngira kualitas jasa ieu dina kaayaan anu béda - tina idéal dugi ka dahsyat. Urang ngobrol ngeunaan kualitas jaringan, sabab pamaké teu bisa salawasna boast sahiji saluran komunikasi gancang sarta bébas gangguan, katuhu? Sacara umum, sahandapeun cut mangrupa assessment tina jasa jeung simulasi kualitas béda tina operasi jaringan.

Naon masalahna?

Sakumaha didadarkeun di luhur - salaku sambungan. Leuwih tepat, dina leungitna pakét salila game. Nu leuwih luhur karugian, beuki masalah gamer boga, nu kirang wareg anjeunna jeung kaulinan. Tapi jarang aya anu ngagaduhan saluran komunikasi anu idéal sapertos serat optik pikeun alat, sareng nganggo Internét khusus tinimbang dibagi diantara sadaya warga gedong apartemen.

Pikeun rujukan, kalawan speed sambungan 25 Mbit / s, 1-40 pakét data diperlukeun pikeun ngirimkeun 50 pigura / pigura. Beuki pakét leungit, kualitas handap gambar janten, sarta lags beuki noticeable na freezes. Dina kasus utamana parna, janten saukur teu mungkin maén.

Alami, ladenan awan sorangan henteu tiasa mangaruhan kana lebar sareng stabilitas saluran pangguna (sanaos éta bakal saé, tangtosna). Tapi kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun envisage cara béda pikeun level kaluar masalah komunikasi. Kami bakal ningali di handap jasa mana anu paling cocog sareng masalah.

Naon kahayang urang ngabandingkeun?

PC biasa (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8GB RAM), GeForce Ayeuna (versi Rusia na GFN kalawan server di Moscow), muter nyaring, Vortex, konci maén, Stadia. Dina sadaya jasa kecuali Stadia, urang diajar kualitas kaulinan dina The Witcher. Google Stadia henteu gaduh kaulinan ieu dina waktos nyerat, janten kuring kedah nguji anu sanés - Odyssey.

Naon kaayaan sareng metodologi tés?

Urang nguji ti Moscow. Panyadia - MGTS, tarif 500 Mbit / s, sambungan kabel, teu WiFi. Kami nyetél setélan kualitas grafis dina jasa ka standar, résolusi - FullHD.

Ngagunakeun program Kagok Urang simulate masalah jaringan, nyaéta, leungitna pakét tina rupa-rupa jenis jeung ukuran.

Karugian tunggal seragam. Ieu nalika ngan 1 pakét leungit jeung karugian anu disebarkeun leuwih atawa kurang merata. Ku kituna, leungitna seragam 10% hartina tina 100 pakét, unggal 10 pakét leungit, tapi salawasna ngan 1 pakét. Masalahna biasana muncul nalika aya distorsi (shielding) dina saluran tina klien ka server.

Urang nguji karugian seragam tina 5%, 10%, 25%.

Karugian massa henteu rata, nalika iraha wae 40-70 pakét dina urutan langsung leungit. Karugian sapertos kitu paling sering lumangsung nalika aya masalah sareng alat jaringan (router, jsb) pangguna atanapi panyadia. Bisa jadi pakait sareng panyangga ngabahekeun pakakas jaringan dina garis komunikasi pamaké-server. WiFi jeung tembok kandel ogé bisa ngabalukarkeun karugian misalna. Kamacetan jaringan nirkabel kusabab ayana sajumlah ageung alat mangrupikeun alesan sanés, khas pisan pikeun kantor sareng gedong apartemen.

Urang nguji karugian henteu rata 0,01%, 0,1%, 0,5%.

Di handap ieu kuring nganalisis sadaya kasus ieu sareng ngagantelkeun perbandingan pidéo pikeun kajelasan. Sareng dina ahir tulisan kuring nyayogikeun tautan kana pidéo midangkeun anu atah, henteu diédit tina sadaya jasa sareng kasus - di dinya anjeun tiasa ningali artefak sacara langkung rinci, ogé inpormasi téknis (dina sadaya jasa kecuali Stadia, data tina téknis. konsol dirékam; Stadia henteu mendakan sapertos kitu).

Hayu urang balik!

Di handap ieu aya 7 skenario test stress sarta video kalawan timestamps (video nu sarua, keur genah, dina unggal titik nempoan dimimitian ti momen katuhu). Di tungtung pos aya pidéo asli pikeun tiap jasa. Babaturan anu saé ngabantosan kuring ngadamel pidéo, anu kuring hatur nuhun!

Skenario #1. Kaayaan idéal. Enol karugian dina jaringan

Sagalana sakumaha sakuduna di dunya idéal. Henteu aya masalah konéksi, teu aya putus tunggal, teu aya gangguan, titik aksés anjeun mangrupikeun lantera Internét. Dina kaayaan hothouse sapertos kitu, ampir sadaya pamilon tés ngalaksanakeun saé.


PC

Pikeun unggal skenario, urang nyandak footage tina kaulinan PC salaku rujukan. Éta jelas yén kualitas jaringan henteu mangaruhan kana sagala cara; kaulinan dijalankeun dina PC sacara lokal. Ayana pigura ieu ngajawab patarosan "naha aya bédana nalika maén dina awan dibandingkeun maén dina PC Anjeun." Dina kaayaan idéal, dina kasus urang, ieu teu dirasakeun ku kalolobaan jasa. Urang moal nulis nanaon ngeunaan PC handap, ngan inget yen eta aya.

GeForce Kiwari

Sadayana saé, gambarna jelas, prosésna lancar, tanpa friezes.

Vortex

Vortex ngarusak dunya idéal urang. Anjeunna langsung ngalaman masalah - gambar éta leuwih goreng ti sakabeh batur, ditambah "rem" jelas katempo. Masalah anu mungkin nyaéta yén server kaulinan lokasina jauh ti Moscow, ditambah hardware dina server kaulinan sigana langkung lemah sareng henteu nanganan FullHD ogé. Vortex dipigawé goréng dina sakabéh tés. Mun saha boga pangalaman positif maén kalawan Vortex, nulis dina komentar, babagi dimana anjeun maén ti na kumaha ogé sagalana tétéla.

konci maén

Sagalana henteu kunanaon, sapertos dina PC lokal. Masalah katempo kayaning freezes, lags, jsb. No.

muter nyaring

Palayanan nunjukkeun gambar anu saé, teu aya masalah anu katingali.

Stadia

Ladenan kaulinan ti Google tiasa dianggo saé sanaos kanyataan yén éta henteu ngagaduhan server di Féderasi Rusia, sareng sacara umum, Stadia henteu sacara resmi damel di Rusia. Sanajan kitu, sagalana geus rupa. Karunya, tangtosna, yén "The Witcher" henteu sayogi di Stadia dina waktos pertandingan, tapi naon anu anjeun tiasa laksanakeun, aranjeunna nyandak "Odyssey" - ogé nungtut, ogé ngeunaan saurang lalaki anu motong jalma sareng sato.

Skenario No.2. Karugian seragam 5%

Dina tés ieu, tina 100 pakét, kira-kira unggal kaping 20 leungit. Hayu atuh ngingetkeun yén pikeun nyieun hiji pigura anjeun peryogi 40-50 pakét.


GeForce Kiwari

Palayanan ti Nvidia henteu kunanaon, teu aya masalah. Gambarna langkung rumeuk tibatan Playkey, tapi The Witcher masih tiasa dicoo.

Vortex

Ieu dimana kaayaan janten langkung parah. Naha teu sagemblengna jelas; paling dipikaresep, redundansi teu disadiakeun atawa éta minimal. Redundancy nyaéta coding tahan bising tina data anu diteruskeun (FEC - Koréksi Kasalahan Maju). Téknologi ieu pulih data nalika sawaréh leungit kusabab masalah jaringan. Éta tiasa dilaksanakeun sareng dikonpigurasikeun ku sababaraha cara, sareng ditilik ku hasilna, panyipta Vortex henteu suksés dina ieu. Anjeun moal bisa maén sanajan kalawan karugian miniscule. Salila tés salajengna, Vortex ngan saukur "maot".

konci maén

Sagalana henteu kunanaon, teu aya bédana anu signifikan tina kaayaan idéal. Panginten éta ngabantosan yén server perusahaan aya di Moskow, dimana tés dilaksanakeun. Nya, panginten redundansi anu disebatkeun di luhur langkung saé dikonpigurasi.

muter nyaring

jasa nu dumadakan jadi unplayable, sanajan leungitna pakét rélatif low. Naon anu salah? Kuring bakal nganggap yén Loudplay jalan kalawan protokol TCP. Dina hal ieu, bari euweuh konfirmasi tina resi pakét, euweuh bungkusan séjén dikirim, sistem waits pikeun konfirmasi pangiriman. Sasuai, lamun pakét leungit, moal aya konfirmasi pangiriman na, bungkusan anyar moal dikirim, gambar bakal kosong, tungtung carita.

Tapi upami anjeun nganggo UDP, maka konfirmasi nampi pakét henteu diperyogikeun. Sajauh anu tiasa ditilik, sadaya jasa sanés kecuali Loudplay nganggo protokol UDP. Upami ieu sanés masalahna, punten lereskeun kuring dina koméntar.

Stadia

Sagalana bisa diputer. Kadang-kadang gambar jadi pixelated sarta aya reureuh respon minimal. Panginten coding noise-imun henteu jalan sampurna, ku kituna artefak minor nalika sadaya aliran tiasa dicoo.

Skenario No.3. Karugian seragam 10%

Urang leungit unggal pakét 10 per ratus. Ieu parantos janten tantangan pikeun jasa. Pikeun sacara efektif nungkulan karugian sapertos kitu, téknologi diperyogikeun pikeun pulih sareng / atanapi ngirim deui data anu leungit.


GeForce Kiwari

GeForce ngalaman panurunan saeutik dina kualitas aliran video. Sajauh kami tiasa nyarios, GFN ngaréspon masalah jaringan ku nyobian ngiranganana. Ladenan éta ngirangan bitrate, nyaéta, jumlah bit pikeun pangiriman data. Ku cara kieu, anjeunna nyobian ngirangan beban kana naon anu anjeunna yakin nyaéta jaringan anu kualitasna teu cekap sareng ngajaga sambungan anu stabil. Sareng leres-leres henteu aya patarosan ngeunaan stabilitas, tapi kualitas pidéo parah pisan. Urang tingali pixelation signifikan tina gambar. Nya, saprak modeling nganggap leungitna konstan 10% tina pakét, ngurangan bitrate teu bener mantuan, kaayaan teu balik deui ka normal.

Dina kahirupan nyata, gambar bakal paling dipikaresep moal konsistén goréng, tapi ngambang. Karugian ngaronjat - gambar jadi kabur; karugian diréduksi - gambar balik ka normal, jeung saterusna. Ieu teu alus keur pangalaman kaulinan, tangtu.

konci maén

Henteu aya masalah khusus. Panginten, algoritma ngadeteksi masalah dina jaringan, nangtukeun tingkat karugian sareng langkung museurkeun kana redundansi tinimbang ngirangan bitrate. Tétéla yén kalayan 10% karugian seragam, kualitas gambar tetep ampir unchanged, pamaké téh saperti teu mirip perhatikeun karugian misalna.

muter nyaring

Teu jalan, ngan teu ngamimitian. Salila tés salajengna kaayaan ngulang sorangan. Sajauh anu tiasa ditilik, jasa ieu henteu adaptasi sareng masalah jaringan dina cara naon waé. Panginten protokol TCP kedah disalahkeun. Karugian pangleutikna bakal ngalumpuhkeun jasa lengkep. Henteu praktis pisan pikeun kahirupan nyata, tangtosna.

Vortex

Ogé masalah badag. Teu mungkin maén dina kaayaan kitu, sanajan gambar masih aya jeung karakter terus ngajalankeun, sanajan di jerks. Jigana éta sadayana ngeunaan sami kirang dilaksanakeun atanapi leungit redundancy. Bungkusan sering leungit sareng teu tiasa pulih. Hasilna, kualitas gambar turun ka tingkat anu teu tiasa diputer.

Stadia

Hanjakal, sagalana goréng di dieu. Aya putus dina aliran, naha kajadian dina layar lumangsung dina jerks, sahingga hésé pisan maén. Ieu bisa dianggap yén masalah timbul, sakumaha dina kasus Vortex, alatan minimal atawa euweuh redundancy. Kuring konsultasi sareng sababaraha réréncangan anu "nyaho", aranjeunna nyarios yén Stadia paling dipikaresep ngantosan pigurana dirakit pinuh. Beda sareng GFN, éta henteu nyobian nyalametkeun kaayaan ku cara nurunkeun bitrate. Hasilna, euweuh artefak, tapi freezes na lags muncul (GFN, sabalikna, boga friezes pangsaeutikna / lags, tapi alatan bitrate low gambar sagemblengna unattractive).

jasa séjén ogé sigana teu ngadagoan pigura pikeun lengkep dirakit, ngaganti bagian leungit ku sempalan pigura heubeul. Ieu leyuran alus, di hal nu ilahar pamaké moal aya bewara nyekel (30+ pigura robah per detik), sanajan kadang artefak bisa lumangsung.

Skenario No.4. Karugian seragam 25%

Unggal pakét kaopat leungit. Beuki beuki pikasieuneun jeung matak pikasieuneun. Sacara umum, kalayan sambungan "bocor" sapertos kitu, kaulinan normal dina méga boro mungkin. Sanajan sababaraha pamilon ngabandingkeun Cope, sanajan teu sampurna.


GFN

Pasualan-pasualanna tos rada katingal. Gambarna piksel sareng kabur. Anjeun masih bisa maénkeun, tapi teu pisan naon GFN ditawarkeun dina pisan mimiti. Tur éta pasti moal kumaha geulis kaulinan kudu diputer. Kaéndahan henteu tiasa dihargaan deui.

konci maén

midangkeun lumangsung ogé. Aya smoothness, sanajan gambar sangsara saeutik. Ngomong-ngomong, di kénca luhur aya nomer anu nunjukkeun sabaraha pakét anu leungit anu pulih. Sakumaha anjeun tiasa tingali, 96% tina pakét disimpen deui.

muter nyaring

Teu ngamimitian.

Vortex

Anjeun teu bisa maénkeun sanajan kalawan kahayang pisan kuat, freezes (katirisan gambar, resuming aliran video ti sempalan anyar) malah leuwih noticeable.

Stadia

jasa éta praktis unplayable. Alesan anu parantos disebatkeun di luhur. Ngadagoan pigura pikeun dirakit, redundancy minimal, jeung karugian misalna teu cukup.

Skenario #5. Karugian henteu rata 0,01%.

Pikeun unggal 10 pakét, 000-1 pakét leungit sakaligus. Hartina, urang leungit kira-kira 40 ti 70 pigura. Éta kajadian nalika panyangga alat jaringan pinuh sareng sadaya pakét énggal dibuang (turun) dugi ka panyangga dibébaskeun. Kabéh pamilon ngabandingkeun, iwal Loudplay, digawé kaluar karugian misalna hiji gelar atawa sejen.


GFN

gambar geus leungit kualitas saeutik tur geus jadi rada mendung, tapi sagalana geus cukup diputer.

konci maén

Sagalana pisan alus. Gambarna mulus, gambarna alus. Anjeun tiasa maén tanpa masalah.

muter nyaring

Sababaraha detik mimiti aya gambar, pahlawan malah lumpat. Tapi sambungan jeung server ieu leungit ampir langsung. Oh, protokol TCP ieu. Karugian anu pangheulana ngirangan jasa dina akarna.

Vortex

Masalah biasa dititénan. Friezes, lags sarta éta sakabéh. Ieu bakal hésé pisan maén dina kaayaan kitu.

Stadia

Bisa diputer. drawdowns leutik anu noticeable, gambar kadang pixelated.

Skenario No. 6. Karugian henteu rata 0,1%

Pikeun 10 pakét, 000-10 pakét sakaligus leungit 40 kali. Tétéla urang leungit 70 ti 10 pigura.

Kuring bakal langsung nyarios yén kalolobaan jasa ngagaduhan masalah anu nyata. Contona, gambar twitches, jadi redundancy teu mantuan di dieu. Hartina, aya pangaruh positif lamun ngagunakeun téhnologi redundansi, tapi éta leutik.

Kanyataanna nyaéta waktos réaksi pikeun tindakan pangguna sareng kaulinan sorangan terbatas, aliran pidéo kedah kontinyu. Teu mungkin pikeun mulangkeun aliran kana kualitas anu tiasa ditampi sanajan aya usaha jasa.

Artefak muncul (usaha pikeun ngimbangan leungitna pakét, teu aya cukup data) jeung jerks gambar.


GFN

Kualitas gambar geus turun noticeably, bitrate geus jelas geus ngurangan, sarta rada signifikan.

konci maén

Ieu copes hadé - meureun kusabab redundancy ieu ogé ngonpigurasi, ditambah algoritma bitrate tempo karugian teu pisan tinggi na teu ngahurungkeun gambar kana mess pixelated.

muter nyaring

Teu ngamimitian.

Vortex

Ieu dimimitian, tapi kalawan kualitas gambar dahsyat. Jerks na subsidence pisan noticeable. Ieu boro mungkin maén dina kaayaan kitu.

Stadia

Jerks jelas katingali, ieu mangrupikeun indikasi anu jelas yén teu cekap redundancy. Gambar ngabeku, teras pigura anu sanés muncul, sareng aliran pidéo rusak. Sacara prinsip, anjeun tiasa maén upami anjeun gaduh kahayang anu hébat sareng kacenderungan klinis pikeun nyiksa diri.

Skenario No. 7. Karugian henteu rata 0,5%

Pikeun 10 pakét 000 kali, 50-40 pakét leungit sakaligus. Urang leungit 70 pigura ti 50.

Hiji kaayaan kelas "seragam bangsat". Router anjeun hurung, ISP anjeun turun, kabel anjeun dikunyah ku beurit, tapi anjeun masih hoyong maén dina méga. jasa mana anjeun kudu milih?


GFN

Geus sesah pisan, upami teu mungkin, maén - bitrate parantos ngirangan pisan. Pigura leungit, tinimbang gambar normal urang tingali "sabun". Pigura teu disimpen - aya teu cukup informasi pikeun restorasi. Lamun GFN nyadiakeun recovery pisan. Cara palayanan sacara agrésif nyobian nyalametkeun kaayaan kalayan bitrates nyababkeun mamang ngeunaan karepna pikeun damel sareng redundansi.

konci maén

Aya distorsi pigura, gambar twitches, nyaeta, unsur pigura individu diulang. Ieu bisa ditempo yén lolobana pigura "pegat" ieu disimpen tina potongan saméméhna. Hartina, pigura anyar ngandung bagéan pigura heubeul. Tapi gambarna kurang leuwih jelas. Anjeun tiasa ngadalikeun eta, tapi dina adegan dinamis, contona, dina gelut, dimana anjeun peryogi réaksi alus, hese.

muter nyaring

Teu ngamimitian.

Vortex

Ieu dimimitian, tapi bakal leuwih hadé mun teu ngamimitian - anjeun teu bisa maénkeun éta.

Stadia

Ladenan dina kaayaan sapertos kitu henteu tiasa dimainkeun. Alesan anu kedah ngantosan pigura pikeun dirakit sarta redundancy goréng.

Saha nu meunangna?

rating nyaeta, tangtosna, subjektif. Anjeun tiasa ngajawab dina komentar. Nya, tempat munggaran, tangtosna, angkat ka PC lokal. Justru kusabab jasa awan sensitip pisan kana kualitas jaringan, sareng kualitas ieu rada teu stabil di dunya nyata, yén PC kaulinan anjeun sorangan tetep teu aya tandingan. Tapi lamun keur sababaraha alesan teu aya, lajeng kasampak di rating.

  1. PC lokal. Dipiharep.
  2. konci maén
  3. GeForce Kiwari
  4. Google Stadia
  5. Vortex
  6. muter nyaring

Salaku kacindekan, hayu atuh ngingetkeun anjeun sakali deui naon anu maénkeun peran utama dina kaulinan awan dina hal résistansi kana masalah jaringan:

  • Naon protokol jaringan dipaké. Hadé pisan mun éta ngagunakeun UDP pikeun ngirimkeun aliran video. Kuring curiga yén Loudplay ngagunakeun TCP, sanajan kuring henteu weruh pasti. Tapi anjeun ningali hasil tés.
  • Naha coding tahan bising dilaksanakeun? (FEC - Forward Error Correction, ogé katelah redundancy). Cara nyaluyukeun kana pakét leungitna ogé penting. Sakumaha anu urang tingali, kualitas gambar gumantung pisan kana palaksanaan.
  • Kumaha adaptasi bitrate dikonpigurasi. Upami jasa ngahemat kaayaan utamina ku bitrate, ieu gaduh pangaruh anu langkung kuat dina gambar. Konci pikeun kasuksésan nyaéta kasaimbangan anu alus antara manipulasi bitrate sareng redundansi.
  • Kumaha pos-processing diatur. Upami aya masalah, pigura bakal direset, disimpen deui, atanapi dipasang deui sareng fragmen pigura anu lami.
  • Deukeutna server ka pamaén sareng kakuatan hardware ogé nyata mangaruhan kualitas kaulinan, tapi ieu ogé bener keur jaringan idéal. Lamun ping ka server teuing tinggi, Anjeun moal bisa maénkeun comfortably sanajan dina jaringan idéal. Kami henteu ékspérimén sareng ping dina pangajaran ieu.

Salaku jangji, ieu link ka video atah ti jasa béda dina sagala hal.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar