Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Salila 40 taun katukang, Nintendo parantos aktip ékspérimén dina widang kaulinan mobile, nyobian konsép anu béda sareng nyiptakeun tren anyar anu didamel ku produsén konsol kaulinan sanés. Antukna, perusahaan parantos nyiptakeun seueur sistem kaulinan portabel, diantarana praktis henteu aya anu henteu suksés. The Nintendo Pindah sakuduna dituju janten quintessence taun panalungtikan ku Nintendo, tapi aya nu salah: konsol kaulinan hibrid hiji-of-a-jenis tétéla heran atah tur terus terang underdeveloped dina loba aspék.

40 Taun Kaulinan Mobile: Retrospective of Nintendo Handheld Consoles

Upami Nintendo Switch mangrupikeun konsol portabel munggaran anu diciptakeun ku perusahaan Jepang, seueur masalah anu tiasa ditingali. Tungtungna, dulur boga hak nyieun kasalahan, utamana narajang wewengkon saméméhna unexplored. Tapi anu nyekel éta Nintendo parantos ngembangkeun sistem kaulinan portabel anu suksés sareng kualitas luhur salami 40 taun ka pengker, sareng dina lampu ieu, leumpang dina rake anu sami katingalina anéh. Sanajan kitu, hayu urang meunang payun ti diri urang sorangan. Pikeun mimitian, hayu urang tingali kumaha perusahaan Jepang ngamimitian perjalanan kana widang kaulinan mobile sareng naon anu tiasa dihontal Nintendo salami sababaraha taun.

Kaulinan & Lalajo, 1980

Konsol handheld Nintendo munggaran dirilis dina 1980. Alat anu diciptakeun ku Gunpei Yokoi disebut Game & Watch sareng dina harti mangrupikeun versi saku tina sistem bumi Warna TV-Game. Prinsipna sarua: hiji alat - hiji kaulinan, sarta euweuh cartridges ngagantian. Dina total, 60 model anu dileupaskeun kalawan rupa-rupa kaulinan, diantarana éta "Donkey Kong" jeung "Zelda".

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Sanajan konsol Game & Watch teu resmi disayogikeun di USSR, alat ieu ogé dipikawanoh pangeusi spasi pos-Soviét berkat clones disebut "Electronics". Ku kituna, Nintendo EG-26 Egg robah jadi "Just you wait!", Nintendo OC-22 Octopus robah jadi "Rahasia Samudra", jeung Nintendo FP-24 Chef robah jadi "Chef Chef".

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Sarua "ajag jeung endog" ti budak leutik urang

Budak Kaulinan, 1989

Pangembangan logis tina ide Game & Watch nyaéta konsol portabel Game Boy, anu diciptakeun ku Gunpei Yokoi anu sami. Cartridges anu tiasa diganti janten fitur utama alat énggal, sareng diantara kaulinan anu paling laris dina platform, salian ti Mario sareng Pokémon anu diperkirakeun, nyaéta Tetris anu dipikacinta.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Game Boy nampi tampilan monochrome kalayan resolusi 160 × 144 piksel, gaduh sistem audio 4 saluran sareng ngadukung fungsi GameLink, ngamungkinkeun anjeun nyambungkeun dua alat nganggo kabel sareng maénkeun multiplayer lokal sareng réréncangan.

Dina taun-taun saterusna, Nintendo ngarilis dua vérsi deui konsol genggam. Anu kahiji, Game Boy Pocket, dirilis dina 1996. Versi anu diropéa tina set-top box tétéla 30% langkung alit tibatan anu miheulaanna, sareng salian ti éta, éta ogé langkung hampang kusabab kanyataan yén ayeuna alatna didamel ku 2 batré AAA, sedengkeun anu asli nganggo 4 sél AA ( kumaha oge, kusabab ieu, konsol umur batre dikirangan ti 30 ka 10 jam). Salaku tambahan, Game Boy Pocket ngagaduhan tampilan anu langkung ageung, sanaos resolusina tetep sami. Upami teu kitu, konsol nu diropéa éta sagemblengna idéntik jeung aslina.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Babandingan Game Boy jeung Game Boy Pocket

Salajengna, dina 1998, Game Boy Light, anu nampi lampu tukang layar anu diwangun, ngalegaan jangkauan konsol portabel Nintendo. Platform hardware tetep teu robih deui, tapi insinyur korporasi tiasa ngahontal pangurangan anu signifikan dina konsumsi kakuatan: pikeun ngawasa konsol saku, 2 batré AA dianggo, anu muatanana cukup pikeun ampir sadinten maén kontinyu sareng lampu tukang. dipareuman atawa salila 12 jam dihurungkeun. Hanjakalna, Game Boy Light tetep éksklusif pikeun pasar Jepang. Ieu sakitu legana alatan sékrési caket tina Game Boy Warna: Nintendo saukur teu hayang méakkeun duit dina promosi konsol generasi saméméhna di nagara sejen, sabab teu bisa deui bersaing jeung produk anyar.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Game Boy Lampu kalawan lampu tukang on

Game Boy Warna, 1998

The Game Boy Color ditakdirkeun pikeun suksés, janten konsol genggam munggaran anu ngagaduhan layar LCD warna anu tiasa nampilkeun dugi ka 32 warna. Keusikan alat ogé geus ngalaman parobahan signifikan: processor Z80 kalawan frékuénsi 8 MHz geus jadi jantung GBC, jumlah RAM geus tumuwuh 4 kali (32 KB versus 8 KB), sarta memori video geus tumuwuh 2 kali (16 KB versus 8 KB). Dina waktos anu sami, résolusi layar sareng faktor wujud alat éta sorangan tetep sami.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Warna Game Boy ogé sayogi dina 8 warna

Salila ayana sistem, 700 kaulinan béda dina sagala rupa genres geus dileupaskeun pikeun eta, sarta diantara "béntang tamu" malah versi husus tina "Alone in the Dark: The New Nightmare" geus wormed jalan na. Alas, salah sahiji kaulinan paling geulis dileupaskeun pikeun PlayStation munggaran kasampak ngan disgusting dina Game Boy Warna jeung umumna "unplayable".

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" kanggo Game Boy Color nyaéta seni piksel anu urang henteu pantes

Narikna, Game Boy Warna éta mundur cocog sareng generasi saméméhna tina konsol handheld, ngamungkinkeun Anjeun pikeun ngajalankeun sagala kaulinan pikeun Game Boy aslina.

Game Boy Advance, 2001

Dileupaskeun 3 taun ti harita, Game Boy Advance parantos langkung sapertos Switch modern: layarna ayeuna aya di tengah, sareng kadalina dipisahkeun sapanjang sisi kasus. Dibikeun ukuran miniatur konsol, desain ieu tétéla langkung ergonomis tibatan aslina.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Dasar platform anu diropéa nyaéta prosésor ARM32 TDMI 7-bit kalayan laju jam 16,78 MHz (sanaos aya ogé versi anu dijalankeun dina Z80 lami), jumlah RAM anu diwangun tetep sami (32 KB). tapi rojongan pikeun RAM éksternal nepi ka 256 KB mucunghul, bari VRAM tumuwuh ka jujur ​​96 KB, nu ngamungkinkeun teu ukur pikeun ngaronjatkeun resolusi layar ka 240 × 160 piksel, tapi ogé flirt kalawan nanaon tapi 3D.

Salaku saméméhna, teu tanpa modifikasi husus. Dina 2003, Nintendo ngarilis Game Boy Advance SP dina faktor formulir clamshell kalawan diwangun-di batré litium-ion (aslina ieu Powered by dua accu AA dina cara baheula). Sarta dina 2005, versi malah leuwih leutik tina konsol handheld, disebut Game Boy Micro, diwanohkeun salaku bagian tina E3 taunan.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Game Boy sateuacanna SP jeung Game Boy Micro

Ieu orok ieu ditandaan ahir jaman Game Boy, jadi kagagalan komérsial lengkep, nu teu heran: Game Boy Micro ieu sacara harfiah squeezed di ticks antara sateuacanna SP jeung sabenerna narabas dina waktu Nintendo DS mucunghul. Salaku tambahan, Game Boy Micro mangrupikeun tatanan anu langkung ageung tibatan Advance SP dina hal fungsionalitas: konsol kaleungitan dukungan pikeun kaulinan tina Game Boy generasi sateuacana sareng kamampuan maén multiplayer nganggo kabel Link - ngan saukur teu aya tempat. pikeun konektor dina kasus miniatur. Nanging, ieu sanés hartosna yén konsol éta goréng: ngan nalika éta diciptakeun, Nintendo ngandelkeun pamiarsa target anu rada sempit, siap-siap waé pikeun berkorban supados tiasa maénkeun kaulinan karesepna dimana waé sareng iraha waé.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS janten hit nyata: lamun kulawarga Game Boy konsol dijual sirkulasi total 118 juta éksemplar, mangka total jualan rupa modifikasi DS ngaleuwihan 154 juta unit. Alesan pikeun kasuksésan resounding sapertos perenahna dina beungeut cai.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Aslina Nintendo DS

Firstly, Nintendo DS éta bener kuat dina waktu éta: a 946 MHz ARM67E-S processor na 7 MHz ARM33TDMI coprocessor, digabungkeun jeung 4 MB RAM jeung 656 KB memori video kalawan tambahan 512 KB panyangga pikeun textures, mantuan pikeun ngahontal. gambar alus teuing jeung nyadiakeun rojongan lengkep pikeun grafik 3D. Bréh, konsol nu narima 2 layar, salah sahiji nu touch sarta dipaké salaku unsur kontrol tambahan, nu mantuan pikeun nerapkeun loba fitur midangkeun unik. Tungtungna, katilu, konsol ngarojong multiplayer lokal leuwih WiFi, nu ngamungkinkeun pikeun maénkeun kalayan babaturan tanpa lags jeung reureuh. Nya, salaku bonus, aya kamampuan pikeun ngajalankeun kaulinan sareng Game Boy Advance, anu disayogikeun slot cartridge anu misah. Dina kecap, lain konsol, tapi impian nyata.

Saatos 2 taun, Nintendo DS Lite ningali cahaya. Sanaos namina, éta sanés hartosna dilucuti, tapi pérsi ningkat tina konsol portabel. Kapasitas batré dina révisi anyar parantos ningkat kana 1000 mAh (ngalawan 850 mAh sateuacana), sareng microchip anu dilakukeun nganggo téknologi prosés anu langkung ipis janten langkung ekonomis, anu ngamungkinkeun pikeun ngahontal umur batre 19 jam anu pikaresepeun dina layar minimum. tingkat kacaangan. Parobihan sanésna kalebet tampilan LCD anu langkung saé pikeun réproduksi warna anu langkung saé, pangurangan beurat 21% (handap ka 218g), tapak suku anu langkung alit, sareng langkung seueur fungsionalitas pikeun port sekundér, anu ayeuna ngadukung sababaraha asesoris, sapertos controller khusus pikeun maén. Guitar Hero.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Nintendo ds lite

Dina 2008, Nintendo DSi dirilis. Konsol ieu tétéla kira-kira 12% langkung ipis tibatan anu miheulaanna, nampi 256 MB memori internal sareng slot kartu SDHC, sareng ogé ngagaduhan sapasang kaméra VGA (0,3 megapiksel) anu tiasa dianggo pikeun nyiptakeun avatar lucu dina poto proprietary. redaktur, kitu ogé dina sababaraha kaulinan. Dina waktu nu sarua, alat nu leungit konektor GBA na, sarta kalawan eta, rojongan pikeun ngajalankeun kaulinan tina Game Boy sateuacanna.

Panganyarna dina generasi konsol portabel ieu 2010 Nintendo DSi XL. Teu kawas miheulaan na, éta nampi ngan hiji inci layar nu leuwih gede sarta hiji stylus elongated.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Nintendo DS Lite jeung Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS sabagéan ageung ékspérimén: konsol ieu nambihan dukungan pikeun autostereoscopy, téknologi pencitraan 3D anu henteu meryogikeun asesoris tambahan sapertos gelas anaglyph. Jang ngalampahkeun ieu, alat ieu dilengkepan layar LCD kalawan resolusi 800 × 240 piksel kalawan panghalang parallax pikeun nyieun gambar tilu diménsi, processor dual-core ARM11 cukup kuat kalawan frékuénsi 268 MHz, 128 MB tina. RAM sareng akselerator grafik DMP PICA200 kalayan kinerja 4,8 GFLOPS.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Aslina Nintendo 3DS

Ku tradisi, konsol portabel ieu ogé nampi sababaraha révisi:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Nampa layar diropéa: diagonal luhur geus ngaronjat nepi 4,88 inci, bari handap geus ngaronjat nepi 4,18 inci.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hardware sagemblengna idéntik jeung aslina, kalawan hijina bédana éta tinimbang pintonan stereoscopic, Nintendo 2DS ngagunakeun pintonan dua diménsi konvensional. Konsol anu sami dilakukeun dina faktor bentuk monoblock.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Anyar Nintendo 3DS sareng 3DS XL, 2015

Kadua konsol diumumkeun sareng dileupaskeun ka pasar dina waktos anu sami. Alat-alat éta nampi prosésor utama anu langkung kuat (ARM11 MPCore 4x) sareng koprosésor (VFPv2 Co-Processor x4), ogé dua kali jumlah RAM. Kaméra hareup ayeuna ngalacak posisi sirah pamuter pikeun ningkat rendering 3D. Perbaikan ogé mangaruhan kadali: miniatur C-Stick analog iteuk mucunghul di katuhu, sarta ZL / ZR micu dina tungtung. Versi XL nampilkeun layar anu langkung ageung.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch

  • Anyar Nintendo 2DS XL, 2017

Révisi anyar konsol balik deui ka faktor bentuk clamshell asli sareng, sapertos 3DS XL, ngagaduhan tampilan anu langkung ageung.

Nintendo Switch: Naon Anu Salah?

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Dina 2017, konsol hibrid Nintendo Switch muncul dina rak toko éléktronik, ngagabungkeun kaunggulan sistem kaulinan cicing sareng mobile. Jeung rarasaan kahiji anu timbul sanggeus hiji kenalan deukeut jeung alat ieu mangrupa tingkat ekstrim bewilderment.

Naha anjeun terang naon anu umumna konsol portabel anu didaptarkeun di luhur? Sadayana éta produk anu berkualitas tinggi, padet. Tangtosna, henteu aya alat anu idéal: 3DS anu sami émut ku seueur hatur nuhun kana "layar hideung maot", anu disababkeun ku kasalahan parangkat lunak dina versi firmware munggaran. Sareng penampilan sababaraha édisi konsol anu sami sareng seueur perbaikan anu écés ngingetkeun urang yén mustahil pikeun ngaramalkeun sadayana, khususna janten pelopor di pasar.

Dina waktos anu sami, sababaraha kaputusan Nintendo kontroversial pisan (nyandak kaméra anu sami tina DSi, anu dianggo ngan ukur dina sajumlah proyék anu terbatas), sareng sababaraha modifikasi konsol anu terus terang gagal. Di dieu urang tiasa disebatkeun salaku conto Game Boy Micro, anu dibédakeun ku ukuran kompakna, tapi dina sagala hal anu sanés langkung handap tibatan lanceukna. Tapi dina kasus Game Boy, anjeun kungsi pilihan tilu model, sarta sacara umum, unggal alat dijieun dina tingkat kualitas cukup luhur. Dina basa sejen, dina jaman baheula, Nintendo boh dijieun alat hébat kaluar tina hiji alus, atawa ngalakukeun percobaan nu teu mangaruhan pamaké tungtung. Kalayan Nintendo Switch, kaayaanna rada béda.

Sanaos révisi mimiti konsol henteu ngagaduhan cacad fatal, tapi ... éta goréng sacara umum. Seueur cacad tina rupa-rupa tingkat pentingna masihan pamilikna seueur kasulitan, sareng masalahna atra pisan yén hiji-hijina tiasa heran naha insinyur salah sahiji korporasi anu paling suksés dina widang hiburan digital ngamungkinkeun aranjeunna muncul, khususna. dibikeun pangalaman lila Nintendo dina ngembangkeun platform kaulinan sacara umum sarta alat nu bagerak hususna? Henteu kabeneran yén dina taun 2019, majalah "60 Millions de Consommateurs", diterbitkeun ku National Institute of Consumption of France, masihan Nintendo "Cactus" (sarua jeung "Golden Raspberry" ti dunya éléktronika konsumen), salaku panyipta. salah sahiji alat paling rapuh.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Kaktus Honor di Taman Nintendo

Sareng teu aya ragu ngeunaan objektivitas pangajén ieu. Cukup pikeun ngelingan sahenteuna carita joystick kénca, anu sering kaleungitan kontak sareng konsol. Sumber gangguan tétéla anteneu overly leutik, nu fisik teu bisa nampa sinyal lamun pamaén dipindahkeun jauh teuing ti konsol nu. Sumawona, teu aya alesan obyektif pikeun miniaturisasi sapertos kitu. Aya cukup rohangan di jero kotak pangontrol, anu dimangpaatkeun ku pamaén anu paling praktis: kawat tambaga sareng beusi patri ngamungkinkeun pikeun ngahontal sinkronisasi anu stabil dina sababaraha menit. Sareng dina poto di handap ieu anjeun tiasa ningali, janten nyarios, solusi proprietary pikeun masalah tina pusat layanan Nintendo resmi: gasket anu didamel tina bahan konduktif ngan saukur dipasang dina anteneu. Naha hal sapertos kitu henteu tiasa dilakukeun langsung tetep misteri.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
masalah sejen éta backlash di tempat dimana controller anu napel na kasus, sarta kana waktu, joycons jadi leupas ka extent misalna yén maranéhna spontaneously flew kaluar tina alur. Sakali deui, éta direngsekeun saderhana pisan: cukup ngan ukur ngabengkokkeun pituduh logam. Nanging, ieu moal ngabantosan nalika (henteu upami, tapi nalika) kait palastik dina manipulator sorangan masih rusak. Di dieu urang bisa ngelingan backlash tina layar 3DS, tapi, mimitina, masalah sapertos lumangsung dina loba alat clamshell prinsipna mah, sarta Bréh, skala na rada béda: lamun dina kasus 3DS ieu praktis teu mangaruhan pangalaman pamaké. , Lajeng lamun datang ka Nintendo Pindah, anjeun boga unggal kasempetan nabrak konsol nalika ujug-ujug undocks ti joycons.

Loba pamaén ogé ngawadul ngeunaan teuing leueur jeung teu nyaman "jamur", nu ngajadikeun eta pisan masalah maén di kamar stuffy atawa angkutan. Ieu dimana AliExpress sumping ka nyalametkeun, siap nawiskeun karét atanapi bantalan silikon pikeun unggal rasa. Tapi peryogi pisan pikeun "peningkatan" mandiri tina konsol katingalina depresi.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Kaayaan kalayan drift tina iteuk analog hese characterize disebutkeun ti ngerakeun. Pamilik switch geus noticed nu sanggeus sababaraha waktu sanggeus mimiti operasi, controller dimimitian pikeun ngarekam simpangan tina iteuk tina sumbu nangtung di sésana. Pikeun batur, masalah manifested sorangan sanggeus sababaraha puluhan jam maén, pikeun batur - ngan sanggeus sababaraha ratus, tapi kanyataanna tetep: aya aral. Sanajan kitu, cukang lantaranana teu malire nanganan alat. Kusabab fitur desain joycons, kokotor terus-terusan asup ka jero modul (nyaéta, controller pikeun konsol portabel, anu, prinsipna, janten kotor langkung sering, langkung parah ditangtayungan tibatan gamepads pikeun dianggo bumi), sareng éta mangrupikeun kontaminasi tina kontak nu ngabalukarkeun maranéhanana "nempel". Solusina nyaéta dasar: ngabongkar sareng ngabersihkeun modul.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Dina sababaraha kasus, Anjeun bisa meunang ku tuang cairan pikeun ngabersihan kontak handapeun iteuk

Jeung sagalana bakal rupa lamun Nintendo geuwat ngaku pangawasan sorangan, agreeing mun bebas perbaikan atawa ngagantian manipulator cacad dina jaminan. Nanging, perusahaan parantos lami nampik ayana masalah drift, naroskeun ka pangguna pikeun ngakalibrasi deui joycons atanapi nungtut $ 45 pikeun perbaikan. Ngan sanggeus aksi kelas, Filed ku firma hukum AS Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith atas nama konsumén kapangaruhan, Nintendo mimiti ngaganti drifting joysticks dina jaminan, sarta Shuntaro Furukawa, présidén korporasi, apologized ka dulur anu encountered masalah.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, Présidén Nintendo

Ngan ukur pangaruhna saeutik. Kahiji, kawijakan ngagantian Joycon anyar geus lumangsung dina sajumlah kawates nagara. Kadua, anjeun tiasa nganggo hak ieu ngan sakali, sareng upami drift muncul deui, anjeun kedah ngalereskeun (atanapi ngarobih) alatna ku biaya anjeun nyalira. Tungtungna, katilu, teu aya padamelan pikeun bug anu parantos dilakukeun: Nintendo Switch Lite dileupaskeun taun 2019, ogé révisi énggal tina konsol utama, gaduh masalah anu sami sareng batang analog. Hiji-hijina bédana nyaéta yén dina kasus versi portabel, pangendali diwangun langsung kana pasualan sareng henteu aya patarosan pikeun ngagentosana, sareng pikeun ngabersihkeun anjeun kedah ngabongkar sadayana konsol.

Tapi éta henteu sadayana. Samentara "kapal angkasa ngalangkung expanses Teater Bolshoi" sareng smartphone noname flaunt Gorilla Glass, modél Nintendo Switch ngagaduhan layar plastik anu ngumpulkeun goresan sanés ngan ukur di jalan, tapi sanaos dipasang dina stasiun docking. Anu terakhir, ku jalan kitu, henteu aya pituduh silikon anu tiasa ngajagi tampilan tina karusakan, janten anjeun moal tiasa ngalakukeun tanpa mésér pilem pelindung.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Tuning dok anggaran bakal ngajagi layar Nintendo Switch tina goresan

Masalah sanésna nyaéta sambungan headphone nirkabel ka Nintendo Switch. Ieu ngan saukur teu mungkin. Konsol dilengkepan 3,5 mm mini-jack, nu Jepang kudu thanked, tapi alat nu teu ngarojong headset Bluetooth. Alesanna deui teu jelas: set-top box sorangan ngagaduhan transceiver, sareng éta tiasa dianggo sahenteuna dina modeu portabel, nalika joycons "komunikasi" sareng kotak set-top via kabel, anu bakal logis sareng merenah pisan. Samentawis éta, anjeun kedah nganggo adaptor USB pihak katilu, sabab kotak set-top dilengkepan USB Type-C kalayan dukungan USB Audio.

Ngomong-ngomong, upami anjeun biasa komunikasi sareng réréncangan di sisi sanés layar ku sora tanpa alat tambahan, sapertos anu dilaksanakeun dina PlayStation 4, maka urang buru-buru nguciwakeun. Sacara resmi, fungsi ieu hadir, tapi pikeun ngagunakeun éta, anjeun kedah ngaunduh aplikasi Nintendo proprietary dina smartphone anjeun. Leres, éta leres: platform kaulinan portabel nawiskeun anjeun nyoarakeun obrolan tina alat pihak katilu tinimbang ngobrol sareng rekan tim ngalangkungan headset anu nyambung ka konsol.

Ogé, seueur pamaén ngawadul ngeunaan masalah online, nyalahkeun modul WiFi kualitas rendah. Di dieu, tangtosna, hiji bisa speculate ngeunaan melek téknis tina rata pamaké sarta routers pikeun 500 rubles, lamun ngan Masahiro Sakurai sorangan, jawab ngembangkeun Super Smash Bros., henteu. dianjurkeun pamaén kudu meuli adaptor Ethernet éksternal maén ngaliwatan jaringan (konsol teu boga diwangun-di port LAN), nu sigana hint kasadaran Nintendo ngeunaan masalah.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Masahiro Sakurai moal mamatahan goréng

Lamun urang tumut kana akun ergonomics, aya flaws minor. Nyokot leg deui sarua: teuing ipis sarta bergeser ka sisi relatif ka puseur gravitasi konsol nu, nu ngajadikeun alat teu stabil sanajan dina tempat nu datar. Coba maén dina karéta sareng Nintendo Switch anjeun dina méja sareng anjeun bakal ngahargaan sagala kalemahan solusi sapertos kitu. Sanajan, eta bakal sigana nu eta bisa jadi leuwih basajan: ngan dilegakeun rojongan saeutik, pindah ka tengah awak - sarta masalah bakal direngsekeun.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
Sanajan leg ngalakukeun hiji pakasaban unggulan salaku panutup pikeun kompartemen kartu memori

Tapi kumaha upami "isi" Nintendo Switch? Alas, sagalana ogé teu cukup lancar di dieu. Atoh, éta teu dugi taun ka tukang nu badag N ngarilis révisi diropéa tina konsol nu. Hayu urang gancang ngabandingkeun versi aslina tur diropéa tur tingal kumaha geus robah.

Nintendo Switch 2019: naon anu anyar?

Hayu urang teu ngéléhkeun sabudeureun rungkun: ieu tabel nu jelas nunjukkeun bédana antara 2017 Nintendo Pindah jeung versi 2019 anyar.

révisi

Nintendo saklar 2017

Nintendo saklar 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 cores GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 cores GPU, NVIDIA Maxwell

Ram

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266Mbps, 0,65V

Memori anu diwangun

32 GB

mamerkeun

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

batre

4310 mAh

Henteu aya seueur inovasi, tapi upami révisi mimiti Nintendo Switch sapertos versi béta, teras, nyandak konsol anu diropéa, urang tiasa nyarios yén kami tungtungna ngantosan pelepasan. Naon anu robih janten langkung saé?

Obyektif, lamun urang keur kaayaan konsol hibrid, kompromi teu bisa dihindari sarta salah sahiji teu kedah nyangka hasil impressive tina alat sapertos. Tapi anu nyekel éta dina mimiti penjualan, bahkan fitur utama Nintendo Switch, mobilitas, praktis henteu jalan. Kahirupan batré konsol éta sakitar 2,5 jam upami éta mangrupikeun proyék ageung sapertos Legend of Zelda: Breath of the Wild, atanapi langkung ti 3 jam upami anjeun maén kaulinan indie 2D, anu henteu serius. Kumaha sembrono nyandak PowerBank sareng anjeun, khususna upami anjeun gaduh perjalanan anu panjang di payun anjeun sareng anjeun parantos pinuh ku barang.

Dina versi Nintendo Switch anu diropéa dina taun 2019, masalah ieu direngsekeun, sareng ku cara anu asli: ku ngagentos 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC sareng 16nm, ogé ku ngagentos kana chip mémori anu langkung saé ti Samsung. Kusabab versi kadua sistem dina chip meakeun énergi noticeably kirang, sarta Samsung RAM anyar tétéla 40% leuwih énergi efisien, umur batre konsol geus ngaronjat ku ampir 2 kali. Dina waktos anu sami, éta mungkin pikeun nyingkahan paningkatan dina biaya alat sareng paningkatan dina dimensi sareng beuratna, anu bakal dilawan nalika masang batré anu langkung ageung.

konsol

Nintendo Pindah 2017

Nintendo Pindah 2019

Umur batre, kacaangan tampilan 50%.

3 jam 5 menit

5 jam 2 menit

Umur batre, kacaangan tampilan 100%.

2 jam 25 menit

4 jam 18,5 menit

Suhu panutup tukang maksimum

46 ° C

46 ° C

Suhu maksimum dina radiator

48 ° C

46 ° C

Suhu maksimum dina radiator dina darmaga

54 ° C

50 ° C

The ningkat tampilan ti Sharp, dijieun maké téhnologi IGZO, ogé nyieun kontribusi na, sanajan teu jadi signifikan. Singketan ieu nangtung pikeun Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide of indium, gallium and zinc". Piksel dina matrices misalna teu merlukeun apdet konstan nalika mintonkeun objék cicing (Contona, hiji HUD atanapi hiji panganteur eShop) sarta kirang rentan ka gangguan ti éléktronika layar, nu salajengna ngurangan konsumsi kakuatan. Sajaba ti éta, IGZO-matrix transmits lampu hadé, nu mantuan pikeun ngaronjatkeun kacaangan lampu tukang, sanajan dina kasus Nintendo Pindah, ngan saeutik: 318 cd / m2 versus 291 cd / m2. Ogé, hatur nuhun kana ningkat matrix, maén dina terangan caang geus jadi leuwih nyaman (asli malah ngalaman masalah jeung ieu).

Dina hal kinerja, aya ogé parobahan pikeun hadé. Anu mimiti, ieu katingali dina kaulinan dunya kabuka: dina Katerangan Zelda: Breath of the Wild, FPS turun dina pamandangan anu sesah henteu langkung ageung sapertos sateuacanna - paningkatan bandwidth RAM ngajantenkeun nyalira.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch

Narikna, bédana suhu antara vérsi anu lami sareng énggal minimal, tapi dina waktos anu sami, konsol 2019 janten langkung tenang: katingalina, laju kipas ngahaja dikirangan pikeun ngirangan bising sareng, deui, tabungan énergi. Dibikeun suhu 50 ° C dina heatsink handapeun beban, kaputusan ieu cukup diyakinkeun.

Lamun urang ngobrol ngeunaan Controllers, joycons narima kasus diropéa dijieunna tina plastik kualitas luhur: tangtosna, teu touch lemes, tapi geus jadi leuwih pikaresepeun pikeun nahan aranjeunna dina leungeun anjeun. Masalah sareng anteneu controller kénca, kitu ogé backlash tina mounts kana awak, direngsekeun (sanajan latches tetep plastik), tapi kalawan iteuk sagalana sarua: desain sarua, resiko sarua. kontaminasi sareng penampilan drift kana waktosna. Janten pikeun maén di bumi, éta langkung saé mésér Pro-controller, khususna sabab éta langkung saé dina hal ergonomi.

Dina lampu di luhur, kami nyarankeun pisan ka saha waé anu badé ngiringan dunya Nintendo anu saé (sareng ieu sanés sindir, sabab ayeuna perusahaan Jepang saleresna mangrupikeun wadah platform utama anu ngandelkeun midangkeun sareng sékrési. GAMES, sareng sanés dummies, bioskop interaktif atanapi atraksi pikeun sababaraha wengi), mésér persis révisi Switch panganyarna tina modél 2019. Pikeun ngabédakeun versi konsol anyar sareng anu saacanna saderhana pisan:

  • Kotak Nintendo Switch 2019 parantos beureum.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch

  • Nomer séri anu didaptarkeun di handapeun bungkusan kedah dimimitian ku hurup XK (nomer serial Switch aslina dimimitian ku XA).

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch

  • Modifikasi sareng taun pabrik alat ogé dituduhkeun dina kasus konsol: dina alat révisi pangénggalna kedah diserat "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", sedengkeun konsol tina révisi munggaran -"MOD. HAC-001, DIBUAT CINA 2016, HAC-XXXXXX".

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch

Aya kajadian dina ingetan kuring, kuring henteu émut Mario atanapi Link ...

Aya masalah sanés anu henteu acan tiasa direngsekeun ku fans Nintendo: jumlah mémori internal anu leutik pisan. Kapasitas panyimpen sistem switch ngan ukur 32 GB, anu ngan ukur 25,4 gigabytes anu sayogi pikeun pangguna (sésana dijajah ku OS konsol), sedengkeun henteu aya "Premium" atanapi "Edisi Pro" anu bakal nyandak sahenteuna 64 GB. memori dina dewan, buta Jepang teu nawiskeun. Tapi sabaraha kaulinan sorangan beuratna? Hayu urang tingali.

kaulinan

Volume, GB

Super Juhari Odyssey

5,7

Mario Kart 8 DELUXE

7

Anyar Super Juhari naros U DELUXE

2,5

Kertas Mario: Raja Origami

6,6

Xenoblade BABAD: Edition Pastina

14

Pameuntasan Sato: cakrawala Anyar

7

Super Smash naros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

Katerangan Zelda: Link Awakening

6

The Legend of Zelda: Napas tina Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

RANTAI ASTRAL

10

Witcher 3: Liang Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

Nu Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Syahadat Assassin urang: pemberontak. Koléksi (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Naon anu urang gaduh? Proyék multi-platform sacara alami pas dina mémori Nintendo Switch kalayan gnash, sareng sababaraha di antarana, sapertos The Witcher sareng Noir, henteu cocog pisan. Tapi sanajan ngeunaan éksklusif, gambarna pikasieuneun: anjeun tiasa ngaunduh The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U DELUXE" sareng ... éta. Upami anjeun maén utamina di bumi, larangan sapertos kitu bakal nyababkeun kasulitan minimal, sanaos henteu aya omongan ngeunaan preloading: sateuacan ngaunduh unggal sékrési énggal, anjeun kedah ngahapus hiji atanapi langkung kaulinan anu parantos dipasang, teras ngaraos ngantosan kit distribusi. pikeun diundeur ti eShop. Ku jalan kitu, anjeun moal tiasa ngahemat waktos anu teu diinget tina petikan anjeun ogé, sabab ngan saukur moal aya rohangan pikeun pidéo.

Upami anjeun badé liburan atanapi perjalanan bisnis, bahkan ka tempat-tempat dimana anjeun parantos nguping perkawis WiFi, tapi henteu acan kantos dianggo, maka ... langkung saé langsung pasang 2-3 kaulinan dimana anjeun dijamin maén leuwih ti belasan (atawa malah jeung sababaraha ratus) jam, kawas Legend of Zelda atanapi Animal Crossing. Tangtosna, aya pilihan anu sanés pikeun nyimpen kartrij pikeun panggunaan anu bakal datang, tapi, mimitina, éta henteu pikaresepeun, sareng kadua, éta henteu salawasna ngabantosan. Pikeun ngirangan biaya, ukuran kartrij dugi ka 16 gigabyte, janten, contona, anjeun moal tiasa maén LA Noire tanpa ngamuat deui aset, dina kasus DOOM anjeun ngan ukur nampi hiji. kampanye -pamuter, sarta ku purchasing Bayonetta 1 + 2 Nintendo Pindah Koléksi ", Anjeun ngan bakal bisa maénkeun sequel nu: tinimbang cartridge jeung bagian kahiji, jero kotak anjeun bakal manggihan ngan stiker jeung kode pikeun eShop.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch
tawaran husus: hiji Bayonetta pikeun harga dua

Nanging, aya solusi alternatif: mésér kartu flash SanDisk pikeun Nintendo Switch bakal ngabantosan anjeun mopohokeun masalah sareng kurangna mémori. Kartu mémori dina garis ieu dilisensikeun ku Nintendo pikeun mastikeun yén aranjeunna cocog sareng konsol genggam sareng nyumponan sarat panyimpen kaulinan anu optimal perusahaan Jepang.

Seri SanDisk pikeun Nintendo Switch kalebet tilu modél kartu microSD: 64GB, 128GB, sareng 256GB. Tiap di antarana pakait jeung ciri speed standar SDXC: kinerja kartu ngahontal 100 MB / s dina operasi sequential maca jeung 90 MB / s (pikeun model 128 jeung 256 GB) dina operasi nulis sequential, nu ensures speed tinggi diundeur jeung masang kaulinan, kitu ogé Ngaleungitkeun tetes framerate dina kaulinan dunya kabuka nalika ngalirkeun tékstur.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch

Salian kinerja anu luhur, SanDisk pikeun kartu mémori Nintendo Switch gaduh résistansi lingkungan sareng buatan manusa anu saé. Kartu mémori SanDisk:

  • tetep fungsional sanajan saatos 72 jam dina cai tawar atanapi uyah dina jerona dugi ka 1 meter;
  • tahan tetes tina jangkungna nepi ka 5 méter kana lanté beton;
  • tiasa berpungsi dina suhu anu handap pisan (dugi ka -25 ºC) sareng suhu anu luhur pisan (dugi ka +85 ºC) salami 28 jam;
  • ditangtayungan tina paparan sinar-X sarta médan magnét statik kalawan gaya induksi nepi ka 5000 gauss.

Janten nalika anjeun mésér kartu mémori SanDisk pikeun Nintendo Switch, anjeun tiasa 100% yakin yén koleksi video kaulinan anjeun bakal aman.

Nintendo Portable Consoles: Ti Game & Watch ka Nintendo Switch

Tungtungna, kami hoyong masihan anjeun sababaraha tip ngeunaan milih ukuran kartu flash pikeun Nintendo Switch. Hal éta sanajan kalawan kartu memori, konsol nu berinteraksi, nempatkeun eta hampang, dina cara pisan husus. Ieu naon anu anjeun kedah terang:

  • Sagala data (kaulinan, DLC, Potret layar, video) bisa ditulis kana kartu memori, iwal ngahemat. Panungtungan salawasna tetep dina mémori alat.
  • Teu mungkin nransper kaulinan tina gudang Sistim Pindah ka kartu microSD. Pikeun ngosongkeun mémori internal konsol, anjeun kedah ngaunduh deui distribusi tina eShop. Potret layar sareng pidéo tiasa diékspor sareng diimpor tanpa aya larangan.
  • Nintendo nyarankeun ngagunakeun ngan hiji kartu mémori, sabab mindeng ngarobah éta bisa ngabalukarkeun alat teu fungsi.
  • Upami anjeun masih nganggo 2 (atanapi langkung) kartu dina waktos anu sami, maka ka hareup anjeun moal tiasa mindahkeun kaulinan tina aranjeunna kana hiji kartu. Sadaya distribusi dina hal ieu kedah diunduh sareng dipasang deui.

Ningali fitur di luhur, kami nyarankeun mésér kartu mémori langsung nganggo konsol, supados henteu sangsara engké ku transfer data. Salaku tambahan, kami mamatahan anjeun taliti mertimbangkeun kumaha anjeun badé nganggo konsol. Ngagaleuh Switch murni pikeun éksklusif Nintendo sareng kamampuan maén kaulinan indie dina perjalanan? Dina hal ieu, anjeun bisa meunang ku 64 gigabytes. Naha anjeun badé nganggo konsol salaku platform kaulinan utama sareng nyandak alat sareng anjeun dina perjalanan panjang? Éta leuwih alus pikeun geuwat meunang kartu 256 GB.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar