Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Naksir beurit ku suku anjeun - éta bakal sami sareng gempa, anu bakal ngarobih penampilan bumi sareng sacara radikal ngarobih takdir urang. Pupusna hiji jalma guha nyaéta maotna samilyar turunanna, dicekék dina rahim. Panginten Roma moal muncul dina tujuh pasirna. Éropa bakal salawasna tetep leuweung padet, ngan di Asia bakal subur hirup mekar. Lengkah dina mouse jeung anjeun bakal naksir piramida. Lengkah dina beurit jeung anjeun bakal ninggalkeun lembang di kalanggengan ukuran Grand Canyon. Moal aya Ratu Elizabeth, Washington moal meuntas Delaware. Amérika Serikat moal muncul pisan. Jadi ati-ati. Tetep dina jalur. Entong tinggalkeun!

Ray Bradbury. Hiji Sora Guntur

Kajadian-kajadian anu tangtu terus-terusan lumangsung di sabudeureun urang, anu pentingna urang tiasa ngahargaan sapinuhna ngan saatos sababaraha taun, atanapi bahkan puluhan taun. Sering naon anu sigana teu penting pikeun urang ayeuna bakal ngagaduhan akibat anu paling serius isukan, sareng kalakuan anu nyalira henteu tiasa mangaruhan nanaon kecuali kahirupan urang sorangan ngabalikan sadayana industri. Ieu kumaha "efek kukupu" jalanna, jelas digambarkeun dina carita fiksi ilmiah Ray Bradbury "A Sound of Thunder". Kanyataanana ... mindeng leuwih héran ti fiksi nanaon.

Meureun dulur anu sabagean pikeun kaulinan komputer geus ngimpi sorangan, proyék idéal. Tapi ngan sababaraha junun nyieun coveted "kaulinan impian" tanpa kaleungitan sagala sumanget dina naraka produksi. Sarta sanajan lajeng, hasil ahir éta mindeng béda signifikan ti gagasan aslina. Tapi, kaajaiban lumangsung: ampir saparapat abad ka tukang, dua babaturan henteu ngan ukur tiasa ngawujudkeun impianna, tapi ogé nempatkeun pondasi pikeun révisi radikal ngeunaan modél hubungan antara penerbit video game sareng na. konsumen tungtung. Urang ngobrol, tangtosna, ngeunaan odious Half-Life, anu ngamungkinkeun urang ningali genre penembak jalma kahiji ti sisi anu béda-béda, sareng anu kahiji (sareng masih ngan hiji-hijina jinisna dina hal genah sareng fungsionalitas. ) jasa distribusi digital uap, penampilan anu ogé Kaulinan ieu nyumbang pisan.

Hiji-hijina karunya nyaéta, kalayan sagala genah sareng kasempetan anu luar biasa, modél distribusi kontén énggal ogé ngagaduhan karugian: ti ayeuna, penerbit sacara harfiah tiasa ngalumpuhkeun kaulinan karesep anjeun atanapi ngaleungitkeun sadayana dina ngan ukur sababaraha klik beurit. Sanajan kitu, urang meunang payun ti diri urang sorangan. Hayu urang mundurkeun waktos sareng tingali kumaha kajadianana.

Half-Life: Éta sadayana dimimitian ku Half-Life

Dina 1996, kanyahoan dina waktos éta, Gabe Newell sareng Mike Harrington (duanana asalna ti Microsoft, anu damel di korporasi salaku programer salami 13 taun) ngadegkeun studio Valve Software. Jalma-jalma éta ngagaduhan ide anu saé: aranjeunna ngimpi nyiptakeun penembak horor jalma munggaran anu sampurna. Diideuan ku karya-karya sapertos Stephen King's The Fog sareng séri televisi The X-Files, aranjeunna ngarakit hiji tim, ngadamel sketsa konsép, dilisensikeun id Software's Quake Engine, sareng mimiti milarian penerbit.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Teu mungkin yén Gabe Newell tiasa ngabayangkeun yén dina taun 2017 anjeunna bakal kalebet dina daptar 400 jalma anu paling sugih di dunya numutkeun Forbes, nyusul Donald Trump.

Pilarian éta rada hese: investor poténsi saukur teu hayang nyandak resiko ku investasi dina ngamimitian jalma anu teu boga pangalaman dina industri kaulinan pisan. Tapi tetep, kali éta béda: dina pertengahan 90s, penerbit masih relied on inovasi, tinimbang nyoba nyieun kotak Skinner sejen anu bakal ajak pamaén mésér saloba buleud loot-gancang, sarta gagasan klep urang kasampak bener metot. Hasilna, Sierra Kaulinan nyandak pamekar handapeun jangjang sarta karya mimiti kulub.

Prototipe mimiti "tumuwuh kalayan daging": unggal poé kaulinan ieu ngeusi beuki loba gagasan anyar, loba nu dilahirkeun langsung salila prosés ngembangkeun. Gancang pisan, kamampuan mesin aslina henteu cekap: Mesin Gempa parantos didesain ulang, sareng GoldSource lahir, anu sacara harfiah ditarjamahkeun salaku "Sumber Emas". Judulna tétéla profetik: Satengah hirup meunang judul "Game Best of Sadaya Time" opat kali, janten Game of Taun saloba 50 (!) kali nurutkeun rupa publikasi kaulinan, sarta sirkulasi total na ngaliwatan salajengna 10 taun sanggeus release ngahontal hiji impressive 9,3 juta éksemplar.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Satengah-Kahirupan sugan kaulinan pangpentingna sarta boga pangaruh dina sajarah industri.

Pikeun waktos na, kaulinan ieu tétéla sabenerna narabas, salawasna ngarobah nyanghareupan shooters 3D, ngabogaan dampak badag dina ngembangkeun genre saperti sim immersive, sarta dina industri sakabéhna. Teu heran éta Satengah hirup gancang kaala hiji tentara fans sakuliah dunya, diantara saha aya loba jalma kreatif: dumasar kana proyék, ratusan rupa modifikasi mucunghul, untungna Klep nyadiakeun pamaén kalawan sagala parabot diperlukeun. Sababaraha di antarana complemented plot utama, jadi jenis kaulinan kipas fiksi, batur, kawas Ceurik kasieun, geus robah jadi kaulinan bebas jeung carita unik. Tapi ngan hiji proyék bisa ngadeukeutan popularitas aslina. Urang ngobrol, tangtosna, ngeunaan Counter-jurus.

Mimitina, jujur ​​​​multiplayer anu kasohor di dunya henteu langkung ti hiji modifikasi pikeun Satengah hirup, dirancang ku Minh Lee jeung Jess Cliff. Lee sok ngimpi nyieun kaulinan online sorangan, komo jadi anggota The A-Team, nu digawé dina mod multiplayer pikeun Gempa 2 ngaranna aksi gempa 2, kumaha oge, jeung sékrési SDK pikeun GoldSource, Kuring switched ka produk anyar, sakumaha kuring dianggap mesin ieu leuwih merenah tur ngajangjikeun.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Minh Lee - lalaki anu ngamimitian Counter-Strike

Anjeunna geura-giru ngagabung ku enthusiast sejen, Jess Cliff, anu teu ngan mantuan dina ngembangkeun, tapi ogé diwanohkeun proyék diantara komunitas kipas. Satengah hirup. Versi béta tina modifikasi, anu dirilis dina 19 Juni 1999, narima ngaran basajan Counter-jurus, sareng server kahijina diluncurkeun dina usum gugur.

Sanaos kesederhanaan konsép, janten proyék nirlaba lengkep, Counter-jurus gancang massana popularitas, competing on istilah sarua jeung hits kayaning Gempa III: Arena и teu nyata Pasanggiri. Geus di cinyusu 2000, Klep noticed modifikasi, nyieun tawaran ka babaturan anu teu mungkin pikeun nolak: pausahaan meuli hak ngaran, sarta amatir kamari janten pamekar game profésional, narima posisi di studio. Pelepasan kaulinan lengkep lumangsung dina 8 Nopémber 2000.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Counter-Strike mangrupikeun salah sahiji némbak online anu paling populér dina sajarah

Counter-jurus gancang meunang fans satia, jadi salah sahiji anu pang (upami teu paling) shooters online populér: sedengkeun rata-rata proyék multiplayer online dina awal 2s teu ngaleuwihan 3-XNUMX sarébu jalma, jumlah pamaén aktip dina CS jumlahna puluhan rébu. Lajeng klep ieu Nyanghareupan hiji masalah teu kaduga: jasa Dunya Lawan Network, saméméhna dikembangkeun ku Sierra Kaulinan sarta terpadu kana sagala kaulinan diterbitkeun ku parusahaan jeung komponén online, ieu ngan saukur teu dirancang pikeun beban sapertos.

Valve nyandak tindakan decisive ku purchasing WON di 2001 ti nu boga na (parantos dijalankeun ku Havas Interactive saprak Januari 1999), sarta mimiti ngamekarkeun proyék sorangan dumasar kana eta, disebut Steam. Dina awalna, pamekar ngan hayang ngaronjatkeun kinerja infrastruktur jaringan, sahingga scalable, sarta ngahijikeun jasa jeung anti curang jeung update sistem distribusi sorangan pikeun kaulinan online. Nanging, teras éta mutuskeun pikeun langkung jauh sareng nyiptakeun sanés ngan ukur alat pikeun ngadukung proyék online, tapi ogé toko pinuh dimana saha waé tiasa langsung mésér salinan kaulinan anu dilisensikeun sareng langsung dipasang dina komputerna. Waktu éta, ide éta sabenerna inovatif, sarta mimitina malah Klep sorangan doubted yén éta bakal bisa Cope jeung pangropéa proyék misalna. Aranjeunna diusahakeun asupkeun kana pasatujuan partnership kalawan Amazon, Yahoo na Cisco, tapi wawakil korporasi ieu skeptis ngeunaan gagasan (oh, lamun ngan maranéhna terang sabaraha kauntungan aranjeunna sukarela nyerah) jeung parusahaan kudu meta sorangan.

Studio digawé dina vérsi mimiti Steam pikeun 3 taun ka hareup, bari sakaligus ngajaga fungsionalitas WON pikeun kaulinan anu parantos dileupaskeun. Uap 1.0 ieu kaasup kana distribusi Béntang-Langgar 1.4, kumaha oge, instalasi na ngan hiji pilihan tambahan. Dina 26 Juli 2004, versi rilis platform online dirilis. Jeung kaulinan single-pamuter kahiji anu diperlukeun ayana klien uap dina komputer alami janten Satengah-Kahirupan 2.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Éta hésé mikirkeun éksklusif anu langkung saé pikeun promosi uap

Salajengna, Valve mimiti kolaborasi sareng penerbit sareng studio sanés, nyayogikeun aranjeunna kasempetan pikeun nyebarkeun kaulinan dina halaman tokona. Proyék pihak katilu anu munggaran muncul dina Steam nyaéta Boneka Rag Kung Fu (dirilis 12. Oktober 2005) jeung darwinia (diterbitkeun 14 Désémber 2005).

Rentang produk uap terus dilegakeun, sareng jasa sorangan terus kéngingkeun fitur anyar. Diantara seueur apdet, dua anu paling penting tiasa diidentifikasi: munculna platform sosial pikeun pamaén, Komunitas Uap (12 Séptémber 2007) sareng sékrési Steamworks (28 Januari 2008), sakumpulan alat gratis anu ngamungkinkeun. pamekar pihak katilu pikeun nerapkeun pungsionalitas Steam canggih kana kaulinan maranéhanana, kaasup DRM, parabot pikeun ngumpulkeun statistik kaulinan, tracker bug, hiji sistem prestasi, multiplayer, obrolan pamaké sarta leuwih. Kaulinan munggaran anu ngagunakeun kamampuan Steamworks nyaéta arcade musik Audiosurf, anu dirilis dina Pébruari 15, 2008.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Audiosurf mangrupikeun proyék munggaran kalayan prestasi Steam anu dipikacinta ku pamaén modéren

Sanggeus ditaksir prospek distribusi digital, pausahaan badag lianna mimiti nuturkeun Valve: kiwari ampir teu mungkin keur meuli kaulinan pikeun PC nu teu boga Steam, Asal, Uplay atanapi launcher sejen (atawa malah sababaraha) diwangun kana eta. Sedengkeun pikeun progenitor sadaya toko kaulinan online, statistik nyarita eloquently ngeunaan posisi na.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Sanaos Valve henteu ngalaporkeun pendapatan, prestasina tiasa diukur sacara kasar nganggo alat pihak katilu. Ku kituna, nurutkeun SteamSpy, dina 2017 pausahaan earned ngeunaan 4,3 miliar dollar AS ti layanan (sanajan ukur jualan langsung nu dicokot kana rekening, tanpa DLC na purchases di-game).

Janten, dina ngan 10 taun, Steam parantos ngarobih modél hubungan antara penerbit sareng konsumen akhir, akhirna janten platform anu paling populér pikeun nyebarkeun versi digital tina kaulinan komputer sareng sacara praktis monopoli pasar. Tapi éta sadayana dimimitian ku dua programer anu mutuskeun ngadamel némbak impian. The "efek kukupu" dina aksi.

Tapi naon alesan pikeun popularitas liar sapertos kitu? Kanyataanna, éta banal, sarta eta bisa dikedalkeun dina hiji frase: jasa distribution digital bener merenah. Anjeun teu kedah deui antri dina dinten pelepasan kanggo mésér hit salajengna atanapi ngantosan pre-order anjeun dikirimkeun: anjeun tiasa nampi judul naon waé dina sababaraha klik sareng maén di barisan payun hatur nuhun kana pre- fungsi beban. Teu aya deui anu peryogi milarian sacara manual sareng masang patch atanapi parangkat lunak tambahan anu diperyogikeun pikeun diluncurkeun: launcher pinter bakal ngalakukeun sadayana pikeun anjeun. Ayeuna anjeun ogé tiasa hilap ngeunaan salinan cadangan tina simpen anjeun: file anu diperyogikeun sacara otomatis ditransfer ka méga. Nya, upami backlog anjeun dijadwalkeun mangtaun-taun sateuacanna, anjeun ogé tiasa ngahémat pisan ku ngagaleuh kaulinan nalika penjualan musiman, sabab diskon di toko digital langkung gampang dilacak: jasa éta bakal ngirim anjeun béwara ngeunaan harga. pangurangan pikeun hiji item tina daptar kahayang anjeun.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Steam parantos robih lengkep nyanghareupan kaulinan PC modern

Sareng sacara umum, jasa distribusi digital modéren parantos lami lirén janten peluncur biasa: Uap dasarna mangrupikeun jaringan sosial anu lengkep pikeun pamaén, anu ngamungkinkeun anjeun milarian réréncangan pikeun ulin babarengan, ilubiung dina diskusi, simpen Potret layar, nyerat pituduh sareng ulasan, nyiptakeun. tur ngundeur mods , masihan hadiah komo dagang barang di-game. Ngan hanjakalna yén sadaya kaunggulan di luhur ditolak ku hiji minus anu ageung: ti ayeuna, kaulinan anu dipésér sanés milik anjeun.

kaulinan jalma séjén urang, atawa Naha anjeun kudu maca pasatujuan lisénsi

Nalika ngadaptar sareng jasa distribusi digital, anjeun kedah nampi syarat perjanjian pangguna. Sering anjeun dipenta pikeun ngulang manipulasi anu sami nalika mésér kaulinan tinangtu atanapi nalika ngaluncurkeunana pikeun kahiji kalina. Jujur, anjeun parantos maca dokumén ieu di jero sareng kaluar sahenteuna sakali? Henteu? Dina hal ieu, kami mawa ka perhatian Anjeun daptar dibekelan utama nu diatur kaluar dina hiji atawa cara séjén dina pasatujuan misalna.

  • Akun anjeun mangrupikeun milik anu gaduh jasa distribusi digital.

Rekening ieu disayogikeun pikeun dianggo anjeun pikeun ngagaleuh sareng sanés milik anjeun. Anjeun ngan gaduh data pribadi sareng pamayaran (pikeun ngolah sareng ngagunakeunana, ku jalan kitu, anjeun ogé idin nalika ngadaptar).

  • Anjeun teu purchasing kaulinan, tapi lisénsi pikeun pamakéan pribadi salinan tina software pakait.

nuansa ieu ogé perlu dipikaharti. Ti sudut pandang hukum, "meuli" hartina jadi nu boga pinuh kaulinan, sedengkeun dina kasus distribusi digital, anjeun dasarna renting eta dina perpetuity. Sanajan kitu, sagala hak kapamilikan tetep mibanda penerbit, sarta anjeunna tiasa ngalakukeun naon baé hayang jeung produk aslina, atawa ngarobah istilah ngabawah anjeun dibéré kasempetan pikeun ngagunakeun software.

  • Produk disayogikeun "sakumaha".

Ogé titik pisan metot. Numutkeun éta, penerbit nolak sadaya tanggung jawab pikeun kualitas parangkat lunak. Nyatana, sanaos kaulinan anu mayar artos henteu diluncurkeun, anu gaduh hak cipta henteu wajib ngalereskeun nanaon atanapi ngaleupaskeun patch. Tangtosna, upami ieu kajantenan nalika dileupaskeun, penerbit bakal usaha-usaha pikeun ngaleungitkeun bug pas-gancang, tapi ngan ukur pikeun alesan saderhana yén upami anjeunna henteu ngalakukeun ieu, anjeunna bakal ngalaman karugian finansial anu ageung, sareng teu aya anu bakal ngagaleuh. buruan hareup na pisan. Tapi hal anu penting pikeun ngarti yén lampah ieu didikte murni ku kauntungan ékonomi, sarta lamun koréksi masalah software tangtu tétéla jadi unprofitable, teu saurang ogé bakal ngangkat ramo.

  • Pamilik situs tiasa ngawatesan aksés pangguna kana jasa iraha waé tanpa masihan alesan.

Sakali deui, teu aya anu ngan saukur bakal meungpeuk akun anjeun: toko distribusi digital naon waé anu dipikaresep ku saloba konsumén satia-gancang. Dina waktos anu sami, upami akun anjeun dilarang, administrasi toko ngagaduhan hak pikeun henteu ngabales pamenta anjeun sareng henteu nyandak tindakan pikeun netelakeun kaayaan. Leuwih ti éta, nangtukeun alesan pikeun larangan erroneous, lamun masalahna teu nyebar, cukup sumberdaya-intensif.

  • Sarat perjanjian lisénsi tiasa robih sapihak tanpa aya bewara sateuacanna ka konsumén. Anjeun satuju kana istilah anyar ku terus ngagunakeun layanan distribusi digital.

Dina hal ieu, anjeun malah teu kudu meuli nanaon: Anjeun ngahurungkeun komputer, klien uap otomatis nyambung ka server otorisasina, sarta kanyataan ieu sorangan dianggap kasapukan kana istilah layanan anyar, nu anjeun teu boga. malah maca acan.

Kaayaan anu sami diterapkeun dina jaman pra-digital, nalika kaulinan komputer disebarkeun sacara éksklusif dina disk. Tapi de facto, Anjeun sagemblengna bisa malire aranjeunna: sahenteuna, bakal aneh mun nganggap yén hiji penerbit jahat bakal ngirim pasukan husus sanggeus anjeun nyokot jauh DVD jeung kaulinan nu, contona, lisénsi geus kadaluwarsa.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
“Tong ngalakukeun hal bodo! Lalaunan nempatkeun cakram dina lantai teras dorong ka arah kuring ... "

Tapi ayeuna jaman parantos robih, sareng salinan digital tina kaulinan dasarna di luar kendali anjeun. Anjeun tiasa nyarios, "Nya, leres, perjanjian lisénsi ditulis ku cara ngajagi penerbit sareng wadah platform sabisa-bisa, ieu sanés anu biasa. Sareng ieu henteu ngabalukarkeun ngarugikeun ka kuring pribadi, sanaos kuring parantos lami nganggo sababaraha jasa online. Dina hal ieu, anjeun untung: meureun kaulinan anu kumaha bae dipangaruhan ku lampah (atawa inaction) nu boga hak cipta ngan saukur di luar wewengkon dipikaresep Anjeun. Samentara éta, kiwari loba precedents geus akumulasi. Sangkan teu jadi unfounded, hayu urang nempo conto husus.

Aksi lamunan jalma kahiji Messiah poék tina kakuatan sareng sihir, dirilis dina 21 Désémber 2006 ku Arkane Studios, nu dina waktu éta dina jangjang Ubisoft, éta kasohor teu ukur keur sistem tempur alus teuing, tapi ogé pikeun lokalisasi Rusia na pohara alus. Sanajan kitu, éta patch panganyarna, nu corrects sababaraha bug minor, geus ngarah ka kanyataan yén Zana demoness, anu accompanies tokoh utama sapanjang bagian hade petualangan nu, speaks Jerman.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Basa Jerman masihan Zana pesona anu tangtu, tapi hanjakal yén hakekat caritana leungit.

Kaayaan éta tiasa dilereskeun ngan ku milarian file anu diperyogikeun dina Internét sareng ngagentos sacara manual dina folder lokalisasi: saprak Arkane Studios ayeuna milik ZeniMax Media nyepeng, sareng Ubisoft, anu gaduh hak cipta, jelas henteu kabetot pikeun nyegerkeun deui. franchise, teu kudu ngadagoan patches resmi, nu hartina versi Rusia "Dark Al Masih" bakal tetep pegat salawasna.

Kasus ieu rada pikaseurieun, sareng masalahna tiasa direngsekeun tanpa seueur kasusah. Tapi pikeun fans Warcraft III anjeun moal sirik. Dina 29 Januari taun ieu, hiji remaster game dileupaskeun, disebut Warcraft III: Ditetepkeun, Jeung "reforged" versi tina strategi kawentar dina ngan sababaraha poé jadi kaulinan dipeunteun panghandapna dina Metacritic agrégator (dina waktu nulis bahan ieu rating na ngan 0,5 titik). Proyék "ngabédakeun dirina" sacara harfiah tina sagala sisi: salian ku bug, para pembeli mendakan yén seueur parobihan anu diumumkeun sateuacana dina kaulinan ngan saukur leungit (contona, sanés rework lengkep tina cutscenes, ngan ukur dua cinematics anu diganti, antarmuka. tetep tinggaleun jaman, tur aya euweuh éditan plot atawa misi tambahan dina teu némbongan dina kaulinan), tapi pikeun sababaraha alesan éta heubeul lakonan sora kualitas luhur dihapus, sedengkeun nu anyar tétéla pisan biasa na inexpressive.

Tapi ieu ngan ujung gunung es nu. Tungtungna, hal anu paling penting dina kaulinan nyaéta midangkeun. Sareng di dieu daptar masalah tétéla langkung narik:

  1. kaulinan rengking ngiles;
  2. sistem klan ngiles;
  3. kamampuan maén dina jaringan lokal leungit;
  4. kampanye custom anu Isro;
  5. Paréntah obrolan leungit;
  6. Sababaraha setélan grafik ngiles;
  7. kamampuhan pikeun ngonpigurasikeun hotkeys tina ménu geus ngiles (aranjeunna masih bisa dirobah, tapi ngan sacara manual dina file konfigurasi);
  8. Kasaimbangan kampanye carita rusak kusabab transfer karakteristik Arasy Beku в Pamaréntahan Chaos;
  9. Kalayan grafik anu diropéa, perangna janten langkung parah pikeun dibaca, anu penting pisan pikeun strategi real-time.

Naon hubunganana remaster anu gagal sareng topik tulisan urang ayeuna? Paling langsung. Blizzard ngalaksanakeun hakna pikeun ngarobih naon waé kana produk parangkat lunakna, maksakeun versi klasik kaulinan pikeun diropéa. Leres, leres, anjeun ngartos sadayana leres: ayeuna pamilik anu asli, sareng anu ngagaleuh remaster, nikmati sadaya bug anu didaptarkeun, karusakan sareng watesan leres pisan gratis. Bédana nyaéta versi aslina Warcraft III henteu nampi grafik anu diropéa (sanaos launcher masih ngunduh 30 gigabyte sareng aset énggal), tapi panginten ieu anu pangsaéna: diantara hal-hal sanésna, seueur pamaén nyatakeun yén modél karakter sareng unit anu detil pisan ngalawan latar lingkungan poli rendah. (malah di dieu éta sampah) kasampak Ieu absurd mun nyebutkeun sahenteuna.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Nalika anjeun ningali remaster "kualitas luhur" sapertos kitu, sanés ngan ukur sakramén "Damn, Uther!" anu aya dina pikiran.

Sanajan kitu, kaulinan rusak teu salawasna produk tina carelessness tina pamekar: mindeng masalah perenahna di lisénsi bahan nu tangtu dipaké dina kreasi proyék. Salah sahiji carita anu paling signifikan lumangsung kalayan kultus Mafia: Kota Lost Surga. Dina usaha nyieun deui atmosfir 30s abad ka-20, studio Czech Illusion Softworks kaasup dina soundtrack kaulinan loba komposisi Palasik ku Adipati Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, baraya Mills sarta loba performers jazz séjén. Nalika lisénsi pikeun ngagunakeun musik kadaluwarsa, kaulinan ieu saukur ditarik tina diobral. Nanging, dina 2017 Oktober XNUMX mafia Balik deui ka rak virtual, tapi tanpa iringan musik: sadaya anu tetep aya di dinya éta lagu aslina ditulis pikeun proyék ku komposer Czech Vladimir Simunek. Tangtosna, versi anu dijual sateuacana ogé diropéa sacara paksa.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Tanpa musik anu sami, Mafia moal bakal sami deui

Nasib anu sarupa ampir lumangsung Alan Wake. Dina 13 Méi 2017, Remedy Entertainment ngumumkeun yén kaulinan bakal dileungitkeun dina dua poé alatan béakna hak ngagunakeun lagu musik tangtu dina soundtrack. Untungna, Microsoft diintervensi: kirang ti sataun saterusna, duanana bagian tina epik nétélakeun ngeunaan misadventures of Alan Wake balik ka toko digital, sarta dina formulir aslina, kalayan sagala lagu audio.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Soundtrack dina Alan Wake henteu kurang pentingna pikeun nyiptakeun suasana tibatan visual

Tapi carita kalawan Alan Wake - iwal. Waralaba Ieu teuing ngajangjikeun tina sudut pandang komérsial: séri geus jadi kultus a, fans masih ngantosan sequel a, publikasi kaulinan ngelingan proyék kalawan aturanana enviable, sadaya ieu spurs jualan na brings kauntungan. Upami dukungan salajengna henteu nguntungkeun, maka patandingan éta ngan saukur ditarik ti toko, sareng ayeuna parantos aya seueur kasus sapertos kitu. Ieu ngan sababaraha di antarana:

wolfenstein 2009

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

sequel langsung ka kawentar Deui ka Castle Wolfenstein, anu dirilis dina bulan Agustus 2009. Dimekarkeun ku Raven Software sarta Powered by id Tech 4 engine, kaulinan ieu diterbitkeun ku Activision. Salajengna, hak kana séri ditransferkeun ka Bethesda Softworks, anu suksés ngamimitian deui waralaba. Kaulinan sorangan tétéla teu aya gunana pikeun saha jeung geura-giru ngiles tina kaca Steam.

Kaulinan ngeunaan agén 007

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Dina 2006, Activision nampi hak pikeun ngembangkeun kaulinan ngeunaan James Bond, agén kawentar 007. Studio milik penerbit dileupaskeun. Kuantum of Solace, Batu getih, 007 Panon Emas, Goldeneye Reloaded и 007 Legenda. Henteu aya anu ayeuna tiasa dipésér sacara sah: saatos lisénsina kadaluwarsa, kaulinan anu didaptarkeun dipiceun tina katalog jasa digital.

Blur

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Dileupaskeun dina Méi 2010, balapan arcade ngagaduhan kasempetan pikeun janten hit, tapi sayangna: éta dileupaskeun ampir sakaligus sareng éta. Beulah / Kadua eclipsed pesaing na, sarta game flopped sanajan pujian kritis tinggi. Bagian kadua ieu dibolaykeun, studio ngembangkeun aneh Creations ditutup, jeung kaulinan sorangan dikaluarkeun tina jualan di 2012, sakumaha Activision mutuskeun teu renew hak kana mobil dilisensikeun.

OutRun 2006: Basisir 2 Basisir

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Kaulinan kadalapan dina séri éta disukai ku pamaén sareng kritikus, tapi ayeuna éta henteu aya deui dimana waé: Sega parantos béak hak ngagunakeun mobil Ferrari.

Cryostasis: Saré Alesan

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Sanajan kaulinan ieu dirilis dina Désémber 5, 2008, versi digital mucunghul dina katalog uap ngan dina 2012. Sarta eta happily ngiles tina kaca toko dina sataun. Alesan pikeun ieu mangrupikeun sengketa hukum antara studio Bentuk Aksi (engké dibagi jadi dua tim - Tatem Games sareng Beatshapers) sareng penerbit 1C.

The bapa baptis

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Dina hiji waktos, Electronic Arts nyobian ngarebut sapotong waralaba anu suksés ku mésér hak pikeun ngembangkeun kaulinan dumasar kana The Godfather. Tapi lamun bagian kahiji, dirilis dina cinyusu taun 2006, geus narima rada warmly ku panongton, teras kadua tétéla gagal: di mimiti dijual ngan 241 sarébu éksemplar sequel. Hasilna, EA ngabatalkeun sadaya rencana pikeun ngembangkeun sekuel sareng henteu nga-renew lisénsina, saatos éta duanana kaulinan ngaleungit tina rak virtual Steam.

runtuyan MLB

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Manajer Baseball, baheulana diterbitkeun ku 2K, ninggalkeun toko digital dina sakabéhna sanggeus penerbit réngsé kontrak na kalawan Mayor Liga Baseball. Kaulinan panungtungan dina séri ieu dirilis dina 2012.

Shaun Bodas Snowboarding

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Simulator snowboarding, dipayunkeun ku juara Olimpiade tilu kali Shaun White, dileupaskeun ku Ubisoft di 2008. Pikeun produk Ecological misalna, kaulinan tétéla rada suksés: di ahir 2009, penerbit dilaporkeun 3 juta éksemplar dijual. Sanaos ieu, Ubisoft ngarasa yén mayar lisénsi pikeun nganggo nami atlit anu kasohor teuing boros, janten dina 2016, gantina. Shaun White Snowboarding 2 ningal cahaya lungkawing, Jeung kaulinan aslina ngiles tina platform digital.

Infernal

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Dirilis dina Maret 2007, kaulinan aksi jalma katilu kakurangan béntang. Sanajan kitu, kaulinan ieu teu bisa disebut goréng boh: éta pilem aksi cukup kuat, sanajan teu dibédakeun ku produksi beredar adegan cut na sophistication tina plot. Hanjakalna, dina 2010, studio Metropolis Software ditutup, janten ayeuna urang moal ningali sekuel dimana pamekar tiasa ngabéréskeun kasalahan, atanapi anu asli dina katalog uap.

SEGA Rally Revo

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Diterbitkeun dina usum gugur 2007, SEGA Rally Revo tétéla éta kaulinan panungtungan ti Sega Racing Studio. Sanajan kampanye pamasaran agrésif (Sega malah nyieun sababaraha film pondok komedi pikeun release kaulinan urang Tonya & Donya dibintanginya Natasha Leggero) sarta panarimaan lukewarm ti kritik, simulator rally gagal ngajual. Jeung penerbit sorangan, tangtosna, teu renew hak kana mesin dilisensikeun, preferring nyabut kaulinan tina jasa distribution digital.

Daptar ieu tiasa diteruskeun kanggo waktos anu lami, tanpa nyarioskeun kaulinan dumasar kana pilem, séri animasi sareng komik (Deadpool, Remaja Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, duanana bagian The Amazing Spider-Man, Peter Jackson's King Kong, DuckTales: Remastered sarta loba proyék séjén anu ditarik ti dijual ku penerbit thrifty langsung saatos lisénsi nu kadaluwarsa). Tapi hak cipta sareng hak anu aya hubunganana sanés ngan ukur masalah distribusi digital. Tegesna, anjeun tiasa kaleungitan sadayana perpustakaan kaulinan sapeuting upami uap ujug-ujug ditutup. Sigana luar biasa? Tapi precedent misalna geus lumangsung.

Kaulinan pikeun Windows Live, nu mana wae nu gamer PC aktip meureun boga loba kenangan pikaresepeun pakait sareng, éta lain hartosna ngan hiji layanan online pikeun maén kaulinan ngaliwatan jaringan: Microsoft ngarencanakeun pikeun nyieun on dasarna platform distribution digital full-fledged nu. bisa bersaing jeung Steam. GFWL ngagaduhan toko sorangan (ku jalan kitu, éta dijual sacara éksklusif Halo 2 и Gears Perang), sistem prestasi, alat pikeun interaksi sosial antara pamaén - sacara umum, susunan gentleman geulis alus. Aya ngan hiji masalah: sakabéh di luhur digawé pisan kirang. Éta dugi ka titik éta sateuacan dileupaskeun jiwa Dark Dina PC, fans séri nyerat petisi ka Bandai Namco naroskeun aranjeunna ngahapus integrasi sareng Kaulinan pikeun Windows Live tina kaulinan: dina 2012, teu aya anu ngaharepkeun yén Microsoft bakal tiasa ngadamel naon waé anu langkung atanapi kirang wijaksana tina panyakit. - jasa takdir.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Microsoft ngagaduhan rencana anu ageung pikeun Kaulinan pikeun Windows Live, tapi jasana henteu pareum

Jeung waktu ieu, gamers anu blindsided: dina Agustus 19, 2013, korporasi ngumumkeun yén dina 1 Juli 2014, rojongan pikeun platform bakal sagemblengna dilanjutkeun. Masalahna nyaeta dina sajumlah kaulinan GFWL acted salaku DRM, sajaba, sagala DLC diperlukeun aktivasina tambahan dina layanan nu. Tur upami ti kaulinan dina séri Rawing: Arkham, Bioshock, Nyicingan Jahat 5 и Faksi Beureum: Gerilya pamekar pamustunganana dipiceun sagala ngambah Kaulinan pikeun Windows Live, tur sami Bulletstorm, nu teu ngajalankeun pisan tanpa aktivasina online dina layanan Microsoft, ahirna narima reissue a, lajeng Fabel III tétéla teu aya gunana pikeun saha, sarta ayeuna kaulinan ieu ogé geus ngiles ti uap.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Fabel III bisa jadi inferior mun miheulaan na, tapi éta kénéh kaulinan hébat

Teu lami anjeunna ngabagi nasibna sareng, sanaos kumaha luar biasa éta disada, GTA IV bareng jeung addons: on January 10, kaulinan ieu dikaluarkeun tina jualan, deui alatan GFWL gering-fated. Rockstar jangji baris "ngalereskeun kaayaan" komo nambahan rojongan pikeun prestasi uap, tanpa nangtukeun, kumaha oge, iraha persisna patch bakal dileupaskeun anu bakal miceun jasa maot tina proyék: nyokot kana akun kanyataan yén maranéhna boga terus ngahasilkeun kauntungan. GTA Online, tugas ieu écés teu prioritas. Ku jalan kitu, bagian opat Grand maling Otomatis ngalaman dua kali: dina taun 2018, seueur lagu anu dimaénkeun dina sababaraha stasiun radio ngaleungit tina pertandingan.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Janten kumaha Niko Bellic tiasa maok mobil ayeuna tanpa Vladivostok FM? Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta nyandak taksi

Ku jalan kitu, pihak katilu DRM online, nu ogé geus jadi fashionable berkat ngembangkeun gancang distribusi digital, sorangan bisa ngabalukarkeun loba masalah. Sumuhun, duology Babad ngeunaan Riddick ieu ditarik tina jualan keur alesan basajan yén pamekar ti Tages Sistim panyalindungan salinan diwangun kana duanana bagian bangkrut sarta server aktivasina online dipareuman. Hasilna, malah salinan saméméhna dibeuli sagemblengna aya gunana kiwari, iwal, tangtosna, aranjeunna saméméhna diaktipkeun.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Riddick sanggup ngéléhkeun saha waé kecuali DRM

Nasib anu sarupa kitu Tron: Évolusi. Kaayaan di dieu unik dina cara sorangan: Disney, anu nyebarkeun kaulinan, mayar lisénsi pikeun nganggo versi online panyalindungan salinan SecuROM salami 10 taun sareng henteu nganyahokeunana. Hasilna, henteu ngan ukur pembeli anyar anu sangsara (sareng patandingan ditarik ti toko saatos lisénsina kadaluwarsa), tapi ogé jalma-jalma anu ngarebut cocooan anu diobral tapi henteu kantos maén, kitu ogé anu maénkeun éta sateuacana tapi ngabatalkeun aktivasina ( contona, nalika ngaganti sistem drive atawa reinstalling Windows).

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
Cyberpunk parantos sumping, tapi rada béda ti anu disangka

Hayu urang nyimpulkeun sadayana di luhur sareng ngagariskeun masalah konci jasa distribusi digital modéren tina sudut pandang konsumen akhir:

  1. Akun nu Anjeun pake pikeun ngakses Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store atawa Nintendo eShop dipiboga ku nu boga ladenan distribusi eusi digital. Luyu sareng syarat perjanjian lisénsi, anu gaduh platform tiasa iraha waé ngarobih aturan jasa sacara unilateral atanapi meungpeuk akun anjeun tanpa masihan alesan.
  2. Seuseueurna peluncur gaduh sistem DRM anu diwangun, sareng seueur kaulinan anu dilengkepan ku cara panyalindungan tambahan tina panyalinan anu teu sah, hiji cara atanapi anu sanés kabeungkeut ku aktivasina online. Ku kituna, lamun isukan uap ceases mun aya, nu boga jasa meungpeuk akun pamaké, atawa panyadia sistem DRM mareuman server nu mastikeun fungsi na, mangka anjeun bakal otomatis leungit aksés ka perpustakaan kaulinan digital Anjeun atawa bagian signifikan tina kaulinan (kaasup kaulinan single-pamuter).
  3. Tina sudut pandang hukum, anjeun henteu mésér barang digital, tapi lisénsi pikeun nganggo parangkat lunak. Kusabab kaulinan sorangan milik penerbit, penerbit bisa iraha wae ngawatesan aksés ka produk maranéhanana, ngarobah kodeu atawa eusi multimédia kaasup di dinya, jeung anjeun moal bisa ngalakukeun nanaon tentang eta.

Kantun nempatkeun, unggal boga perpustakaan kaulinan digital bisa leungit eta sapeuting, sarta teu saurang ogé bakal ngimbangan anjeunna keur nanaon!

Dina hal ieu, aya teu jadi loba cara pikeun ngumpulkeun koleksi full-fledged tina single-pamuter video kaulinan anu bakal saluareun kadali pihak katilu, nu hartina eta sabenerna milik anjeun (sanajan teu de jure, tapi de facto), tapi aranjeunna tetep aya. Anjeun sareng abdi masih tiasa:

1. Beuli kaulinan dina cakram

Metoda ieu relevan pikeun kaulinan komputer jaman "pre-Steam" (kalawan sababaraha iwal kawas nu disebutkeun di luhur. Messiah poék tina kakuatan sareng sihir, versi disc nu, sanajan disadiakeun ku konci aktivasina uap, bisa boga fungsi otonom) jeung konsol releases pikeun konsol nepi ka 7 generasi (nyaeta, Playstation 3 jeung Xbox 360) inklusif. Mésér salinan fisik kaulinan PC ayeuna henteu aya gunana: mimitina, seuseueurna sékrési modéren bakal meryogikeun aktivasina online, sareng kadua, anjeun résiko mendakan di jero kotak tibatan disk ngan ukur stiker sareng konci lisénsi atanapi DVD sareng Steam. installer, kawas ieu kasus kalawan Metal Gear Padet V.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
raray anjeun nalika kotak kaulinan teu ngandung kaulinan sorangan

Sanajan kitu, sanajan kalawan kaulinan online DRM-gratis ti taun saméméhna, anjeun bisa meunang kana masalah. Lamun sieun Kuring narima versi offline of SecuROM, nu umumna jalan ogé kiwari, jeung Gempa 4 teu ngagaduhan panyalindungan pisan (sahenteuna édisi emas sareng sadaya patch panganyarna, dikaluarkeun ku 1C), teras, contona, édisi Rusia. Kasangsaraan 2 Ditangtayungan tina peretas jahat StarForce anu jahat - supir anu sami anu sababaraha kali ngabagéakeun anjeun kalayan BSOD kaluar tina bulao, naroskeun anjeun ngahapus "software terlarang" tina komputer anjeun, ngadeteksi antipirus, sareng kusabab éta DVD drive anjeun antukna peupeus. . Hanjakal, kaulinan sapertos teu bisa dijalankeun dina versi modérn Windows, nu hartina hiji-hijina hal ditinggalkeun téh katingal dina eBay jeung situs séjén nu sarupa pikeun publikasi asing nu "kakuatan béntang" geus bypassed.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
StarForce tiasa dipercaya bahkan anu gaduh salinan anu dilisensikeun moal tiasa ngajalankeun kaulinan

Éta henteu saderhana sareng sékrési konsol ogé. Saanggeus meuli disc pikeun Playstation 2, anjeun bisa langsung nyelapkeun kana konsol jeung ngarasakeun kaulinan (atawa ngajalankeun eta dina PC maké émulator, nu kiwari ogé mangrupa aksi kacida légal), tapi ku Playstation 4, hanjakalna. Ieu moal jalan: Kusabab pamekaran distribusi digital parantos masihan pangembang gratis, versi kasar (atanapi henteu lengkep) tina kaulinan anu tétéla henteu tiasa dianggo tanpa patch sadinten atanapi sababaraha puluhan gigabyte eusi di luhur. sering dikirim "pikeun emas". Kituna, anjeun teu kudu ngan meunang hiji disc dilisensikeun, tapi install game dina drive internal atawa éksternal lajeng ngundeur sagala apdet, lajeng dina sagala kaayaan ngahapus game.

2. Paké jasa online nu ngadistribusikaeun sebaran kaulinan tanpa diwangun-di panyalindungan

Di momen, platform sapertos utama GOG (Good Old Games), cabangna CD Project, panulis runtuyan Witcher kawentar kaulinan. Mimitina, toko online ieu diposisikan salaku tempat dimana Anjeun bisa meuli kaulinan heubeul dirobah pikeun sistem operasi modern jeung alat, tapi sanggeus relaunch nu lumangsung dina 23 September 2010, release ayeuna mimiti muncul dina layanan. Tapi sanaos rupa-rupa situs ayeuna henteu dugi ka klasik, aturan utama GOG tetep teu robih: ngan ukur kaulinan anu lengkep bébas DRM, kalebet offline, anu diterbitkeun di dieu.

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang
GOG mangrupikeun benteng terakhir ngalawan kawenangan penerbit kaulinan komputer

Kaulinan tanpa panyalindungan salinan ogé tiasa dipésér dina situs sapertos Humble Bundle, IndieGala, Itch.io sareng sababaraha anu sanés. Tapi tong hilap: pameseran anjeun kedah diunduh, sabab sadaya jasa anu didaptarkeun beroperasi dina widang hukum sareng bakal diwajibkeun ngagentos distribusi kaulinan sareng anu "dirobih" (contona, tanpa soundtrack) dina pamundut ti pamedal.

3. Beuli kaulinan dina uap

Henteu, ieu sanés kasalahan: kanyataanna, aya sababaraha kaulinan dina Steam anu henteu ngagaduhan panyalindungan anti-piracy. Daptar anu cukup éksténsif ngeunaan proyék-proyék ieu parantos diterbitkeun dina PCGamingWiki. Upami anjeun hoyong mariksa naha DRM diwangun kana kaulinan anu dipasang dina komputer anjeun, kantun buka polder sareng file anu tiasa dieksekusi (jalur ka dinya sigana ...steamsteamapps<ngaran akun><ngaran kaulinan>), kaluar Steam teras cobian pikeun ngaluncurkeun kaulinan: upami sadayana lancar, maka teu aya panyalindungan. Ku jalan kitu, manipulasi anu sami tiasa dilakukeun sareng klien sanés: seueur kaulinan tina Asal atanapi EGS ogé kakurangan panyalindungan.

Tangtosna, pikeun ngadamel kaulinan sapertos anjeun nyalira, anjeun kedah sacara manual ngarsipkeun folder anu saluyu sareng simpen di tempat anu aman, nyaéta, di luar direktori jasa klien. Sanaos Steam sorangan gaduh alat anu dipikabutuh pikeun nyiptakeun cadangan kaulinan, pilihan ieu moal tiasa dianggo pikeun urang, sabab pikeun mulangkeun salinan cadangan anjeun masih kedah log in kana jasa.

4. Tetep dipasang na diaktipkeun salinan kaulinan dibeuli digital dina drive misah

Metoda ieu radikal jeung sumberdaya-intensif, tapi bisa dipercaya kawas arloji Swiss. Kusabab Steam ngadukung fungsionalitas offline (anjeun ngan ukur kedah ngaktipkeun akun anjeun sakali dina PC anjeun), anjeun tiasa nyandak drive anu misah, pasang sistem operasi, klien distribusi digital sareng sadaya kaulinan dina koleksi virtual anjeun, teras nyandak akun offline. Upami kaulinan gaduh DRM pihak katilu (sapertos sami Alone In The Dark 2008), éta kedah diluncurkeun sareng diaktipkeun sahenteuna sakali. Sanggeus ieu, anjeun bakal boga suplai darurat kaulinan dina pembuangan Anjeun nu bisa Anjeun muterkeun iraha wae nu Anjeun hoyongkeun, sanajan Steam ujug-ujug nutup isukan. Naha kami nyarankeun gaduh disk anu misah pikeun ieu sareng salinan sistem operasi anu misah? Sacara téoritis, aktivasina tiasa gagal salami pembaruan Windows, sareng anjeun moal salawasna ngajaga klien Steam offline (anjeun sigana bakal hoyong maénkeun kaulinan penembak atanapi balap online). A drive dedicated bakal ngidinan Anjeun pikeun encapsulate sakabéh perpustakaan kaulinan Anjeun, kitu ogé nyingkahan kaayaan dimana patch dipasang di tukang bakal happily motong kaluar soundtrack tina kaulinan favorit anjeun.

Tangtosna, sadaya ukuran di luhur peryogi rohangan disk anu ageung, sabab waktos beurat kaulinan diukur dina megabyte parantos lami: proyék AAA modern beuratna sahenteuna sababaraha puluhan gigabyte, sareng ukuran anu paling beurat. aranjeunna malah ngadeukeutan 300 GB, sakumaha dina kasus anu sarua Call of Kawajiban: perang Modern. Tapi anjeun teu kedah hariwang ngeunaan ieu, sabab Western Digital parantos panginten sadayana pikeun anjeun.

WD_Black - drive éksternal pikeun kolektor nyata

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

Pasar modéren nawiskeun seueur drive éksternal anu béda-béda kamampuan, tapi teu aya anu cocog pikeun nyimpen salinan cadangan kaulinan, langkung seueur pikeun ngajalankeunana. Alesan pikeun ieu atra: nalika ngembangkeun alat sapertos kitu, produsén mikirkeun sadayana, tapi sanés ngeunaan pamaén. Naha? Hayu urang spekulasi.

Naha rata-rata konsumen tiasa mésér hard drive éksternal? Jelas, pikeun nyimpen dokumén, poto, musik, buku, pilem, sareng kamungkinan sababaraha program utiliti dina éta. Dibandingkeun distribusi kaulinan modern, ampir salah sahiji file didaptarkeun bakal negligibly leutik, nu hartina undeuran eta moal merlukeun speeds prohibitive atawa volume badag. Kitu ogé, rubakpita low moal mangaruhan kualitas playback eusi multimédia, sabab sanajan video 4K kalayan laju pigura 60 pigura per detik, laju 50 MB / s bakal leuwih ti cukup. Hasilna, drive éksternal "sipil" ngagunakeun leuwih laun, tapi dina waktos anu sareng leuwih ekonomis HDDs tina kapasitas leutik sarta sedeng. Ieu henteu mangaruhan pangalaman pangguna dina cara naon waé, tapi ngabantosan ngirangan biaya alat sareng ngirangan konsumsi kakuatan sareng dissipation panas.

kaayaan béda jeung kaulinan. Sanaos anjeun ngan ukur ngarencanakeun pikeun ngahemat cadangan distribusi dina drive éksternal, anjeun bakal peryogi kecepatan transfer data anu cukup luhur, upami henteu nyalin anu sami. Beureum Dead panebusan 2 beurat 112 gigabyte bakal nyandak salawasna. Upami anjeun hoyong ngajalankeun kaulinan langsung tina panyimpen sélulér, maka kinerja alat janten penting pisan, sabab laju loading lokasi individu bahkan FPS minimum bakal gumantung kana éta: upami PC teu gaduh waktos pikeun gancang ngamuat sumber daya. dipikabutuh pikeun rendering pamandangan 3D kana mémori operasional sarta VRAM, anjeun bakal nyangka freezes konstan (anu utamana noticeable dina kaulinan open-dunya) jeung rupa-rupa glitches visual kayaning teken tékstur langsung dina pigura, objék muncul kaluar tina hawa ipis jeung luncat kalangkang.

Ningali fitur-fitur ieu, kami parantos ngembangkeun tilu garis drive éksternal anu ditujukeun pikeun kabutuhan pamaén modéren:

  • WD_Black P10 Game Girang - hard drive kompak sareng ageung kalayan kapasitas 2, 4 sareng 5 TB (versi khusus WD_Black P10 Game Drive pikeun Xbox One sareng 1, 3 sareng 5 TB ogé sayogi);
  • WD_Hideung D10 Kaulinan Girang --kinerja tinggi drive éksternal kalawan kapasitas 8 TB kalawan diwangun-di sistem cooling aktip (ogé sadia dina versi husus WD_Black D10 Game Drive pikeun Xbox One kalawan kapasitas 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Girang --speed tinggi SSD éksternal kalawan kapasitas 500 GB, 1 jeung 2 TB.

Hayu urang nempo leuwih deukeut unggal sahijina.

WD_Black P10 Game Girang

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

WD_Black P10 Game Drive mangrupikeun hard drive éksternal kompak (118x88 mm) kalayan antarmuka USB 3.2 Gen 1, cocog sareng komputer pribadi anu ngajalankeun sistem operasi Windows 8.1 sareng 10, Mac OS 10.11 sareng anu langkung luhur, ogé konsol kaulinan ayeuna (didukung Xbox One. , Playstation 4 sareng Playstation 4 Pro sareng versi firmware 4.50 atanapi engké). Dina hal kinerja, modél ieu idéntik jeung HDDs internal tina séri WD Blue: speeds mindahkeun data ngahontal 140 MB / s, nu ngidinan Anjeun pikeun gancang cadangan malah kaulinan heaviest. Janten, contona, nyalin distribusi 50 GB bakal nyandak henteu langkung ti 6 menit.

WD_Black P10 Game Drive pikeun versi Xbox One dioptimalkeun pikeun dianggo sareng konsol kaulinan Microsoft. Ogé hadir kalawan kupon pikeun dua bulan Xbox Game Pass Ultimate, nu ngidinan Anjeun pikeun ngamangpaatkeun pinuh ku layanan online Xbox Live sarta méré aksés ka leuwih ti 100 kaulinan pikeun Xbox One sarta PC.

WD_Hideung D10 Kaulinan Girang

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

WD_Black D10 Game Drive rightfully bisa disebut "artileri beurat". Dina hal kinerja, éta henteu langkung handap tina HDD SATA top-end: dukungan pikeun antarmuka USB 3.2 Gen 1 nyayogikeun kamampuan nransper file dina laju 250 MB / s. Sajaba ti éta, modél ieu dilengkepan sistem cooling hawa diwangun-di nu mertahankeun kaayaan suhu optimal di jero kasus nu, ensures operasi stabil tina alat jeung nyegah overheating sanajan dina beban sengit. Kombinasi kapasitas tinggi, reliabiliti, versatility (kawas WD_Black P10, drive kompatibel jeung PCS, Mac jeung konsol ayeuna) jeung ciri speed impressive ngajadikeun WD_Black D10 hiji solusi ampir idéal pikeun maranéhanana anu ngawangun perpustakaan kaulinan digital: Anjeun. bisa kalayan gampang install sakabéh kempelan Anjeun tina kaulinan, jeung kinerja na cukup pikeun midangkeun nyaman.

WD_Black D10 Game Drive gaduh fitur anu pikaresepeun: kasusna ngagaduhan dua konektor USB Type A kalayan kakuatan 7,5 watt, anu ngamungkinkeun anjeun ngagunakeun hard drive salaku stasiun ngecas pikeun asesoris nirkabel (contona, keyboard, mouse atanapi headset. ). Ogé hadir kalawan stand merenah nu ngidinan Anjeun pikeun masang drive vertikal.

Versi khusus WD_Black D10 Game Drive pikeun Xbox One ngagaduhan kapasitas anu langkung ageung (12 TB). Salaku tambahan, unggal palanggan ogé nampi kode kado pikeun Xbox Game Pass Ultimate (valid pikeun 3 bulan).

WD_Black P50 Game Girang

Steam gaduh anjeun: kumaha distribusi digital ngaleungitkeun kaulinan urang

WD_Black P50 Game Drive SSD mangrupikeun alat panggancangna di kulawarga: hatur nuhun kana dukungan pikeun antarmuka SuperSpeed ​​​​USB (USB 3.2 Gen 2 × 2) sareng panggunaan mémori flash 3D NAND canggih, prestasina ngahontal catetan 2000 MB/ s, nu ampir 4 kali leuwih gancang dibandingkeun Kang Tata SSD na wungkul 400 MB / s kirang ti NVMe SSD WD Blue SN550. Kecepatan transfer data anu luhur tiasa sacara signifikan ningkatkeun kinerja PC, laptop atanapi konsol kaulinan (dirojong ku Xbox One, Playstation 4 sareng Playstation 4 Pro sareng versi firmware 4.50 atanapi engké). Sareng hatur nuhun kana desain shockproof, anjeun tiasa 100% yakin kana kasalametan koleksi kaulinan anjeun.

Arsenal anu pikaresepeun sapertos kitu bakal ngabantosan anjeun sacara efektif ngatur perpustakaan kaulinan digital anjeun ku milih drive anu cocog sacara optimal dina hal kapasitas sareng kinerja. Salaku conto, WD_Black P10 tiasa dianggo pikeun nyimpen salinan sebaran cadangan sareng pikeun masang kaulinan anu henteu meryogikeun kinerja hard drive (kaluaran ti taun-taun sateuacana, gambar CD sareng DVD pikeun konsol generasi sateuacana, disiapkeun pikeun ngajalankeun dina émulator, jsb. .).

WD_Black D10 idéal pikeun jalma anu bosen ngosongkeun rohangan pikeun sékrési panganyarna unggal waktos, ngorbankeun file anu diperyogikeun: sabab modél ieu henteu langkung handap dina pagelaran hard drive SATA top-end sareng gaduh sistem pendinginan sorangan, anjeun tiasa pasang. kaulinan langsung dina drive éksternal sarta maénkeun langsung ti anjeunna. Éta ogé bakal ngalayanan anjeun ogé salaku drive sistem cadangan pikeun masang sareng nyimpen salinan kaulinan anu diaktipkeun sareng DRM dina modeu offline; untungna, kapasitas anu pikaresepeun bakal ngamungkinkeun anjeun ngaunduh sadaya perpustakaan kaulinan Steam anjeun tanpa aya masalah.

Tungtungna, WD_Black P50 henteu ngan ukur masihan anjeun rohangan bébas anu cukup, tapi ogé bakal ngabantosan "ngompa" PC atanapi konsol anjeun: kinerja anu dibandingkeun sareng segmen pertengahan harga NVMe SSD ngajamin loading gancang lokasi sareng tingkat pigura anu stabil. dina kaulinan paling grafis canggih.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar