VRAR dina layanan kalayan ritel digital

"Kuring nyiptakeun OASIS sabab kuring ngarasa teu nyaman di dunya nyata. Kuring teu nyaho kumaha carana akur jeung jalma. Kuring geus sieun sapanjang hirup abdi. Nepi ka kuring sadar yen tungtungna geus deukeut. Ngan lajeng abdi ngartos yen euweuh urusan kumaha kejam tur dahsyat kanyataanana, éta tetep hijina tempat dimana anjeun tiasa manggihan kabagjaan sajati. Kusabab kanyataanana nyata. Ngarti?" "Enya," jawab kuring, "Kuring pikir kuring ngartos." “Oké,” manéhna ngiceupan. "Lajeng ulah ngulang kasalahan abdi." Ulah ngonci diri di dieu."
Ernest Kline.

1. Bubuka.

Aya waktos nalika humaniora, sapertos bisnis, aya dina simbiosis anu caket sareng dunya téknologi inpormasi anu ahli basa mimiti nyerat kode, sareng programer, pangurus sareng insinyur ngawitan kalibet dina pamasaran digital sareng penjualan. Sareng engké atanapi engké simbiosis ieu bakal nyerep sadaya téknologi anu ayeuna dipikanyaho. Dinten ieu kuring ngajukeun ngobrol ngeunaan kumaha alat VR sareng AR parantos janten senjata anu kuat dina arsenal ritel digital.

Tapi ke heula, kuring pikir bakal wijaksana pikeun mastikeun yén urang ngartos sadayana konsép dina basa anu sami.

2. Sarat jeung harti.

Definisi paling unambiguous tina ritel digital bakal. Ieu mangrupikeun penjualan sareng transaksi anu dilakukeun nganggo perdagangan digital atanapi ku nawiskeun jasa sareng barang nganggo rohangan digital. Panginten, ampir sadayana anu maca tulisan ieu sahenteuna sakali mesen barang ti China atanapi AS, janten ieu mangrupikeun ritel digital.
Kalawan kanyataanana sagalana leuwih pajeulit. Kana waktu, konsép virtual reality (saterusna disebut VR) atawa realitas jieunan geus robah. Ayeuna, VR mangrupikeun dunya anu diciptakeun ku cara téknis, dikirimkeun ka jalma ku cara mangaruhan panca indra: toél, bau, visi, dédéngéan, jsb. Kalayan kamekaran téknologi, kanyataanana mimiti henteu ngan ukur simulasi lingkungan, tapi ogé réaksi kana interaksi pangguna sareng kanyataan.
Augmented reality (saterusna disebut AR), kahareupna mangrupa hasil bubuka sagala data sejenna kana widang persépsi data, influencing indra tangtu guna suplement informasi ngeunaan lingkungan. Sarerea sigana resep ngaktipkeun sababaraha lagu dina headphone anu cocog sareng wanda nalika jalan-jalan. Janten, dina hal ieu, musik ngalengkepan inpormasi audio anu aya dina kanyataan.
Nyaéta, kalayan virtualisasi kanyataanana, rohangan anyar diciptakeun, sareng salian ti éta, objék imajinér ditambah kana kanyataan.

3. Iraha aranjeunna mimiti ngarobah kanyataan?

VRAR dina layanan kalayan ritel digital
Naon waé téknologi anu dikembangkeun henteu jauh béda sareng sihir, urang sadayana émut, sanés? Jadi jalma mimiti "conjure" arah VR jeung AR leuwih ti 100 taun saméméh peluncuran komputer munggaran. Karuhun sadaya gelas kanyataanana maya nyaéta gelas stereoskopis Charles Winston, modél 1837. Dua gambar datar idéntik disimpen kana alat dina sudut anu béda, sareng otak manusa nganggap ieu salaku gambar statik tilu diménsi.
Waktos kaliwat tur 120 taun engké Sensorama dijieun - alat nu ngidinan Anjeun pikeun ningali gambar tilu diménsi dinamis. VRAR dina layanan kalayan ritel digital

Lajeng industri dipindahkeun ka hareup sarta sacara harfiah dina 50 taun platform pindah, gelas mobile na helmets, controller sarta program husus anu ditulis pikeun simulate kanyataanana mucunghul.
Ieu ngan dina 2010s nu wawakil industri kaulinan mimiti ngobrol lega ngeunaan VR. Sateuacan éta, aya ogé kaulinan, tapi teu jadi nyebar. Pangguna utama téknologi ieu dina pertengahan abad ka-XNUMX nyaéta jalma-jalma ti NASA, anu ngalatih astronot, ngayakeun ujian pangaweruh ngeunaan alat-alat modul anu manned sareng unmanned, jsb.
Hanjakal, kanyataanana augmented teu boga speed misalna tina ngembangkeun téhnologi jeung objék visual sigana ridiculous na pisan "cartoonish".

4. ritel digital sarta VRAR. Prasyarat, kasus, jalur pangwangunan.

Oké, hayu urang balik ka 2019. Téknologi maju sacara lega, ngalangkungan sababaraha daérah, kalebet ritel. Kadang-kadang ngamimitian bisnis anu sederhana tiasa nyababkeun masalah kauangan utama.
Hayu urang nganggap conto: anjeun nu boga toko jati, anjeun boga gudang di luar kota, nu suppliers mawa parabot rengse. Pikeun ngamimitian usaha, anjeun mutuskeun pikeun muka sababaraha titik penjualan. Tapi éta mahal pikeun mawa salinan jati dijual ka unggal lokasi, sarta renting enggon badag oge teu persis mirah, utamana dina mimiti. Tapi di kantor leutik, anjeun tiasa ngajak jalma pikeun milih conto anu dipikaresep ku anjeunna dina katalog, teras, saatos ngeusian modél skala anu tos siap kana gelas AR, angkat sareng klien ka bumi atanapi kantorna sareng "coba dina" papakéan atawa sofa ka kamar nyata. Ieu metot jeung ieu mangsa nu bakal datang. Kuring satuju yén 100% pembeli moal tiasa satuju sareng ideu sapertos kitu, sabab seueur anu hoyong "ningali ku pananganana."
Jelema. Salaku prerequisite dina bagian tina bisnis, hanjakalna, hiji bisa ngaranan teu jadi loba haus pikeun téhnologi sakumaha kahayang pikeun nyimpen duit. Tur upami urang nuju teu ngawangkong ngeunaan pacilingan a, tapi, contona, ngeunaan solusi interior siap-dijieun atawa renovasi, lajeng nerapkeun textures wallpaper kana tembok, ngatur parabot tina katalog a, milih karpét jeung nempo curtains tanpa ninggalkeun imah. .. éta metot, katuhu?
Milarian baju tapi teu gaduh waktos nyobian? Naha mobil anjeun peryogi body kit énggal? Sadaya ieu tiasa dipilih nganggo téknologi anu disebatkeun di luhur. Nanging, pikeun ayeuna rentang produk anu dijual nganggo AR terbatas. Hésé sareng sigana mustahil pikeun ngajual produk pangan, bahan baku pikeun produksi sareng seueur deui kalayan parobihan kanyataanana.
Sanajan kitu, ritel digital henteu ngan ngeunaan barang, tapi sakumaha ceuk kuring saméméhna ngeunaan jasa. Nalika milih wisata ka tempat-tempat anu pikaresepeun, éta bakal pikaresepeun pikeun ningali tempat-tempat ieu sateuacan mésér tikét, sareng upami anu mésér mangrupikeun jalma anu ningkatkeun syarat (kamampuan terbatas), maka kanyataanana maya sakapeung tiasa janten hiji-hijina jalan pikeun ningali Tembok Cina atanapi Curug Victoria. Ieu mangrupikeun penjualan jasa, anu hartosna ritel. Palayanan disayogikeun nganggo téknologi luhur, anu hartosna ritel digital.

5. Kamekaran?

VRAR dina layanan kalayan ritel digital
Tangtosna, téknologi ieu ngembang tina segi penjualan. Perkembangan ieu ti sisi téknologi sapertos MixedReality, nalika obyék imajinér bakal teu tiasa dibédakeun tina anu nyata, sareng tina sisi bisnis sigana ngembangkeun téknik penjualan énggal.
Masa depan henteu jauh nalika, nganjang ka toko, anjeun ngan ukur kedah nyandak headset kanyataanana maya sareng nganggo sarung tangan tactile. Kamar bakal geuwat transformasi jeung anjeun bakal manggihan diri di tengah counters jeung pembeli maya scurrying di ditu ka dieu.
Naha anjeun pikir urang moal ngawangun Oasis saatosna? (ps Ieu endog Easter)

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar