Ngaleupaskeun DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 palaksanaan di luhur Vulkan API

Pelepasan lapisan DXVK 1.9.3 sayogi, nyayogikeun palaksanaan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 sareng 11, damel ngaliwatan tarjamahan telepon ka API Vulkan. DXVK merlukeun supir Vulkan 1.1 API-diaktipkeun sapertos Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, sareng AMDVLK. DXVK tiasa dianggo pikeun ngajalankeun aplikasi sareng kaulinan 3D dina Linux nganggo Wine, janten alternatif kinerja anu langkung luhur pikeun palaksanaan Direct3D 9/10/11 Wine anu diwangun di luhur OpenGL.

Parobahan utama:

  • Lamun maké dxvk-nvapi, hiji palaksanaan NVAPI on luhureun DXVK, rojongan disadiakeun pikeun téhnologi DLSS, nu ngidinan Anjeun pikeun ngagunakeun Tensor cores kartu vidéo NVIDIA pikeun skala gambar realistis ngagunakeun métode learning mesin pikeun ngaronjatkeun resolusi tanpa kaleungitan kualitas.
  • Nyandak kana akun Vulkan extension VK_EXT_robustness2, D3D9 konstanta shader geus dioptimalkeun jeung pilihan heubeul pikeun kaulinan maké software processing vertex geus dihapus.
  • Hiji pilihan geus ditambahkeun pikeun sababaraha kaulinan pikeun nyadiakeun emulation leuwih akurat ngeunaan kabiasaan floating point D3D9 urang. Ngaktifkeun pilihan ieu ngamungkinkeun urang pikeun ngaleungitkeun masalah dina kaulinan Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd and Richard Burns Rally.
  • Ngalereskeun masalah dina DXGI anu nyababkeun kacilakaan nalika nyobian ngaktipkeun mode layar pinuh dina sababaraha layar.
  • Isu dina Hideung Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 sareng Guild 3 parantos direngsekeun.

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar