2K Games ngumumkeun pamekaran BioShock énggal - ayeuna dikembangkeun ku studio Cloud Chamber

2K Games parantos ngungkabkeun ayana studio énggal sareng sacara resmi ngumumkeun yén tugas kahijina nyaéta nyegerkeun séri BioShock.

2K Games ngumumkeun pamekaran BioShock énggal - ayeuna dikembangkeun ku studio Cloud Chamber

Angsuran BioShock panganyarna nyaéta BioShock Taya wates 2013. Dina 2014, anjeunna nampi ékspansi Burial At Sea, sareng éta. Waralaba ieu diteruskeun ku studio Cloud Chamber anu nembé dibentuk. Kumaha laporan Editor Kotaku Jason Schreier, ngembangkeun BioShock anyar geus lumangsung salila dua taun, sarta pengumuman dinten ieu kapaksa, sabab ieu cara pikeun narik spesialis ngalaman ka tim.

Cloud Chamber mangrupikeun kantor Kanada munggaran 2K Games sareng studio munggaran dina sajarah perusahaan anu dipimpin ku awéwé. division nu dipingpin ku Kelley Gilmore, nu boga 22 taun pangalaman dina industri kaulinan. Seuseueurna karirna parantos sareng Firaxis Games, pamekar séri strategi Peradaban.

"Salah sahiji hal anu paling seru ngeunaan ngamimitian studio énggal nyaéta kasempetan pikeun nempatkeun karagaman [gender sareng ras] di payuneun budaya urang," saur Gilmore. "Kami museurkeun pisan pikeun milarian pamekar kaulinan anu paling berbakat tina sagala lapisan kahirupan pikeun nganteurkeun BioShock anu luar biasa."

"Kuring hoyong janten panutan pikeun pamekar anu sanés, tapi éta tungtungna terserah aranjeunna," saur anjeunna. "Kuring gairah ngeunaan karya kuring sareng dédikasi pikeun ngawangun studio pamekaran kelas dunya anu ngutamakeun jalma-jalma sareng mangrupikeun tempat anu saé pikeun digawé unggal dinten."

2K Games ngumumkeun pamekaran BioShock énggal - ayeuna dikembangkeun ku studio Cloud Chamber

Sanaos henteu aya detil ngeunaan BioShock salajengna, penerbit parantos negeskeun yén patandingan éta bakal dikembangkeun dina sababaraha taun ka hareup. Pesen pengumuman Cloud Chamber pinuh ku janji anu wani sapertos "nyiptakeun dunya anu teu acan dipendakan" sareng "ngadorong wates naon anu mungkin dina medium kaulinan vidéo."

Tapi Cloud Chamber gaduh panangan gratis - sareng studio tiasa nyiptakeun ampir sadaya lingkungan anu dipikahoyong. Bari dua kaulinan munggaran ngawatesan séri kana setting jero cai kawentar Suka bungah, Taya Wates jeung finale na dimekarkeun mitologi BioShock tebih saluareun naon anu ditémbongkeun. Tapi Gilmore teu tiasa nyarios naon jinis lingkungan anu dipilih tim waktos ieu.

"Kami henteu acan tiasa teuleum kana rencana pangwangunan urang, tapi urang tiasa satuju yén narasi dina BioShock mana waé mangrupikeun topik anu populer sareng dibahas sacara lega diantara fans sareng kritikus," saur anjeunna. "Tim kami museurkeun pisan kana aspék ieu sareng siap nganteurkeun carita anu kuat." Nyieun kaulinan BioShock salajengna tanggung jawab badag. Hal hébat nyaéta yén aya loba arah urang bisa mertimbangkeun. Ngadangukeun pikiran dulur - kaasup fans urang - tetep penting dina shaping visi urang pikeun kaulinan ieu ".

2K Games ngumumkeun pamekaran BioShock énggal - ayeuna dikembangkeun ku studio Cloud Chamber

Perlu dicatet yén panyipta séri Ken Levine henteu kalibet dina proyék éta, sabab anjeunna sareng studio Ghost Story Games museurkeun kana visi sorangan pikeun masa depan kaulinan naratif. Tapi sajumlah pamekar anu maénkeun peran konci dina kreasi kaulinan BioShock saméméhna geus ngagabung ka Awan Kamar. Ieu kalebet: sutradara kreatif Hoagy de la Plante, anu damel di lingkungan pikeun BioShock munggaran sareng janten seniman lingkungan kalungguhan pikeun BioShock 2; diréktur seni Scott Sinclair, anu nyekel posisi anu sarua dina BioShock na BioShock Taya Wates; sareng diréktur desain Jonathan Pelling, desainer BioShock sareng diréktur kreatif BioShock Taya Wates.

Salaku tambahan, tim ogé kalebet karyawan anu parantos damel dina waralaba AAA utama, kalebet Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars sareng Medan Perang, saur Gilmore.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar