AMD publishes kode pikeun FidelityFX Super Resolution 2.2 téhnologi supersampling

AMD geus ngumumkeun kasadiaan kode sumber pikeun palaksanaan diropéa tina FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) téhnologi supersampling, nu ngagunakeun skala spasial tur rinci rekonstruksi algoritma pikeun ngurangan leungitna kualitas gambar nalika upscaling sarta ngarobah kana resolusi luhur. Kodeu ditulis dina C ++ sarta disebarkeun dina lisénsi MIT. Salian API dasar pikeun basa C ++, proyék éta nyayogikeun dukungan pikeun DirectX 12 sareng API grafik Vulkan, ogé basa shader HLSL sareng GLSL. Sakumpulan conto sareng dokuméntasi lengkep disayogikeun.

FSR dipaké dina kaulinan pikeun skala kaluaran dina layar resolusi luhur sarta ngahontal kualitas deukeut resolusi asli, ngajaga detil tékstur jeung edges seukeut ku rekonstruksi detil geometric jeung raster rupa. Nganggo setélan, anjeun tiasa nyaimbangkeun antara kualitas sareng kinerja. Téknologi ieu cocog sareng sababaraha modél GPU, kalebet chip terpadu.

Versi anyar geus nyata ngaronjatkeun kualitas gambar dihasilkeun sarta geus rengse pagawean pikeun ngaleungitkeun artefak, kayaning kedip-kedip jeung haloing sabudeureun objék gancang-gerak. Parobihan parantos dilakukeun kana API, anu peryogi parobihan kana kode aplikasi anu nganggo fungsionalitas generasi masker. Mékanisme "Debug API Checker" parantos diwanohkeun pikeun nyederhanakeun integrasi FidelityFX Super Resolution sareng aplikasi dina debug ngawangun (sanggeus ngaktipkeun mode, pesen debug dikirimkeun tina runtime FSR ka buruan, anu nyederhanakeun diagnosis masalah anu muncul).

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar