AMD open sourced Radeon Rays 4.0 téhnologi ray tracing

Kami parantos nyariosyén AMD, sanggeus relaunch tina program GPUOpen na kalawan parabot anyar jeung pakét FidelityFX dimekarkeun, ogé geus ngarilis versi anyar tina AMD ProRender renderer, kaasup hiji diropéa Radeon Rays 4.0 ray tracing perpustakaan akselerasi (baheulana kawanoh salaku FireRays).

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 téhnologi ray tracing

Saméméhna, Radeon Rays ngan ukur tiasa ngajalankeun via OpenCL dina CPU atanapi GPU, anu mangrupikeun watesan anu cukup serius. Ayeuna akselerator RDNA2 anu bakal datang AMD parantos dikonfirmasi pikeun nampilkeun unit ngalacak sinar hardware, Radeon Rays 4.0 tungtungna nampi optimasi BVH anu dirarancang khusus pikeun GPU, sareng dukungan pikeun API tingkat rendah: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, sareng Apple Metal. Ayeuna téknologi dumasar kana HIP (Héterogenous-Compute Interface for Portability) - platform komputasi paralel AMD C ++ (sarua jeung NVIDIA CUDA) - sareng henteu ngadukung OpenCL.

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 téhnologi ray tracing

Hal anu paling ngaganggu nyaéta Radeon Rays 4.0 dileupaskeun tanpa sumber terbuka, teu sapertos vérsi téknologi sateuacana. Saatos keluhan ti sababaraha pangguna, AMD mutuskeun pikeun ngabalikeun sawaréh kaputusanna. Ieu naon kuring nulis Manajer Produk ProRender Brian Savery:

"Kami parantos naliti deui masalah ieu sacara internal sareng bakal ngalakukeun parobihan ieu: AMD bakal nyebarkeun Radeon Rays 4.0 salaku open source, tapi sababaraha téknologi AMD bakal ditempatkeun di perpustakaan éksternal anu disebarkeun dina SLA. Salaku nyatet u/scotterkleman dina thread ngeunaan demo katingal Heboh tina Unreal Engine 5, kami komitmen ka nyadiakeun ray tracing perpustakaan umum nu teu dihijikeun ka padagang tunggal. Éta sadayana poin tina Radeon Rays, sareng sanaos sanés ide anu goréng pikeun ngadistribusikakeun perpustakaan kalayan lisénsi permisif, dumasar kana tanggapan anjeun, kami parantos mutuskeun pikeun teraskeun sareng muka kode kodeu. Janten mangga teraskeun ngawangun hal-hal anu keren sareng Radeon Rays, sareng upami anjeun jinis pamekar anu hoyong aksés kana kode sumber ayeuna, hubungi kami liwat halaman github atanapi GPUOpen. Sumber pikeun Radeon Rays 2.0 masih sadia".

Ieu mangrupikeun warta anu saé pikeun anu hoyong nganggo Radeon Rays, khususna saprak AMD ProRender ayeuna sayogi sareng resmi sareng bebas plugin pikeun Unreal Engine.

AMD open sourced Radeon Rays 4.0 téhnologi ray tracing



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar