Saméméhna, Radeon Rays ngan ukur tiasa ngajalankeun via OpenCL dina CPU atanapi GPU, anu mangrupikeun watesan anu cukup serius. Ayeuna akselerator RDNA2 anu bakal datang AMD parantos dikonfirmasi pikeun nampilkeun unit ngalacak sinar hardware, Radeon Rays 4.0 tungtungna nampi optimasi BVH anu dirarancang khusus pikeun GPU, sareng dukungan pikeun API tingkat rendah: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, sareng Apple Metal. Ayeuna téknologi dumasar kana HIP (Héterogenous-Compute Interface for Portability) - platform komputasi paralel AMD C ++ (sarua jeung NVIDIA CUDA) - sareng henteu ngadukung OpenCL.
Hal anu paling ngaganggu nyaéta Radeon Rays 4.0 dileupaskeun tanpa sumber terbuka, teu sapertos vérsi téknologi sateuacana. Saatos keluhan ti sababaraha pangguna, AMD mutuskeun pikeun ngabalikeun sawaréh kaputusanna.
"Kami parantos naliti deui masalah ieu sacara internal sareng bakal ngalakukeun parobihan ieu: AMD bakal nyebarkeun Radeon Rays 4.0 salaku open source, tapi sababaraha téknologi AMD bakal ditempatkeun di perpustakaan éksternal anu disebarkeun dina SLA. Salaku nyatet
Ieu mangrupikeun warta anu saé pikeun anu hoyong nganggo Radeon Rays, khususna saprak AMD ProRender ayeuna sayogi sareng resmi sareng
sumber: 3dnews.ru