Analisis trailer Halo Infinite nunjukkeun naon anu salah dina grafik kaulinan

Tanggapan naon anu dipidangkeun Microsoft Kaulinan Halo Taya Wates tétéla jadi kontroversial, ka extent misalna yén malah media utama mimiti ngalaporkeun réaksi dicampur. Tapi lamun urang analisa bagian tina midangkeun ditémbongkeun, naon bisa eta ngabejaan urang ngeunaan komponén teknis? Tur upami kaulinan dituduh pilari "datar", lajeng naha jeung naon bisa dipigawé ngeunaan eta? Wartawan ti "pabrik digital" Eurogamer nyoba ngajawab patarosan ieu.

Analisis trailer Halo Infinite nunjukkeun naon anu salah dina grafik kaulinan

Anu mimiti, presentasi Halo Infinite ngalaman pisan tina kualitas livestream anu goréng, anu kumaha kalolobaan pemirsa mimitina ngalaman kontén. "Hésé pisan pikeun nepikeun kakuatan lengkep sareng kasatiaan grafis tina naon anu bakal tiasa dibawa ku Xbox Series X ka anjeun liwat siaran. Balik deui sareng nonton pertandingan dina 4K dina 60fps." anjeunna ditawarkeun Kapala Xbox Marketing Aaron Greenberg. Hanjakalna, hiji-hijina sumber 4K60 anu sayogi nyaéta pidéo YouTube anu dikomprés, tapi teu aya ragu yén nganalisa versi Ultra HD nyorot seueur detil anu dikumbah atanapi ngaleungit dina siaran.

Rincian leutik mangrupikeun salah sahiji unsur anu dikritik dina presentasi. Keluhan utama sareng Halo Infinite sigana yén éta karasaeun "datar" sareng henteu sapertos kaulinan generasi salajengna. Upami kitu, éta seueur hubunganana sareng pencahyaan, sabab mesin 343 Industries Slipspace énggal ngalih saluareun lingkungan linier. ka dunya sawaréh muka, tapi ogé ngalih ka sistem pencahayaan anu dinamis. Ieu miang badag ti Halo 5, nu ngandelkeun beurat kana tos diitung, dipanggang-di cahaya jeung bayangan, kumplit jeung sakeupeul objék nu matak bayangan dinamis.


Analisis trailer Halo Infinite nunjukkeun naon anu salah dina grafik kaulinan

Mangpaat pindah ka sistem pencahyaan dinamis ngaronjat realisme jeung kalenturan gede: fine tuning of daylighting bisa kaasup, contona. Mémang, trailer midangkeun sigana nunjukkeun parobihan sakedik dina waktos sapoe salami playthrough. Sistem ieu leres-leres bertentangan sareng sistem pencahayaan statik standar, dimana The Last of Us Part 2 nunjukkeun salah sahiji conto anu pangsaéna. cahaya statik ngaheéat kinerja signifikan, sarta lampu reflected ogé bisa simulated rélatif murah, tapi lolobana pangaruh kahontal ngaliwatan offline pre-itungan atawa "baking". Hasil ahir tiasa impressive, tapi aya loba downsides: contona, objék dinamis cahayana lengkep béda ti objék statik, hasilna discontinuity visual.

Sajaba ti éta, itungan awal butuh waktu anu pohara lila, komo parobahan slightest nyata ngaronjatkeun waktu Iteration. Dina sagala hal, cahaya dinamis sarta shading, kawas di Halo taya wates, leuwih mahal, tapi boga kaunggulan nyampurkeun objék layar dinamis sarta statik sarua, jadi euweuh ragrag kaluar tina gambar, sagalana geus diolah seragam, sarta skala na cahaya. kamampuhan anu sarua, kaulinan jadi leuwih fleksibel. Kalayan sagala ieu dina pikiran, éta aman nganggap yén loba mangpaat cahaya dinamis keur dipake dina desain kaulinan sabenerna Halo Taya Wates urang, nu urang geus ngan katempo snippet pisan leutik jadi jauh.

Analisis trailer Halo Infinite nunjukkeun naon anu salah dina grafik kaulinan

Sanajan kitu, sistem cahaya dinamis pisan GPU-beurat, sarta ieu watesan pisan serius: Eurogamer yakin yén ieu téh alesan utama naha midangkeun Halo Taya Wates teu kasampak jadi impressive. Lamun nengetan wanci beurang, panonpoe deukeut ka cakrawala, sedengkeun wewengkonna dicirikeun ku loba pasir atawa tatangkalan. Hasilna, lolobana lingkungan kaulinan narima katerangan langsung ti panonpoé, hartina lolobana aksi lumangsung dina kalangkang. Sareng ieu mangrupikeun masalah sabab, sakumaha aturan, grafik kaulinan vidéo henteu nyayogikeun daérah kalangkang anu cukup. Naon deui, kaulinan pisan ngandelkeun bahan fisik anu ngandelkeun sagemblengna kana kumaha aranjeunna berinteraksi sareng lampu, hasilna textures luntur dina kalangkang.

Sumawona, masalah ieu sanés unik pikeun Halo Infinite. Metro Exodus gaduh sababaraha masalah, tapi 4A Games on PC parantos mendakan hiji solusi anu poténsial: katerangan global sacara real-time nganggo panyajak sinar. Ieu sanés hiji-hijina jalan pikeun ngabéréskeun masalah ieu, sabab metodeu sanésna didamel: Epik ngagaduhan sistem Lumen anu saé dina Unreal Engine 5, sareng SVEI (cahaya global voxel octree sparse) ngagaduhan tujuan anu sami dina CryEngine. Kalawan sababaraha bentuk tracing pikeun mantuan kalawan cahaya teu langsung sarta wewengkon kalangkang, Halo Taya Wates bakal jadi kaulinan lengkep béda. Tapi ieu bakal ngabutuhkeun trade-off sabab sadaya metode ieu mahal pisan dina hal sumberdaya komputasi.

Analisis trailer Halo Infinite nunjukkeun naon anu salah dina grafik kaulinan

Anu mimiti, versi Xbox One sareng Xbox One X tina kaulinan éta moal gaduh kakuatan pikeun nanganan tugas ieu, tapi seueur anu nyarios yén éta henteu kunanaon. Barina ogé, urang hoyong ningali bédana antara generasi, sareng Xbox Series X ngadukung hardware ray tracing (RT). Tur upami kaulinan ngagunakeun RT, urang bisa ngaharepkeun yén pamekar bakal méakkeun kakuatan ieu utamana dina katerangan global, sajaba reflections wae. Trade-off nya éta ngajalankeun kaulinan di 4K dina 60fps na RT bisa ogé jadi saluareun kamampuhan teknis ti Xbox Series X. Tapi, dina jaman dimana rekonstruksi gambar loba dipaké dumasar kana pigura saméméhna, kompromi bisa dijieun. Hayu urang nyarios kieu: naha seueur jalma langkung milih téknologi pencahayaan warisan dina 4K, atanapi milih téknologi pencahayaan generasi salajengna dina frékuénsi anu langkung luhur, tapi dina résolusi 1440p?

Pencahayaan sigana mangrupikeun alesan utama pikeun flatness Halo Infinite, sareng dina kaulinan sapertos OnRush, anu ogé nganggo lampu dinamis pinuh, anjeun tiasa ningali yén kacaangan sareng jenuh tiasa dihontal ngan ukur ku mindahkeun tindakan ka waktos anu béda dina sapoe. Tapi dina waktos anu sami, masalah cahaya teu langsung moal salah. Dilaporkeun yén Halo Infinite jauh ti réngsé sareng yén wangunan énggal sering kaluar, tapi téknologi pencahayaan dinamis mangrupikeun jantung rencana 343 Industries. Sareng teu mungkin éta bakal dibatalkeun atanapi dirobih sacara signifikan dina waktos peluncuran.

Analisis trailer Halo Infinite nunjukkeun naon anu salah dina grafik kaulinan

Salian cahaya, anjeun tiasa nengetan shortcomings séjén tina tampilan. Kelemahan anu paling penting salajengna nyaéta tingkat detil dinamis. Batu, jukut komo baliho di kajauhan dumadakan muncul dina pigura. The footage aslina nembongkeun kaulinan di 4K di 60fps, hartina 8,3 juta piksel anu rendered unggal 16,7ms, sarta loba vegetasi nu merlukeun triangles pisan leutik bisa kalayan gampang nyered handap pigura laju. Malahan pikeun akselerator grafik sapertos Xbox Series X, ieu bakal nyiptakeun masalah. Panginten résolusina luhur teuing sareng pertandingan akhir bakal ngagunakeun skala dinamis? Demo ieu ngajalankeun dina resolusi 3840x2160 padet, tapi ieu engké dikonfirmasi yén ieu versi PC teu versi konsol.

Analisis trailer Halo Infinite nunjukkeun naon anu salah dina grafik kaulinan

Anjeun oge bisa nengetan hal saeutik saperti kurangna kalangkang dina pakarang jeung leungeun tina Master Kapala. Kaulinan sapertos Crysis 3 parantos nawiskeun ieu ti saprak 2013, sareng éta tiasa dilakukeun murah, sakumaha anu dipidangkeun ku Call of Kawajiban kaulinan. Ieu mangrupikeun fitur anu alit kalayan dampak visual anu ageung anu mudah-mudahan tiasa janten ngawangun ahir pikeun Xbox Series X. Ogé panasaran ngeunaan sababaraha épék transparansi anu "padet" dina hal-hal sapertos tameng - panginten pendekatan Bungie ti Halo Reach bakal langkung dipikaresep. ? Tungtungna, sababaraha bahan mangrupa hayu-handap: aya loba palastik generik jeung logam di buruan, sarta teu kasampak sakumaha alus salaku bahan alien flashy tina kaulinan Halo saméméhna.

Urang bakal ningali kumaha Microsoft sareng 343 maju sareng Halo Infinite sareng parobahan naon anu bakal dilakukeun pikeun kaulinan anu parantos dikembangkeun mangtaun-taun ngan ukur sababaraha bulan dugi ka peluncuran. Perlu dipikanyaho yén proyék rencanana pikeun ngembangkeun salila sababaraha taun sanggeus peluncuran sakabéh hirupna, sarta yén hiji ray tracing update aya dina karya - eta sabenerna bisa ngaronjatkeun katingal tina kaulinan.

Analisis trailer Halo Infinite nunjukkeun naon anu salah dina grafik kaulinan

sumber:



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar