Adun 4.0

Adun 4.0

14 Nopémber Blénder 4.0 dileupaskeun.

Transisi kana vérsi énggal bakal lancar, sabab henteu aya parobihan anu signifikan dina antarmuka. Ku alatan éta, kalolobaan bahan palatihan, kursus sareng pituduh bakal tetep relevan pikeun versi énggal.

Parobihan utama kalebet:

🔻 Dasar Snap. Anjeun ayeuna bisa kalayan gampang nyetel titik rujukan nalika mindahkeun hiji obyék maké kenop B. Hal ieu ngamungkinkeun pikeun gancang jeung akurat jepret ti hiji vertex ka nu sejen.

🔻 AgX mangrupikeun cara anyar pikeun ngontrol warna, anu ayeuna standar. Pembaruan ieu nyayogikeun pamrosésan warna anu langkung éfisién di daérah paparan anu luhur dibandingkeun sareng Filmic sateuacana. Perbaikan utamana katingali dina tampilan warna-warna terang, ngadeukeutkeun aranjeunna kana bodas kaméra nyata.

🔻 BSDF Prinsipna Didamel Ulang. Kalolobaan pilihan ayeuna bisa rubuh pikeun manajemén gampang. Parobihan kalebet ngolah Sheen, paburencay Subsurface, IOR sareng parameter sanésna.

🔻 Cahaya sareng Kalangkang Panyambung. Fitur ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun nyaluyukeun cahaya sareng bayangan pikeun unggal obyék dina pamandangan masing-masing.

🔻 Titik Géométri. Ayeuna kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nangtukeun hiji zone replay nu bisa ngulang tangkal tina titik nu tangtu sababaraha kali. Setelan ogé geus ditambahkeun pikeun gawé bareng sharps dina titik.

🔻 Parabot Berbasis Node. Aya hiji cara diaksés nyieun parabot na addons tanpa ngagunakeun Python. Ayeuna sistem titik tiasa dianggo salaku operator langsung tina ménu tempoan 3D.

🔻 Modifiers. Menu Tambah Modifier geus robah jadi menu daptar baku tur dimekarkeun pikeun ngawengku modifiers custom ti grup aset titik géométri. Parobihan ieu kéngingkeun ulasan anu dicampur sareng henteu katingalina ramah-pamaké acan.

Salian parobahan ieu, perbaikan ogé geus dijieun pikeun rigging, perpustakaan pose, gawé bareng tulang, jeung leuwih loba.

Blender 4.0 sayogi kanggo diunduh dina halaman wéb resmi.

sumber: linux.org.ru

Tambahkeun komentar