Dina 19 Nopémber, sanggeus opat bulan pangwangunan, Blender, program cross-platform populér dijieun pikeun modeling 4.3D, animasi, rendering, compositing jeung ngedit video, dirilis 3. Kodeu proyék ditulis dina C, C ++ jeung Python, sarta disebarkeun dina lisénsi GPL.
Parobahan utama:
- waktos nyata render EEVEE ayeuna ngadukung lampu sareng beungkeutan bayangan - fitur anu saacanna ngan ukur aya dina render siklus;
- titik anyar geus ditambahkeun kana redaktur shader BSDF logam;
- ditambahkeun titik tékstur anyar nu bisa nyieun noise prosedural Gabora nyieun stripes bolak acak kalayan arah jeung rubak dikawasa;
- multi-pass compositing, ngamungkinkeun Anjeun pikeun nyieun setups kompléks jeung épék NPR katuhu dina jandela 3D Viewport;
- métode unfolding iterative anyar "Minimum manjang" geus ditambahkeun, nu ngidinan Anjeun pikeun ménta hasil kalawan kirang distorsi alatan perbaikan iterative tina hasilna;
- ditambahkeun kamampuhan pikeun ngalakukeun titik pikeun tiap unsur géométri. Contona, titik bisa ngolah unggal beungeut bolong atawa unggal conto;
- ditambahkeun kamampuhan pikeun nambahkeun gadget kana grup titik, nu ngidinan Anjeun pikeun ngédit éntri tangkal titik langsung dina viewport 3D, tanpa kudu make editor titik atawa modifier tumpukan;
- titik anyar ditambahkeun Setel Ngaran Géométri;
- titik jasa ditambahkeun: Nilai Hash, Integer Matematika, Penentu matriks.
Full changelog.
Review video fitur anyar.
sumber: linux.org.ru
