Blizzard parantos ngungkabkeun detil ngeunaan sababaraha mékanika Diablo IV

Blizzard Entertainment bakal ngabagi detil ngeunaan Diablo IV unggal tilu bulan dimimitian dina bulan Pebruari 2020. Nanging, desainer mékanika utama proyék, David Kim, parantos nyarioskeun ngeunaan sababaraha sistem anu digarap studio, kalebet endgame.

Blizzard parantos ngungkabkeun detil ngeunaan sababaraha mékanika Diablo IV

Ayeuna, seueur fitur anu aya hubunganana sareng endgame anu teu acan réngsé sareng Blizzard Entertainment hoyong masarakat ngabagi tanggapanana. Pamekar ayeuna tempo nyieun sistem pangalaman misah ti cap tingkat, ku kituna pamaké anu maénkeun saeutik tur maranéhanana anu rék méakkeun rébuan jam di dunya Sanctuary bisa meunang rasa parantosan. Pausahaan ogé ngabahas pamakéan mékanika taya atawa wates. Kim nyatakeun yén "salah sahiji cara atanapi anu sanés, tujuan urang nyaéta nyiptakeun sistem anu bermakna anu muka kasempetan anyar pikeun pamaén dumasar kana gaya maén anu dipikaresep dina tingkat anu luhur."

David Kim ogé netelakeun yén dungeons konci bakal dirancang salaku tantangan, tapi pamaén kudu informasi ngeunaan naon nyangka. Contona, aranjeunna terang susunan monster sateuacanna. Ieu bakal cukup pikeun leres nyiapkeun petikan dungeon. Baca leuwih dina ramatloka resmi.


Blizzard parantos ngungkabkeun detil ngeunaan sababaraha mékanika Diablo IV

Blizzard Entertainment teu acan ngumumkeun jandela pelepasan pikeun Diablo IV. Tapi urang terang yén patandingan éta bakal dileupaskeun dina PC, Xbox One sareng PlayStation 4.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar