Hiji-hijina demonstrasi midangkeun Cyberpunk 2077 lumangsung dina Juni 2018 di E3 (ngarékamna sayogi gratis.
Tomashkevich negeskeun yén fitur dasar Cyberpunk 2077 tetep sami: éta tetep RPG kalayan pandangan jalma kahiji, dunya kabuka anu suram, tekenan kana plot sareng variabilitas dina ngalengkepan misi. Tapi sacara umum, wangunan ayeuna langkung mirip sareng anu ditujukeun ku studio. Tina wawancara saméméhna kami terang yén ieu ogé lumaku pikeun struktur misi: dina Maret, desainer quest senior Philipp Weber sareng desainer tingkat Miles Tost.
"Kami teras-terasan ngagosok [Cyberpunk 2077], mikiran kumaha carana ngajantenkeun éta langkung narik, kumaha carana ngajantenkeun midangkeun éta langkung narik," saur anjeunna. - Versi demo dibere dina 2018 éta bagian leutik tina kaulinan. Jaman harita éta henteu écés pisan kumaha dunya kabuka dilaksanakeun sareng kumaha éta sadayana pas kana gambar umum. Kami ayeuna nuju ngerjakeun seueur fitur anu henteu acan ditingalikeun. Abdi nyebatkeun kaulinan sapertos ayeuna rada béda ti anu anjeun tingali taun ka tukang."
Pamekar leuwih ti sakali
Numutkeun Tomaszkiewicz, mékanika shooting Cyberpunk 2077 mangrupikeun hal antara jujur realistis sareng kaulinan arcade. "Ieu masih mangrupa RPG, jadi aya loba ciri dina kaulinan," paparna. - Musuh ogé boga parameter. Tangtosna, sadayana moal tiasa dipercaya sapertos dina sababaraha penembak ngeunaan Perang Dunya Kadua, nalika anjeun tiwas ku hiji shot, tapi dina waktos anu sami moal turun ka tingkat arcade, sapertos dina kaulinan anu anjeun kutip salaku conto [ wartawan ngaranna Borderlands jeung
Ngomongkeun sumber inspirasi pribadi anu dicerminkeun dina Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz namina Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Éta sami sareng kaulinan kultus peran-maén taun 2004 dina hal panggunaan pandangan jalma kahiji, non-linearitas sareng desain dialog. "Kanggo kuring, ieu mangrupikeun conto anu sampurna pikeun kaulinan jalma munggaran sareng RPG sacara umum," anjeunna ngaku. Désainer ogé dipangaruhan pisan ku séri The Elder Scrolls sareng Deus Ex asli.
Ngajéntrékeun midangkeun sakabéhna, sutradara fokus kana kaputusan sarta konsékuansi maranéhanana. "Sagala anu anjeun lakukeun penting," saurna. — […] Tina sudut pandang midangkeun, [Cyberpunk 2077] nawiskeun seueur kabébasan. Éta ngamungkinkeun anjeun maén dina cara anu anjeun pikahoyong." Karakter ogé penting pisan: sutradara percaya yén seueur di antarana bakal diinget ku pamaén pikeun waktos anu lami.
Désainer ogé dikaitkeun naon CD Projekt RED hayang ngahontal kalawan Cyberpunk 2077. "Kuring geus salawasna katempo kaulinan salaku kasempetan pikeun nyobaan hal anyar, nyorong wates aya,"Cenah. - Contona, nalika urang nuju ngembangkeun
Sanajan salila pasamoan panungtungan kalawan investor pamekar
Nalika ditaroskeun ngeunaan tanggal sékrési, desainer ngaréspon kalayan frasa anu dipiharep: "Éta bakal kaluar nalika éta siap." Numutkeun sumber teu resmi (contona,
sumber: 3dnews.ru