CD Projekt: "Cyberpunk 2077 parantos robih ti saprak acara terakhir"

Hiji-hijina demonstrasi midangkeun Cyberpunk 2077 lumangsung dina Juni 2018 di E3 (ngarékamna sayogi gratis. mucunghul dina bulan Agustus). Dina wawancara panganyarna pikeun sumberdaya Spanyol AreaJugones Kapala quest desainer Mateusz Tomaszkiewicz dicatet yén kaulinan geus robah nyata saprak lajeng. Paling dipikaresep, usaha pamekar bakal ditaksir dina bulan Juni: numutkeun anjeunna, dina E3 2019 studio bakal némbongkeun hal "cool".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 parantos robih ti saprak acara terakhir"

Tomashkevich negeskeun yén fitur dasar Cyberpunk 2077 tetep sami: éta tetep RPG kalayan pandangan jalma kahiji, dunya kabuka anu suram, tekenan kana plot sareng variabilitas dina ngalengkepan misi. Tapi sacara umum, wangunan ayeuna langkung mirip sareng anu ditujukeun ku studio. Tina wawancara saméméhna kami terang yén ieu ogé lumaku pikeun struktur misi: dina Maret, desainer quest senior Philipp Weber sareng desainer tingkat Miles Tost. nyariosyén quests geus jadi leuwih cabang.

"Kami teras-terasan ngagosok [Cyberpunk 2077], mikiran kumaha carana ngajantenkeun éta langkung narik, kumaha carana ngajantenkeun midangkeun éta langkung narik," saur anjeunna. - Versi demo dibere dina 2018 éta bagian leutik tina kaulinan. Jaman harita éta henteu écés pisan kumaha dunya kabuka dilaksanakeun sareng kumaha éta sadayana pas kana gambar umum. Kami ayeuna nuju ngerjakeun seueur fitur anu henteu acan ditingalikeun. Abdi nyebatkeun kaulinan sapertos ayeuna rada béda ti anu anjeun tingali taun ka tukang."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 parantos robih ti saprak acara terakhir"

Pamekar leuwih ti sakali nyarios, yén pintonan jalma kahiji diperlukeun utamana pikeun immersion deeper. Tomaszkiewicz ogé yakin yén ieu téh lain ngan hiji unsur tambahan diwanohkeun demi battles. Fitur éta mangrupikeun dasar pikeun "sajumlah ageung mékanika" anu bakal ditingalikeun ka hareup. Dina waktos anu sami, anjeunna ngajamin yén seueur perhatian anu dibayar ka sistem tempur. "Kami nyobian ngajantenkeun mékanika tempur senang sareng pikaresepeun," saurna. "Kaulinan kami ogé ngagaduhan seueur senjata anu béda-béda, anu kuring pikir bakal ngajantenkeun éta nangtung tina anu sanés. Lamun inget, aya bedil pinter dina demo. Kuring ampir henteu kantos ningali anu sapertos kieu dina némbak."

Numutkeun Tomaszkiewicz, mékanika shooting Cyberpunk 2077 mangrupikeun hal antara jujur ​​​​realistis sareng kaulinan arcade. "Ieu masih mangrupa RPG, jadi aya loba ciri dina kaulinan," paparna. - Musuh ogé boga parameter. Tangtosna, sadayana moal tiasa dipercaya sapertos dina sababaraha penembak ngeunaan Perang Dunya Kadua, nalika anjeun tiwas ku hiji shot, tapi dina waktos anu sami moal turun ka tingkat arcade, sapertos dina kaulinan anu anjeun kutip salaku conto [ wartawan ngaranna Borderlands jeung Bulletstorm - Catetan]. Di dieu anjeun kedah nganggo panutup - anjeun teu tiasa ngan ukur ngaluncat sareng nyingkahan tabrakan sareng lawan. Nanging, aya cara alternatif pikeun ngalawan, sapertos katana anu anjeun tingali taun ka tukang. Dina hal ieu, battles jadi leuwih arcade-kawas. Tapi sacara umum éta tempat di tengah. ”

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 parantos robih ti saprak acara terakhir"

Ngomongkeun sumber inspirasi pribadi anu dicerminkeun dina Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz namina Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Éta sami sareng kaulinan kultus peran-maén taun 2004 dina hal panggunaan pandangan jalma kahiji, non-linearitas sareng desain dialog. "Kanggo kuring, ieu mangrupikeun conto anu sampurna pikeun kaulinan jalma munggaran sareng RPG sacara umum," anjeunna ngaku. Désainer ogé dipangaruhan pisan ku séri The Elder Scrolls sareng Deus Ex asli.

Ngajéntrékeun midangkeun sakabéhna, sutradara fokus kana kaputusan sarta konsékuansi maranéhanana. "Sagala anu anjeun lakukeun penting," saurna. — […] Tina sudut pandang midangkeun, [Cyberpunk 2077] nawiskeun seueur kabébasan. Éta ngamungkinkeun anjeun maén dina cara anu anjeun pikahoyong." Karakter ogé penting pisan: sutradara percaya yén seueur di antarana bakal diinget ku pamaén pikeun waktos anu lami.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 parantos robih ti saprak acara terakhir"

Désainer ogé dikaitkeun naon CD Projekt RED hayang ngahontal kalawan Cyberpunk 2077. "Kuring geus salawasna katempo kaulinan salaku kasempetan pikeun nyobaan hal anyar, nyorong wates aya,"Cenah. - Contona, nalika urang nuju ngembangkeun Nu Witcher 3: Wild Hunt, Kami ngawartoskeun yen komponén naratif kuat teu bisa digabungkeun jeung dunya kabuka full-fledged. Kami nyandak éta salaku tantangan sareng kami tiasa ngahontal anu teu mungkin. Kalayan Cyberpunk 2077, urang nuju ka arah anu sami, bari ogé nyobian ngahontal immersion anu langkung jero. Urang nengetan hébat kana rupa jeung non-linearitas midangkeun. Proyék ieu bakal janten léngkah panggedéna pikeun urang. [CD Projekt RED] pinuh ku jalma anu tiasa ngalakukeun hiji hal anu teu aya anu ningali sateuacanna, tibatan ngulang naon anu dilakukeun ku batur. Pribadi, kuring bakal nyarios yén éta mangrupikeun tujuan urang."

Sanajan salila pasamoan panungtungan kalawan investor pamekar nyatet, Nu hoyong mawa Cyberpunk 2077 ka generasi saterusna konsol lamun kasempetan saperti timbul, Tomaszkiewicz ngomong yén studio ieu fokus kana vérsi pikeun PC jeung konsol generasi ieu. Anjeunna yakin éta "awal teuing pikeun ngobrol ngeunaan sistem dina siklus salajengna" (sanajan rinci resmi munggaran ngeunaan PlayStation anyar. geus mucunghul). Éta ogé henteu mikir ngeunaan ngadukung Google Stadia sareng ngaleupaskeun DLC - sadaya usahana dikhususkeun pikeun nyiptakeun kaulinan utama sareng Gwent: The Witcher Card Game.

Nalika ditaroskeun ngeunaan tanggal sékrési, desainer ngaréspon kalayan frasa anu dipiharep: "Éta bakal kaluar nalika éta siap." Numutkeun sumber teu resmi (contona, agénsi kreatif Téritori Studio, salah sahiji mitra CD Projekt RED, atawa ProGamingShop), premiere bakal lumangsung taun ieu.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar