CD Projekt: teu aya masalah kauangan, sareng pangarang Cyberpunk 2077 narékahan pikeun ngajantenkeun ulang langkung "manusiawi"

Isu lembur di perusahaan kaulinan beuki sering diungkabkeun dina média: kasus-kasus profil luhur pakait sareng panyipta. Beureum Dead panebusan 2, Fortnite, gubahan musik и Fana Kombat 11. Kacurigaan anu sami mangaruhan CD Projekt RED, sabab studio Polandia dipikanyaho pikeun sikep anu tanggung jawab pisan kana bisnis. Manajer Marcin Iwiński sareng Adam Badowski nyarios dina wawancara sareng wartawan ngeunaan kumaha prosés kerja dina tim sareng naha karyawan henteu résiko "kaduruk". Kotaku Jason Schreier, panulis sababaraha panalungtikan ngeunaan crunch. Éta ogé nampik gosip ngeunaan masalah kauangan anu disangka ngahalangan pamekaran Cyberpunk 2077.

CD Projekt: teu aya masalah kauangan, sareng pangarang Cyberpunk 2077 narékahan pikeun ngajantenkeun ulang langkung "manusiawi"

Gosip ngeunaan kakurangan dana mimiti sumebar saatos perusahaan dilaporkeun ngeunaan jualan low of Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky sareng Badovsky ngajamin yén studio gaduh artos cekap, sanaos prosés ngalih kana téknologi énggal sareng pamekaran Cyberpunk 2077 saatos dileupaskeun. Nu Witcher 3: Wild Hunt éta teu gampang. Sanajan kaulinan diumumkeun dina 2013, produksi skala pinuh dimimitian ngan dua taun engké. CD Projekt RED ngalakukeun kasalahan ku nransferkeun sadaya karyawan ka proyék énggal - éta langkung saé pikeun ngalegaan tim sacara bertahap. "Ieu salawasna geus kawas dina industri kaulinan," ceuk Badovsky. "Upami anjeun ngalih ka téknologi énggal sareng damel dina proyék énggal dina waktos anu sami, éta bakal janten ngimpina."

Gerentesna ngalieuk ka Schreyer sorangan pikeun ngajelaskeun kaayaan di lembur. "Crunches" lumangsung di studio, tapi manajer ngalakukeun sagalana pikeun mastikeun yén maranéhna teu jadi debilitating sakumaha salila produksi katilu The Witcher. Nurutkeun Iwiński jeung Badovski, pagawéan lembur téh sagemblengna sukarela. Di loba pausahaan, lembur resmi statusna sarua, tapi dina kanyataanana bisa "dipaksa-sukarela". CD Projekt RED nyatakeun yén ieu sanés masalahna: aranjeunna nyandak masalah ieu sacara serius.

CD Projekt: teu aya masalah kauangan, sareng pangarang Cyberpunk 2077 narékahan pikeun ngajantenkeun ulang langkung "manusiawi"

"Studio kami ngagaduhan reputasi salaku pamekar anu ngarawat pamaén kalayan hormat," saur Ivinsky. - Urang ngalakukeun sagalana mungkin pikeun ieu. Abdi ogé hoyong dikenal salaku perusahaan anu ngarawat karyawanna kalayan hormat. Kami ngajelaskeun ka tim yén sakapeung urang kedah kerja langkung keras - contona, ieu kasus nalika persiapan demo pikeun E3 [2018] - tapi urang hoyong ngarawat jalma langkung manusiawi. Upami aranjeunna kedah istirahat, aranjeunna tiasa ngalakukeunana. Teu aya anu bakal dihukum pikeun ieu."

Aya bonus pikeun lembur: pikeun digawé peuting - 150%, dina weekends - 200%. Nanging, pikeun seueur, bonus henteu tiasa ngagentos waktos sareng kulawarga atanapi ngimbangan kacapean sareng masalah anu sanés. Salaku tambahan, karyawan henteu tiasa milih waktos liburan nyalira - éta dijadwalkeun dua kali sataun, saatos E3 sareng usum tiis.

Badovsky percaya yén mustahil pikeun ngahindarkeun crunches lengkep, tapi aranjeunna ngan ukur lumangsung dina ahir pangwangunan sareng sateuacan acara penting. Sajaba ti éta, tim salawasna boga jalma kalawan specialties "unik" anu teu bisa diganti. "Ieu utamina R&D atanapi sababaraha tugas anu khusus pisan, contona, anu aya hubunganana sareng alat," saurna. Dina naon waé, manajer ngajamin yén tahap ahir gawé dina Cyberpunk 2077 moal nyéépkeun karyawan sapertos anu kajantenan sateuacan perdana The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: teu aya masalah kauangan, sareng pangarang Cyberpunk 2077 narékahan pikeun ngajantenkeun ulang langkung "manusiawi"

Seueur, kalebet Schreyer nyalira, ngusulkeun yén kalayan pernyataan sapertos kitu, eksekutif nyobian nyegah panyebaran rumor ngeunaan rework di CD Projekt RED. Panulis artikel ngomong yén sanggeus publikasi material ngeunaan "crunch" pamekar Lagu Kabangsaan, opat urut karyawan parusahaan Polandia wrote anjeunna sarta ngawartoskeun anjeunna ngeunaan troubles sarupa. "Kuring bisa ngagambar ratusan paralel antara carita ngembangkeun troubled Lagu Kabangsaan jeung carita ngembangkeun malah leuwih troubled Cyberpunk 2077," wrote salah. "Upami urang ngan ukur ngarobih nami studio sareng pertandingan, urang bakal nampi gambar anu sami."

Katingalina henteu sadayana karyawan ayeuna bagja sareng kaayaan kerjana. Salah sahijina nyarios ka Schreyer minggu ieu yén perusahaan ayeuna langkung saé tibatan kantos. Dina waktos anu sami, panguji, spesialis audio sareng programer nyatakeun yén aranjeunna kedah damel jam tambahan nalika acara penting (sapertos E3) caket.

Cyberpunk 2077 bakal dipidangkeun dina E3 2019. Kaulinan ieu keur dijieun pikeun PC, PlayStation 4 jeung Xbox One, tapi tanggal release masih kanyahoan. Bocor и ramalan nunjuk ka ahir taun ieu, tapi Schreyer tohan on 2020.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar