Naon anu anjeun badé pilih?

Héy Habr!

Naon anu anjeun badé pilih? Saha anu kedah diajar? Naha kuring kedah diajar élmu komputer atanapi janten insinyur software? Patarosan ieu relevan pisan dina jaman urang.

Naon anu anjeun badé pilih?

Jalma anu nembé ngamimitian perjalanan dina widang IT sareng badé ngadaptarkeun sababaraha universitas téknis atanapi ngan saukur milarian program pelatihan program, paling sering mendakan sajumlah ageung arah. Intina mah di unggal wewengkon ieu mata pelajaran sarua, utamana dina taun 1 jeung 2.

Pikeun kajelasan, urang bakal ngabagi sadaya daérah kana dua kubu - Élmu Komputer sareng Téknik Perangkat Lunak. Beda dasarna nyaéta yén arah kahiji langkung fleksibel sareng aranjeunna diajar hal dasar anu langkung saé, sedengkeun anu kadua ditujukeun pikeun kaahlian anu langkung praktis dina nyiptakeun program pikeun pasar. Naon waé daérah anu anjeun pilih, antukna anjeun bakal janten programmer. Paling dipikaresep, anjeun bakal balik ka tempat pikeun digawé sanggeus atawa salila studi anjeun, sarta kahayang sektor ngembangkeun naon anjeun bakal diwenangkeun kana na naon anjeun tiasa nerapkeun pikeun bakal nangtukeun arah mana anjeun milih.

Kadua kubu nutupan mata pelajaran anu sami dina 2-4 semester munggaran, sapertos aljabar linier, kalkulus, matématika diskrit, sareng persamaan diferensial. Sadaya matématika ieu biasana diulik dina dua kubu, tapi Élmu Komputer nambihan hiji deui kursus dina matématika diskrit sareng persamaan diferensial. Ogé umum pikeun sadaya daérah nyaéta bubuka pikeun Élmu Komputer umum, sareng ieu tempat bédana dimimitian. Dina arah Élmu Komputer, aranjeunna ngobrol ngeunaan arsitektur komputer, téori algoritma komputasi, struktur data jeung analisis maranéhanana, kumaha program jalan na kumaha maranéhna bisa ditulis ngagunakeun desain klasik, sistem operasi, compiler, jeung saterusna. Nyaéta, yayasan anu langkung ageung ditutupan. Sabalikna, Téknik Perangkat Lunak nyarioskeun ngeunaan desain OOP, uji parangkat lunak, dasar-dasar sistem operasi, sareng sajabana. Dina basa sejen, ulikan ngeunaan téknik keur katutupan ku kituna murid bisa diajar ngagunakeun solusi siap-dijieun tur, kalayan bantuan aranjeunna, ngajawab rupa-rupa masalah bisnis. Sadaya ieu biasana diulik dina taun mimiti diajar.

Salajengna, parantos dina taun ka-2, duanana kubu mimiti diajar mata pelajaran sapertos arsitektur komputer sareng sistem operasi, tapi Téknik Perangkat Lunak ngulik mata pelajaran ieu langkung deet. Ieu disababkeun ku kanyataan yén aranjeunna ngalatih jalma anu bakal gaduh sakedik hubungan sareng mata pelajaran ieu. Dimimitian ti taun ka-2 pangajaran, Élmu Komputer mimiti nempatkeun langkung tekenan kana microarchitecture sareng kernel OS, sareng dina pamekaran parangkat lunak aranjeunna langkung tekenan kana antarmuka pangguna, uji coba, analisa parangkat lunak, sagala jinis téknik manajemén, jsb. OOP ditalungtik dina dua arah anu cukup jero, sabab paradigma program ieu populer pisan ayeuna sareng anjeun kedah terang ngeunaan éta.

Taun ka-3 pangajaran dina Ilmu Komputer dikhususkeun pikeun diajar kombinatorik, kriptografi, AI, dasar-dasar pamekaran parangkat lunak, grafik 3D sareng téori kompiler. Sareng dina Téknik Perangkat Lunak aranjeunna diajar kaamanan sistem, jaringan sareng Internét, manajemén parangkat lunak sareng manajemén sacara umum. Tapi gumantung kana universitas, mata pelajaran ieu sareng jerona tiasa bénten-béda.

Panginten patarosan utama tulisan ieu tetep patarosan dimana éta langkung saé angkat. Éta sadayana gumantung kana karesep anjeun. Upami anjeun hoyong janten insinyur anu fleksibel sareng serbaguna, maka anjeun kedah angkat ka Ilmu Komputer. Sareng upami anjeun hoyong nyambungkeun kahirupan anjeun sareng pamekaran parangkat lunak sareng tiasa nyiptakeun sababaraha program anu mangpaat pikeun pangguna akhir, maka Téknik Perangkat Lunak ngan ukur pikeun anjeun.

Naon anu anjeun badé pilih?

Pikeun nyimpulkeun, kuring hoyong nyarios yén dina Élmu Komputer anjeun bakal diajarkeun pikeun ngabéréskeun masalah sareng ngadamel cara anu elegan pikeun ngabéréskeun masalah ieu, sareng dina Téknik Perangkat Lunak anjeun bakal janten programmer bisnis anu bakal tiasa ngatur proyék, jalma jeung nyieun software up-to-date.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar